导语:大家好,新的一期“办公室的故事”又来了。上回我找办公室里的几位问了问让他们极为震撼的游戏场景,如果你还没看到可以点这儿进去瞧瞧。《守望先锋》上线至今已经半年多了,有些人仍然每天沉迷其中,想着如何能把自己的段位打上去;但还有一些人则在这期间选择了放弃,基本不上线或者干脆卸载了这款游戏。因此我找了办公室里已经放弃这款游戏的几位,问问他们都是因为什么再也不玩《守望先锋》了。 要说玩儿《守望先锋》,估计我在机核办公室里算是个特例吧。主要办公室的各位都在玩儿PC版,但是键鼠我实在玩儿不转,真是那种瞄准都要迟钝1秒钟的人,所以大部分时间我都在和固定的5、6个好友玩儿Xbox One版。
但在《守望先锋》发售后大概发售3个多月的时候,一部分新游戏就刷刷刷地往上涌,比如9月份的《极限竞速:地平线3》、10月份的《战争机器4》就玩儿了巨久的时间,11月就更不用提了……
掐指一算后来我还相继通关了《使命召唤:无限战争》、《战地1》、《泰坦降临2》、《丧尸围城4》、《最后的守护者》、《如龙6》、《最终幻想15》,这还没算上对战部分的时间……所以后来的状态基本就是天天听朋友们聊OW又更新了什么,新角色性能如何如何,自己却很难再跟好友聚齐了去线上刷一把。
这种对战游戏相信您各位也知道,在跳过了几次更新和数值调整之后,我也很难再找回当初沉迷的那种状态了,在游戏里一配对,不管是自己人还是对手,那一个个的级别,那技术、那走位……真是没有对比就没有伤害。怎么说呢,那种感觉就是本来在江湖里就是个路人甲,结果隐退了二十多年再回到江湖中,发现身边几乎所有人都是那种“手指轻轻一弹就要你命”的级别,所以对我来说,与其回努巴尼送人头,不如在澳大利亚驰骋3、4个小时。
我这个人胜负心很弱,因此很少玩团队对抗游戏——曾经很狂热,后来发现确实不适合我。
玩游戏的确是为了开心,但“输赢不重要”这个观点在对抗类游戏里不合适——对抗类游戏的核心乐趣来自于胜利。我是那种对输赢非常淡漠的人,所以如果是RTS或者卡牌游戏倒也无所谓,但在团队对抗游戏中我希望自己能对队友负责——简而言之如果他们的游戏体验变差,我衷心希望不是因为我。
我通常只享受一个游戏刚刚推出时所有人胡逼打的那个阶段,我享受“学习”和“理解”游戏的过程,但我对对抗胜败太无所谓了——我不愿意、不会也做不到去享受胜利带来的乐趣。
正因为这样,通常来说对于一款团队对抗游戏,当整个游戏的大环境偏向认真对抗,出现固定套路,呈现一种对胜利的追求的时候,我都会主动退出这个游戏。
所以尽量不玩对抗性质的游戏,如果真的想玩,就玩一些菜也只菜到我一个人头上的游戏就行,比如各种RTS,卡牌游戏和宝可梦。
这要分为两方面见,像是守望先锋啊,DOTA,LOL这些游戏有时候我都是把他们当作一个打发时间的东西去玩的,我不会有多认真的去玩这些游戏,也不会说特别上心的去玩,只有在没有什么事情做,(顺便找时间听听落下来的GADIO)的时候才去玩他们。
可是这就有一个矛盾了,尽管我玩游戏只是休闲,但是其他人不一定是为了休闲啊。他们好多人玩的时候特别的较真,然后你打得不好,不一定会说你,但是整个气氛就是特别凝重。
我就是一普通的菜鸡玩家,看到源氏吓得尿都出来那种,然后打枪也打不准,就是图一个休闲,那么玩太累了。另外,我这个人特别容易较真,比哈迪要能较劲多了。比如以前和阿彬在我家打街霸的时候就因为他用隆推波加蹲给我perfect,我直接气的把手柄给摔坏了。
第三个原因则更简单了,就是这游戏妈的没有屏蔽功能。有的时候啊,我是真的就想自己休息一会,听会广播,关了所有的语音,就是休闲啊。但是这就总有人过来邀请我,你说要是不太熟的,我就拒绝了,太熟的也不好意思老拒绝,就搞的自己特累,更蛋疼的呢,是我女朋友沉迷守望先锋,她有时候就老邀请我,你说,这个能拒绝吗?
