导语:前两天,《尼尔:机械纪元》放出了DEMO试玩,估计大伙儿也都下来玩了吧!这款游戏从公布之初就吸引了大量新粉丝,因为游戏的玩法按北京话来说就是特别的“葛”,从演示和试玩上来看你都能在这款游戏中尝试非常多种游戏类型。有传统的3D动作游戏,有2D横版动作游戏,有机器人的动作射击游戏,甚至是曾经辉煌在街机平台的弹幕射击。
但事实上,游戏的实质还是和前作一样的ARPG。很多玩家都没过前作,其实是一个小小的遗憾。那么我今天就借着最近《尼尔:机械纪元》试玩版放出的热潮,带大家回顾一下这个作品,如果您要是看完以后有兴趣,有条件不妨也可以找来玩玩!
有许多对《尼尔》不太了解的朋友,可能都以为在上个世代,X360上和PS3上是两款不同的游戏。其实不然,两者的关系有点类似于《精灵宝可梦 日/月》的关系——虽然各有少些独占的内容,但是基本的框架是一样的。只能说是同一款游戏的两个版本,二者都在2010年4月22日发售。区别在于,PS3版的《尼尔:伪装者》的主角去救妹妹的故事,到了X360版因为考虑到北美的市场,就把人物替换成了爸爸救女儿的模式(想想换成老美确实不太接受兄妹的设定),除此之外两者没有任何区别。
在说游戏之前,还是想介绍一下游戏的制作组,Cavia。很多人不认识它,确实,早在六年前就已经解散了。但说到制作的游戏经历过PS2年代的玩家一定不陌生,《龙背上的骑兵》一代和二代就是他们的代表作。这也是为何在《龙背上的骑兵3》发售后受到老玩家争议的原因之一,因为当时制作组已经换成了Access Games。解散之后,Cavia的很多成员被Marvelous吸收,参与制作了PSV的《灵魂献祭》,所以在当时这款游戏中也多多少少能看到《尼尔》和《龙背上的骑兵》的影子。
除此之外,WII上口碑不错的光枪射击游戏,《生化危机:安布雷拉编年史》以及《生化危机:暗黑编年史》也是出自Cavia之手。而《尼尔:伪装者/完全形态》,是Cavia的最后一部作品,它的诞生其实是因为《龙背上的骑兵》的一个支线结局。在这就不展开了,还是聊《尼尔:伪装者/完全形态》本身。
游戏虽然是一款ARPG,老实说,游戏性其实是有些欠缺的。首先在动作戏份上,游戏并没有良好的手感。在平衡性方面,也缺乏可挖掘的地方——在Normal难度中,游戏把玩家设定的太强了,玩家依然可以用前期在商店里买的店头货打到最后。而且有些魔法过于逆天,也导致了其他魔法的使用率。但在Hard难度里,游戏又把玩家设定的太弱了!与Normal相比,简直提升了n个档次。提升难度的方法也是简单粗暴,大幅度的提高敌人伤害的数值,高难度下也没有专属道具和奖励,这就使游戏丧失了多周目选择高难度挑战的动力。
缺点虽然有很多,但是这款游戏完美诠释了 瑕不掩瑜 的含义。
制作音乐的人是岡部啓一与他的团队Monaca。而在游戏中我们还能听到很多美丽的女声,这个声音是Emi Evans担当演唱的。整张原声带里,我们听到了很多曲风的音乐,有的恢弘大气,有的悠扬而婉转。Monaca甚至自创了语言,最后经由Emi Evans咏唱至乐曲当中。比如这首在《尼尔:机械纪元》中再度被重制使用的《Song of the Ancients》,就是一首完全没有基于任何语言的歌曲。其他的歌曲也是基于了很多国家的语言,比如《Hills of Radiant Winds》基于了葡萄牙语,《Grandma》基于了法语,《Kaine》用了盖尔语(苏格兰的古老语言)等等。总之,音乐的语言是创造出来的,在后来的原声带实体碟里,也没有具体的歌词。也许只有Emi一个人知道具体唱的是什么吧。
