昨天凌晨,微软官方单方面表示Xbox One独占游戏《龙鳞化身》正式取消,无论对于白金的粉丝还是为了本作购入Xbox One的玩家来说,都是个不折不扣的坏消息……咱们今天倒不会去分析孰是孰非,我翻了翻自己之前搬运过的《龙鳞化身》全部的展示视频,让我们来看看从游戏正式公开,到最终取消,它都经历了怎样的成长。
在2014年的微软E3展前发布会上,神谷英叔为微软站台,并表示其团队在开发一款全新的原创作品,也就是《龙鳞化身》。当时现场展示的还是完全的CG影像,但从那时的视频来看,与后期开发的游戏定位倒是很契合。
2015年,《龙鳞化身》把更多的内容留给了下半年的科隆游戏展,这次神谷英叔带来了游戏真正的实机演示,而玩家也需要和我们的龙协同作战才能消灭更多的敌人,变身系统在视频中也有展示。
随后IGN还上传了一段新的实际试玩,以及下面这部带有解说的游戏演示。其中介绍了在当时的开发阶段,游戏都有哪些亮点。例如玩家与龙的并肩作战,各种战斗道具的使用,以及对龙的自定义以及装备等等。
同年9月份,于日本举办的Xbox One大感谢祭上神谷英树亲自演示了《龙鳞化身》的这段试玩,并为玩家们讲解其中的部分系统。除了普通的战斗之外,游戏更希望强调自己的RPG属性,因此里面的诸多成长要素也有所体现。
微软E3展前发布会上,《龙鳞化身》带来了最新的游戏实机演示,在视频中我们能更加完整地看到单兵和骑龙作战的演示,以及变身后“开大”的演出。
事已至此,可能一般人都无从得知《龙鳞化身》这个项目在开发末期经历了怎样的“灾难”,或许是从游戏本身难以在几年的开发中寻找到适合自己的定位,又或许是从商业角度其并不能让高层满意,我们这里就不贸然判断了,只是想说一句,真他妈可惜……
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