第四个原因就是守望先锋现在没有特别适合我的英雄,大部分英雄都是易于上手,难于精通,有的甚至难以上手。我唯一喜欢的路霸,还特么给钩子大改了,真是气死我了。
相传,在我们这个有着四大发明,唐宋元明和郭敬明的悠久国度,每个男孩在彻底转变为男人之前,都要经历一场终极考验。而这场考验会是什么,却没有人知道,因为人人不同。只有在那个玄妙的时刻到来、当你面对、当它降临的那个刹那,你才会知道,原来这就是你一生中必然要面对的那场终极考验。
对于秉承科学和客观的精神,身为中土文化瑰宝的修仙教派来说,就是渡劫。对于典雅庄重,讲究和男孩子保持理智关系的十字教来说,就是洗礼。而对于the 菩提 is with me and I am the one with the 菩提,不准在台面上讨论烧烤文化的点香戳头教来说,这就是涅磐。
有人遇到的,是母亲和夫人没什么道理一言不合就同时掉进河里而三个人都不会游泳的绝命难题;有人接受的,是火车道岔一边有一个人绑在铁轨上而另一边是另全车三百人(是的,是印度火车)坠入悬崖的断头大道的道岔终极抉择;更有人面对的,是在到底是去机场围追生物科学家还是去实验室阻止极端环保主义者放出猴子的最后挑战……这些终极考验,你永远无法逃避,只能在人生的某个转角,等待着和冷酷无情的它撞个满怀。
而对于我来说,终极考验,在我12岁那个夏天的炎热午后,轰然降临。
那是我从“=宅吉路砍刀帮=买烟堂分舵主御前带腿可以不垫钱侍卫”荣升“=宅吉路砍刀帮=总舵分舵主右护法磨两把刀”的大日子。从跑腿的渣渣进入社团核心圈,要纳的投名状,是买一包卫生巾。
卫生巾对我而说,可以没有,但是却无法绕过。一开始我是不知道的,每个月都有那么几天,暴躁易怒把我吊起来打的姐姐回家之后在厕所天花板隔层中摆弄那个保险箱是要拿出或是放进去什么(可惜我安在花洒里的摄像头因为角度问题一直没有拍清楚)……后来我渐渐地通过自学生理教材、买通线人打探只有女生的卫生课上老师传授了怎样的心得秘籍以及在男厕所对女同学施以严刑拷打的方式,慢慢揭开那个不可名状世界的边角,逐步窥视和学习既是神圣而又是污垢的象征和仪式的相关知识,这是后话。而对于当时的我来说,要依靠一己之力去搞到一包卫生巾,那是极难的。
感谢现代社会物质文明的极大丰富和管理学、统筹学、符号学以及零售业态的发展,人类发明了一种东西叫做超市。
不过,轻视最终挑战的弱者,必将被它狠狠报复!原以为是一场拿了就走的闪击战,没想到陷入了阵地战绞肉机的泥潭。因为,顺带说一下,不玩守望的原因是我键盘的W键坏了,我在玲琅满目的日用、夜用、日夜用、包围、贴护、大双翼、超薄、迷你、强吸力、棉柔、丝柔、蕾丝边、透气、双U、零触感、有香、无香、素肌感、暖宫、弹力、防侧漏、汉草、网面、少女棉、蓝芯、热护、极贴身、立体、护围、干爽贴、迷你、纤巧、云感棉、超长、直条、无护翼、放肆睡、随心翻、负离子、自净隔菌、无菌透气……等功能不同,噱头万千,包装各异,五光十色摆满十几个直插云霄货架的卫生巾阵地面前,被震惊得丢盔弃甲,溃不成军!
惶恐之中,我只能抓起随便一包,埋进提前挑选好高达25种类零食饮料组合的战术掩饰购物篮中,一并屁滚尿流的结帐,滚出超市。出来之后,我首次觉得落后故乡的天空是如此的蔚蓝,蓝得好似映射出我在社团中扶摇直上,然后荣登宅吉区地下话事渣fit人宝座,在17岁就达到社会人生涯的巅峰,最后在和=省政府大院皇家血族=(我们两家是世仇,迟早会有一战)的持械斗殴中用生命谱写地下不朽传说的璀璨人生。
“你这个,根本就不是卫生巾,是护垫!”大哥的女人后来这么说。
西蒙并不愿意自己来说说,所以我代他转达一下他不玩《守望先锋》的一个非常重要的理由:“我已经登上过《守望先锋》的顶点了。”
至于说这个顶点是什么呢?其实就是一次非常漂亮的团灭。当时我们作为防守方进入了沃斯卡亚工业区,虽然开局时信心满满,但是却被对面以迅雷不及掩耳的速度拿下了A点,因此我们只能把B点当做最后的希望背水一战。
来来回回几波之后时间所剩不多,进攻方也终于按耐不住打算舍命再拼最后一次,而这次舍命进攻直接把我们打得屁滚尿流,站着的也只剩下西蒙的狂鼠了。
当我们都准备迎接这场比赛的结束时,突然听见游戏中响起了一句振奋人心的语音:“炸弹轮胎滚起来啦”。说时迟那时快,我们立刻把注意力又重新集中到了屏幕上。只看一个漆黑的轮胎快速从沃斯卡亚工业区B点的桥上滚下,对方5个人根本来不及反应。一瞬间,轮胎的爆炸声与多名英雄的惨叫声交织在了一起,配合上最后收尾处的那句“团灭”,这一切是如此的美丽。
西蒙拿到了《守望先锋》里第一次也是最后一次5杀,在这之后他便退隐江湖,重新回到了另外一款躺在床上就能玩的游戏里。
著名已故说唱歌手2PAC说过:“当一个人达到顶峰之后,等待他的只有下坡路”。我认为这句话正适合当时的西蒙,所以他选择这个非常华丽的团灭作为结尾,虽然已退隐江湖,但是人们将永远歌颂他的事迹,直到永远。
以上就是办公室里的老几位放弃的理由,估计已经不怎么玩《守望先锋》的各位会觉得感同身受。不管你和他们几位的理由是否一样,我们都特别欢迎你在文章下方的评论区里跟我们分享一下,没准你还能找到跟你理由差不多的其他人。希望各位也别觉得他们不玩了单纯是因为游戏做得差,因为这其中还有不少自身的理由。当然如果你想说说为什么自己仍然很喜欢玩《守望先锋》,我们同样欢迎。那咱们就下期再见吧。
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