导语:2014年8月25日,《最终幻想14》突然出现在我天朝玩家面前。没错,我就来自槽点多如牛毛的《最终幻想14》国服。所谓《14》虐我千百遍,我待《14》如初恋。
为啥《最终幻想14》(以下简称《14》)是一款“奇特”的网游?因为它能活下来简直就是个奇迹!
2014年8月25日,《14》国服突然开放第二次不删档内测。其实盛大在上海CJ开过展台,而且于同年4月开了第一次不删档内测,但是我离上海这么远,肯定不知道啊!全国当时能有多少FF铁杆粉知道这事?回想起来,我觉得很心酸。当年自己抱着攻略本,冒着被老爸抽巴掌的风险,猫在游戏机房的昏暗角落里痴迷玩FF8。《14》是系列正统续作,怎么搞成这样?
不是偶尔看到优酷广告,我可能至今还不知道这回事。之前只记得2010年,《14》的1.0版彻底砸锅,就没后文了。坑爹的是,优酷也就打了那么一段时间广告,大概持续3个月左右,后来再没有过。真是不敢想象,我都没什么印象在其他地方看到过《14》的广告。
不知不觉玩了两年多,我也很想写点什么,但一直没有下决心,也暂时没有找到感觉合适的地方。前段时间,偶尔在B站看到机核网广播,偶尔听到关于《FF15》的那一期节目,听到一句话:“FF14是网游,咱们不说啊。”
听完有点坐不住,感觉心里堵着很多事,想说出来。《14》要说,要大书特书,说三天三夜也不带重复的!先奉上目前版本的标题界面音乐,是水晶序曲变奏,给人一种危机重重的感觉,很有气势。这曲子很符合《14》国服两年来遭遇各种困难的气氛,更能彰显天朝真爱粉们对它深沉的爱。
10年《14》1.0版全线崩盘,吉田直树上阵扛起大旗,SE社将整个游戏全部推倒重做。想想这真是非常不可思议的事情,但是吉田做到了。其实我觉得这事真的可以载入游戏史册,无论换成哪个公司,都不能确保搞定。
虽然有人会拿卡表推翻生化2重做来说事,但那还是在制作期间。1.0版推倒重做,SE社亏了全部制作宣发成本,更严重的是伤了真爱粉们的心。按照吉田的回忆,SE社当时真的很伤,再也受不起第二次类似的折腾。《15》拖了那么久才出,很有可能是受到《14》的影响。
《14》国际服比国服要早半年开启,导致国服版本落后半年,这点一直被玩家们高频吐槽。不过吉田运气很好,国服玩家早就在山口山接受版本落后的折腾,对落后问题多少可以理解。目前《14》在版署文化审核方面比较顺利,没有遇到当年山口山的“和谐”问题,版本更新速度还是可以预期的。吉田也多次表示正在努力拉近国内外版本的距离。
吉田这口号喊了两年多,期间我确实看到过有小版本被直接压缩进大版本打包更新,但是感觉提速还不明显。当然做游戏和玩游戏是两回事,中间门道多,我也就是说个聪明话而已。希望吉田要珍惜国服,撑起国服的第一波玩家基本都是山口山过来的,都经历过版本拖更的苦难,更能理解国服的困难。
SE社惨,我们玩家更惨,况且这游戏开始搞砸也是SE社自己作死,我们玩家上哪说理去?
