导语:恰巧最近P5(女神异闻录5)的新预告出来了,心痒难耐,又把P3P(女神异闻录3携带版)翻出来重温一下,想在这里和大家聊一聊P3(女神异闻录3,后文简称P3)的游戏设计。
自1996年女神异闻录系列第一作发售以来,今年刚好是女神异闻录的20周年,其中不得不提的就是刚好在系列10周年发售,将小众的P系列真真引领向国民RPG之路,在2006年发售的P3。
P1、P2作为真·女神转身的外传作品,借用《真女神转生》的“仲魔”概念和美术设计,将天主教、所罗门传说、北欧神话、印度教、日本神道教等宗教元素和荣格心理学的理论相融合,创造了Persona的概念。再加上里见直优秀的剧本和金子一马充满魔性的美术设定,奠定了P系列独一无二的风格。P2之后,里见直和冈田耕始这P系列的两大支柱纷纷离开Altus。P3开始,监督和制作人变成了桥野桂,美术交棒给了副岛成记(副岛人设简直太赞!当时看设定就被引入P3坑),音乐则由目黑将司担任。女神异闻录变得更加好玩,也由小众RPG开始一步步走上日式RPG的扛鼎之路。
再次赞一下副岛的人设,俊男美女简直太养眼,再加上P3开始系列分为“日常养成”和“战斗”两个系统,日常养成名义上是养成,其实就是给广大玩家正大光明玩GAL提供借口罢了(划掉)。因为整个日常系统,玩家能培养的只有两样,学力、勇气、魅力三大数值和日常培养的重点——“关系链”。
其实学力、勇气和魅力三项数值的提升并不能为玩家角色增加任何能力,从头到位啥也不做,正常打怪通关游戏依然毫无压力。唯一能影响的,仍然是能否触发特定的“关系链”。“关系链”系统,其实可以理解为心之力,或者更烂俗的叫法,羁绊。通过提升特定的“关系链”,将在玩家合成对应属性的persona时给予经验奖励,而每条“关系链”都对应一名特定的角色,或是同学、恋人、对手,也可能是神社的小萝莉、商业街旧书店的老夫妇。
在玩家提升对应的“关系链”的同时,也有一个个精彩的支线故事在等着玩家,让玩家不知不觉间好像真的与游戏中的人物建立了某种友谊(还有爱情,当然萝莉你们就不要想了,3年起),当然作为你们羁绊的证明,将会解锁该属性的最强persona。(为了体验各种羁绊故事而在通关后反复多周目的也应该大有人在,比如我)。或有趣或感人的故事,加上友谊加深时给予玩家的及时反馈(类似经验条的关系链增长进度一目了然),再加上实打实的好处(高级别关系链往往可以让玩家合成的persona拥有超越目前玩家实力多得多等级的persona,更别提想要特定的强力persona必须将该属性的“关系链”升满),让玩家沉迷养成模式不能自拔,只想着再来一天(由加里亲是我的!),根本无心迷宫探索。
当然作为一个RPG,打怪升级还是不能少的,好在P3在战斗系统上做出了重大革新,每当我方角色发动暴击、使用弱点属性攻击,敌人将会眩晕并给予玩家额外一次进攻机会,再加上当全体敌人都眩晕后发动的超强力群殴攻击,大大提高了战斗的速度。带上拥有各种属性攻击的persona,广域属性攻击后群殴清场应该是各位跑迷宫打小怪用的最多的套路了吧,这两个系统也在P3之后发扬光大成为历代战斗系统的核心。
当然如果这套系统就这么简单,就太小看了P系列了,玩家单次弱点属性攻击只能让敌人眩晕,而当轮到敌人时,该敌人会自行恢复正常并且不印象该回合的行动。只有当连续两次受到暴击或弱点攻击后才会眩晕并跳过当前回合,这个系统不仅对敌人有效,而且对玩家同样有效。所以出现敌人配置刚好克制玩家队伍,从头到位碾压玩家的情况更是时有发生,特别是到第四区域,开始出现弱点是光和暗的敌人时更让玩家头疼,因为光和暗属性的攻击虽然是即死效果,却有很大的概率miss,而且主角被杂兵即死的情况也是时有发生。此外当敌人受到玩家的群殴后,所有眩晕效果自行消失,在加快战斗节奏的同时,也大大加大了紧张感,让玩家权衡到底是一轮输出还是好好控制慢慢磨血,让玩家不得不认真对待每次战斗。
每当玩家探索一定的楼层后还会出现拥有各种奇特属性的小BOSS,犹记得某一层的BOSS在物反的同时还有魔法抗性,最后偶然发现用抗性削弱技能配合相应属性技能才能造成伤害,偏偏有该技能的persona又被boss克制,真是打的人痛不欲生,某种意义上小BOSS是比剧情里的十二shadow更难缠的存在。
夸了P3那么多,来吐槽一下P3的缺点版,首先是作为galgame,竟然不能多线发展!是的,当你与一名女性达到恋人关系后,你再与其他女性单独相处(发展“关系链”),现任自然会吃醋生气不再理你,可是我们真的只是逛逛路吃吃便当喝喝茶,单纯的发展下友谊啊!其次是主角的队友除了可攻略的三位女性外,并没有特别的关系链,就算是与其对话也是重复固定的台词,部分有分支选项的对话也是选啥都一样,明明做都做了,把部分关系链给队友不是更好?将剧情塑造的丰满人物形象重新打回谷底。不得不说很让人遗憾啊。
其次就是迷宫探索系统了,最初的新鲜感过后,每次都是探索,找楼梯,探索,找楼梯的模式很容易让玩家厌烦,虽然后面也有寻人啊各种小任务,起本质还是要求玩家一层一层往上爬,而且爬不爬对主线剧情的推进是没有任何影响的,实在是让玩家提不起多大劲。珍贵宝箱虽然是随机出现,可是对于天鹅绒房间接到的各种任务简直就是灾难,有时候连刷几天都刷不到的情况真是让人挫败感满满。再加上后期金钱实在太好赚,警官处能购买到的装备又往往好于迷宫探索和战斗所得,真的很让人不想去迷宫。
另外一个让我觉得不如意的系统大概就是persona的升级进度实在太慢了,普遍主角等级提升好几级,persona仍然是低等级状态,获得高等级强力persona的途径依然是合成。以至于以来就把额尔普斯合成了的应该不在少数,难得培养出一个强力persona,最后还是狗粮命。其次persona的合成,还受到玩家等级的限制,合成出来的persona不能超过玩家当前等级,导致很多时候明明探索收了一箩筐persona,结果最后反而因为合成出来的persona比玩家等级高而导致只能回头继续去打迷宫练级。
此外persona合成系统虽然好玩,可以合成出来的persona也是号称几百种,但大部分persona其实没有什么存在价值,除了外形不一样,技能都可以靠合成继承或者喂卡片,再加上persona等级提升太慢,一个persona还没用熟基本就是当狗粮合成新的persona的命。
当然瑕不掩瑜,P3依然是很好玩的RPG作品,P3P还加入了女主角,给了怨念不能和帅哥恋爱一把的妹子一个机会(当然官方说法是让玩家从其他角度来体验P3的故事)。如果你像我一样在等待P5中文版的日子里心痒难耐,手头又没有psv的话,不妨用模拟器玩一玩P3。
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