游戏的音乐还是要各位亲自去听才合适,这么抽象的东西我也不知道如何向大家表达,附上链接,大家亲自感受吧。另外,前面也说了,《尼尔:机械纪元》DEMO中第一场小BOSS用的就是重新改编过的《Song of the Ancients》,本作的音乐担当依然是前作的Monaca团队,所以大可放心本作的音乐质量。
剧情是这款游戏的最大亮点了。游戏一共设定了四个结局,也就是玩家需要打通四周目才能获得完整体验。其中最后一个结局,需要玩家删除已经打了三周目的存档!这样奇葩的设定是我当时得知这款游戏最大的特点了!因为一款游戏推进度需要删除存档的设定这实在是太奇怪了!但当我真正的了解了四个结局的剧情之后,才懂得了游戏要删除存档的意义,一切都是合情合理的。
因为游戏最大的亮点在于剧情,如果在这里跟大家介绍的话也不用去玩了。所以下面剧透的部分我就用网站的剧透隐藏功能,如果您没玩过,并且想去体验游戏剧情的话,那么您看到这里就可以了。如果您不打算玩了,只是想继续了解这款游戏,下面我跟大家简单概括四个结局,感受一下剧情所带来的震撼。
第一个结局是男主在最后得知了自己并非是人类,而平时自己杀的敌人才是真正的人类。最终男主击败了自己的“型态”本体,拯救了自己妹妹
第二个结局是在二周目,男主知道了自己平时杀的其实是人类后,增加了魔物的旁白。再次面对同样的敌人,玩家已经知道魔物也不是为了屠杀人类才袭击人类,也只是为了保护自己,这个时候你就会质疑在游戏中的作为到底是对还是错了。
第三个结局是在第三周目,在二周目基础上,新增了女主黑化的剧情——她再也压抑不住自己体内的魔物,最终爆发,变为了在前两周目的最终BOSS后的又一BOSS。这场战斗也是十分激动人心,因为爆发后的女主刚开始战斗力非常逆天,但因为之前剧情的缘故,她体内的魔物受到了感化,所以决定帮助男主暂时限制她的行动,这才使玩家有机会打败最终BOSS。
牺牲自己,使女主获得新生。这就是第四个结局,因为主角的存在彻底被抹去,所以触发这个结局将抹掉之前多周目的存档。所以往往这个结局是最后一个封盘选项。
实话说,Cavia这个组做的游戏向来画面和游戏性上,说拙劣也不为过。 不管是在PS2时期的《龙背上的骑兵》还是在PS3时期的《尼尔:伪装者》,游戏虽然在各平台的中期发售,但画面都只做出了所在主机的初期水平。但又因为游戏的音乐与剧情太过于优秀,再加上游戏还有诸多奇葩的设定(要知道,在前作里就有类似弹幕的玩法),注定使这一款游戏成为小众向的作品。
当时看到白金工作室接手续作的消息后,我心里是有些忐忑的,虽说“白金出品,必属精品”,但近年来这个工作室流水线般的产出一堆二线动作游戏,不断的给自己魔女的那套系统套不同的皮,着实让我担心本作也会沦为那样的产品。在试玩过DEMO后,心里这块石头算是落了地——不仅在画面上达到了同时期的水准,在战斗系统上也做足了功课,最可人疼的是,没有在这部作品里看到玩滥了的“魔女时间”,而是在此基础上做的躲避和反馈的新玩法。
仔细玩的话,发现每把武器还对应小故事与插画,在各个方面,这简直就是前作的“全面升级版”,加之“时代的进步”,游戏还有中文版,打破了观看剧情的语言障碍……说了这么多,借用办公室【真.粉丝】导演玩后的一句话来结束本篇文章,希望您看到这不了解《尼尔》是什么,或者没玩过前作的朋友能有些帮助,听说游戏最近都涨价了,那么各位,我先去下单了。拜拜!
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