国服的高手们都憋着劲,想争个世界首杀什么,再不济也争出个开荒攻略啥的,但现在只能在国际服玩。按照贴吧和NGA的普遍看法,要选的话,还是想回来玩。金窝、银窝终究比不上自己的狗窝。
人总是闲不住的。在千呼万唤不出来之时,“国服落后”就成了论坛贴吧的热门梗。随着版本更新,每次有重大撕逼事件发生,总有好事之徒祭出吉田表情包助威。国际服即将在17年7月更新4.0版本,而国服恰好又落后半年,于是乎……
进度问题其实还不完全怪吉田,算是历史包袱。接着来吐槽游戏自身的问题,这些毛病是毫无争议的硬伤,没得洗,容易赶跑纯新人。我也写过邮件反映,没反应,至今还是一样。
遥想14年8月25日国服开测时,不计其数的玩家蜂拥而入,没过多久就有很多人抱头鼠窜尿遁而去。这其中并不都是所谓的“蝗虫玩家”,而是《14》本身默认的设定有很多毛病,让人玩得很别扭,有些真是恶意满满。
游戏开始默认的设置就很蛋疼。首先就是人物的移动方式,居然类似老版生化危机,AD键是左右转圈,而不是像山口山那样左右平移,需要自己设定。我玩过的所有FF单机作品,没有一部是这样默认设置的,实在搞不明白为啥要这么别扭。
不改的话,整个画面都会随着人物视角旋转。懂MMORPG的玩家很快可以弄好,不懂的纯新人直接被视角转得晕3D,就这么白白恶心走了。难道国外玩家都习惯这么玩么?我看山口山人家也玩得挺好。想不通。难道这是主机玩家的习惯么?真爱粉们只能尽力给新人科普,努力挽留。还真是检验真爱粉的好法子。
默认UI不友好,挤成一团,新人指引也很模糊,该说的细节都没说
以上截图一目了然,同一台电脑,我专门开一个小号来看的。默认UI虽然隐藏了不少热键栏,但是游戏技能特别多,隐藏肯定要开。可以看到,截图里默认隐藏栏全开启以后,人物已经被满屏的按钮完全遮住。完全不清楚SE社的脑回路,不是说高仿山口山吗,为啥山口山的UI不借鉴得好一点?不是谁家都有大显示屏,况且还有笔记本玩家,这简直就是故意赶人走。
UI可以在界面设置里调整,热键栏可以缩放,但是只有用ctrl+home这个快捷键,而且游戏新人指引做得不好,只是模糊的说一下,这些重要细节根本没提。连我这个真爱粉玩了差不多两个月以后才知道能缩放,何况纯新人?
游戏的功能设置其实很齐全,但问题是明显感觉SE社对网游玩家操作习惯不是很懂,该有的快捷键没有,而有一部分快捷键很多余,没什么实际作用。比如键盘上在“AWSD”周围分布的快捷键们,是操作重点位置,默认功能都很无厘头。槽点略多,全吐我还真记不太清楚,大概吐槽几个比较重要的槽点。
“X”键,默认是直接看玩家背后的视角,这到底有什么卵用?玩惯山口山类MMORPG的玩家都知道,只要按住鼠标左键就可以转动视角,同时不影响角色行走面向。这游戏本来就是第三人称视角,还可以缩放镜头,玩家周围的视野很开阔,只有极少数BOSS需要看背后技能,转一下鼠标左键足够胜任。
“QE”键是最重要的技能快捷键位置,手指最容易按到,然而默认是左右平移,实在想不出这默认设置有什么意义。左右转圈这种功能有什么必要存在?
“C”键是人物装备栏,这个键位默认很浪费,像这种无关操作的功能键应该设置远离“ADWS”。
“R”键自动跑步,鸡肋中的鸡肋,这么重要的位置,一定要重新设置。
公会界面键居然是“;”!是的,你没看错,非常重要的公会键居然是标点符号!其实这也没啥,只要功能键远离左手操作区域都可以。我还是第一次看到把这个键设置成公会键。当年加入第一个公会以后,憋了三天才找到,我还以为自己进了个假公会。
要操作第二排按键需要按住CTRL,其实我更希望按住SHIFT。CTRL的位置偏下,手掌较小的玩家很难按到4以后的按键。我一般也就按CTRL+123,4后面的要另外设置。
按照以上吐槽,可以看出,这游戏给左手覆盖操作的快捷键位置不够,很多技能只能鼠标点,所以我不玩手柄。这游戏可以玩手柄,但我刚开始尝试一下就放弃。按键太少,还要按住RL键切换选技能,习惯键鼠的玩家根本玩不转,切换目标也很麻烦,而且打字还需要用键盘。
能用手柄玩溜的玩家,我都很佩服。我估计这些卵疼的设定都是首先考虑主机手柄习惯,反正键鼠可以灵活设置,就懒得专门设计了。
其实打开快捷键界面就会看到,有非常多功能直接空白,默认就是没设置快捷键。这又要考验真爱粉,都是真爱粉们先钻研再跟纯新人科普。
这个蛋疼设定持续了很长一段时间,后来改成玩家只要点NPC对话就会自动下鸟,也不知道吉田是怎么想的。根据论坛贴吧的主流说法,这是要彰显所谓的“骑士精神”,和自己身份平等的人说话要下马才礼貌。
神他妈骑士精神!欧美正统出身的山口山怎么没这么矫情?所幸这还不会太影响游戏体验,习惯也就无所谓了。
《14》的社交系统……唉……我都没眼看了……游戏里加好友,必须对方在线且不在副本内,不然就搜索不到人。不在线搜索不到可以理解,在副本里也搜索不到这是几个意思?
随之而来的问题,不加好友就不能互相寄东西。好真实啊!神他妈真实!现实里确实如此,不认识谁会收你东西,我也是哈哈哈。
每次寄东西或者当面交易,金币上限是100W。我的神吶,这是搞毛?这游戏没有金银铜币,所以物价对应的金币数量比较多。如果要当面买比较贵的东西,比如1000W得交易十次,以此类推可以想象有多蛋疼。
总觉得在交钱的时候自己就是个智障,不认数所以不敢一次给太多,只能掰着手指头算。吉田,你又不是在做辐射,你丫出去吃饭给100是分十次给?要一次给很多金币,只能通过公会仓库,但要会长给权限,一般玩家根本不可能做到。
寄东西也不能像山口山那样可以货到付款,要做生意非常不方便。从市场板子上卖,一个无法控制数量,卖家放多少必须全买,一个系统要从买卖两边扣税,价格贵的东西税钱很肉疼。希望以后要开这个功能。别跟我说这是防诈骗手段,蠢货再怎么防还是蠢货,一样被骗。
至今还有个特别搞笑的BUG一直没修复。如果玩家在副本里下线,其他人看他就会一直在副本里蹲着,没有下线。也不知道这个BUG为啥不修复,我觉得还是很影响纯新人对游戏的印象。而且国服刚开的时候盛传在副本里下线仍然会消耗点卡,后来修复,我没有验证,不确定真假。既然修复点卡BUG,怎么显示BUG不一起修复掉?真是无力吐槽……
当初看公会一哥们在15级副本里一直呆着,差不多有三个月之久,我都惊了。那会没事我就喊他,还怕他是玩着玩着出了什么意外,结果完全没反应,结果后来才知道有这个BUG。吉田,我真是呵你个大呵的!
玩家背包格子固定175个,不能扩展,同时游戏送2个雇员,每个提供175个格子,一共有525个格子,别看似乎很多,其实对于多职业、生产和幻化党来说还是不够。雇员可以再买6个,每个也是175格子。问题是额外雇员每个需要120元,是一笔不小的花费。
2017年新春活动,雇员价格打折,我想想还是决定买满,真的很需要仓库放东西。据说4.0会扩展背包,拭目以待吧。
这游戏开荒,观察DEBUFF真的太重要了!几乎每个本都有各种奇怪的DEBUFF,很多是机制必中,玩家需要根据自身情况跑位。但是默认的状态栏很小,在屏幕最上方,不调真的很难看到。以下截图是我调整以后的,注意看怪给我打了一个易伤状态。在高度紧张的开荒过程中,我的眼睛只能紧盯屏幕中间的人物,实在没办法往上看。
还有其他毛病,我一时想不起,就不在本文内赘述了。如上所述,可以看到《14》的问题都是一些很基本的网游设计缺陷。天朝MMORPG玩家们有山口山十年体验,对网游的理解已经非常成熟,不好糊弄的,然而SE社还搞得这么莫名其妙,真是无语。日系厂商对网游的设计概念,跟欧美差距真的不是一星半点,亏了这游戏还是高仿山口山,不敢想象1.0版得崩成什么鬼样子。
《14》真的很慢热,练级慢、机制复杂、剧情挖坑多又深、有些地图比较绕……其实这些都是RPG模式的毛病,并不能怪《14》。喜欢的玩家玩的就是这个味,不喜欢的实在不能勉强。真爱粉们一直在努力和纯新人解释这些道理。
不过商城已经推出等级和主线剧情直升包,花点钱叮一下,还有蓝装和金币送,挺不错的。注意只能叮到50级,还需要练10级才行。
但是随之而来的问题就是萌新对游戏机制不熟,导致和老玩家打本的时候各种崩。现在是否直升仍然是撕逼榜热门话题之一。
在现在这个时间碎片化的社会,玩家的选择越来越多,时间和钱相对被分得更少,没有义务一定要玩你这个游戏。不过我只是一俗人玩家,眼界有限,只是说一些聪明话而已,就不多做赘述,很多大拿在各种节目和文章分析里已经说得很清楚。
《FF14》的2.5秒GCD在开始游戏之前就一直被盛传狂喷的梗。特别是2010年1.0版大崩盘以后,游戏名声砸锅,被各种梗附身不可避免。现在仍然有很多萌新问游戏GCD是不是2.5秒,那打怪不就是变相的回合制?
2.5秒GCD是最基本的技能速度,在练级初期,没有等级和装备加成,技能也比较少,所以会有和怪对打你拍一我拍一的别扭感觉。这确实是2.0初期面临的一个麻烦,很多新人被恶心A掉,也没有办法。
不过当玩家练到50级以上,就会感觉技能太多,按不过来,更别说到60级了。
国服玩家们一直在讨论为啥要设置2.5秒GCD,普遍的说法是为了照顾主机玩家,手柄因为要按住LR键再切换技能,所以对技能GCD要求要缓一点,不然会很难操作。当到开始副本开荒的时候,装备属性可以缩短GCD,还要穿插很多顺发技能,其实感觉刚刚好。
GCD也是个撕逼热点,论坛贴吧经常有对喷的。不过在真爱粉们努力科普下,新人们也能理解这个机制。
不知道吉田当时是怎么想的,在2.4版本开始以后,大概在2.5的时候,莫名其妙加入了一个“副本老手碾压模式”。(正式名字忘了,自己编一个)在排4人小副本的时候,如果随机进入一个等级和自己相差10级的玩家,整个副本打怪没有任何经验,有宝箱。
这个脑洞设定在当时国服引起极大不满,也导致很多玩家A掉。老玩家们,特别是我这种喜欢玩公会带人的,只能干瞪眼。新人们过副本遇到高等级就没经验,影响练级。虽然可以快速碾压过本,但是过于诡异的设定让当时的国服蒙上一层阴影。
为啥吉田要这么搞,贴吧论坛传说这厮貌似要搞点什么“试验”,试试新功能,所以拿国服当试验田。当时《FF14》正处于热档期退潮,进入核心玩家坚守和争夺新人的拉锯战关键时期,吉田出此下策,肯定直接导致相当一部分新人的流失。讲真,我那时对这游戏是有动摇的,如果不是没有其他合适的游戏玩,我可能也会一去不复返。
所以我说《FF14》那时是一个“体弱多病”的新生儿,急需源源不断的营养发育生长,结果我们这下老手只能眼睁睁看着一个又一个新人被恶心走。吉田的形象在国服一落千丈,这其中还有梗,等另外写。
不过3.0版开始以后,一切做了非常好的改善,玩家可以自由选择是否碾压,或者降低装等,进行最初开荒,既方便带新人,又可以体验当年极限开荒的快感。
特别解释一下,这个解除人数限制的说明有歧义,打过是有宝箱的,可以方便刷低级副本的东西。《14》的一个优点是老版本和新版本联系很紧密,很多老东西在新版本又有新功能,所以不同步非常重要。
以上都是聪明话。那么这篇吐槽文到此为止。吐槽归吐槽,没有无缘无故的恨,也没有无缘无故的爱,一个游戏如果玩家都懒得骂,其实最可悲。
《FF14》国服开启以后,经历的一系列困境挑战,不玩不问的外人看不到,甚至都不知道还有这么个网游,而作为死忠玩家来看,有时候真觉得有点心惊肉跳。
国服是否盈利也是贴吧论坛长年不衰的热门梗之一。有趣的是,因为担心国服倒闭,很多玩家在买商城周边上确实很舍得,我虽然不太买时装周边,但没事就磕幻想药重新捏人玩,也要70大洋一个,而且我还激活了2个独立的小号,确实有需要,不但是仓库还有采集。这些帐号里不单单凝聚的是金钱,还有快乐、情感和人生时间。
现在网上都喜欢说“还以前看盗版的电影票”之类的情怀梗。我在《FF14》上花的钱早过四位数,都没细算,从小到大玩过的其他FF系列作品,欠的钱已经算还清了,加起来买几套15绰绰有余。
接下来的文章其实也是吐槽,但会很逗,那才是我最期待的。
评论区
共 173 条评论热门最新