导语:一点悲伤,一点感动,一点荒诞,一点魔幻,2012年一位少女从天而降掉落到了空中都市黑奇萨威,而她那牵动了无数玩家的奇妙之旅也随之正式展开。现在,重力公主又回来了。更好的画面,更多的内容,更棒的体验,《重力异想世界2》不光继承了前作的所有特性,更将它们全部发扬光大。面对着如此可爱的凯特妹子你们还在等什么,赶快跟随我一同坠入那全新的重力世界吧。
作为PS4的独占游戏,《重力异想世界2》相比于为了PSV而开发的前作而言,自然有着非常明显的进步。当你进入游戏后,整个世界所展现出来的广度、深度与细节无一不会让你感到惊讶,一旦你踏上这块土地,你就会很自然的想要去探索它,去经历它,去感受它。这种本能的欲望和奇妙的重力结合后,更是能够产生无与伦比的化学反应,你甚至不需要太多的技巧或者意识,只需轻轻推动右摇杆,整个画面就能呈现出令人沉醉的效果。如果说前作是用创新的思维来让玩家领略到重力飞行的乐趣的话,那么《重力异想世界2》则是借用一个美丽的世界唤醒了我们对于飞翔的渴望。相信我,只要你实际上手操作一下,这种无法言喻的快感就能令你瞬间上瘾。
与此同时,本作的地图设计也为了迎合重力这一核心要素,围绕着横向的岛屿和纵向的立体这两个方面进行了改变。在《重力异想世界2》中,全新的都市同样被划分为了4个区域,这些区域不但面积大于前作,每一个地块也由众多的岛屿所组成,整体观感非常震撼,颇有一种空中帝国的气势,远比前作那种单块的大面积岛屿更能够让人感受到生活在空中世界的真实感。
而且,本作的4个地块也根据生活在其中的人群阶级自下而上的分布在了一个立体的空间之中,越是贫穷越是无助的人,生活的地点就越下层越昏暗,越是有钱有势的人则生活在越上层越高级的地方。这种体验光靠嘴上说或许并没有多大的临场感,但是,当你从人来人往的喧闹市集一跃而下冲入黑暗后,那种连阳光都照不到的地方居然还住着这么多人的现实,与富人阶级高高在上拥有私人岛屿和大片公园的惬意生活,可以让你一瞬间就深刻地了解到整个世界的构成方式。事实上游戏在主线和支线部分也都对阶级之间的矛盾与斗争进行了描述,而本作这样的一个立体式的城市分布,很显然要比单纯的告诉你穷人痛恨政府更有说服力,更能够让玩家迅速的融入到游戏的剧情之中。
值得一提的是,前作中的4个区域也在本作中按照剧情需要获得了一定程度的重置,也就是说,在《重力异想世界2》中,玩家一共有8个大型地区可以自由探索,再加上各种剧情中的特殊地点和异次元空间,玩家在本作中的重力体验将会是前所未有的宽广与丰富。
在战斗方面,《重力异想世界2》为了摆脱前作那种一路踢到尾的尴尬现象,新增加了“月球”和“土星”两种状态。在月球模式下,凯特的行动将会表现的非常轻盈,即便踩在水球这样的易碎物品上也不会导致其破裂,玩家甚至可以在不开启重力的情况下,就施展出超大距离的跳跃和冲刺动作。与此同时,正常形态下的重力飞踢在这里也变为了瞬间移动的虫洞飞踢,这在对付一些行动迅速动作多变的敌人时是非常好用的。
土星模式则是相对于月球模式的另一个极端,在该模式下,人物的重量将会急剧增加,别说踩气泡了,走路都显得非常吃力。不过,相对的土星模式下的凯特将会拥有本作中最强大的攻击力与破坏力,其重力飞踢在经过3秒左右的蓄力后能够产生威力巨大的溅射效果,可以说是重甲敌人的天然克星。在重力滑行中,该模式更是能够凭借其厚重的质量轻易的突破各种障碍物,而原本的回避技能也因身体的不便,变成了原地防御。
总的来说,月球和土星这两个模式所展现出来的内容,远不止改变一下攻击动作那么简单,它们在飞行的速度、操控的手感以及惯性的大小等各个方面都拥有着非常明显的区别,一旦你切换了一种形态,那么整个游戏的玩法也会随之改变许多,光是想象一下利用不同的特性在建筑物之间来回穿梭,你就会发现这是一件多么令人激动的事情。
当然,这两个模式也并非十全十美,虽然游戏在杂兵部分为各个形态都设计了相应类型的敌人,但是,在BOSS战的部分,除了两场强制切换模式的战斗外,我得说游戏并没有太多的为月球和土星这两个模式添加必要的内容。考虑到操作上的易用性和通用性,我相信大部分玩家在BOSS战中可能还是会更倾向于只使用正常模式。而造成这种现象的本质,其实是本作的第三种形态,黑豹模式。这个模式是游戏后期才能获得一个强力形态,在该模式下玩家不但能够缓慢的回血,甚至还可以在不借助重力飞行的情况下自由行走于三维空间之中,其无限连段无限跟踪的普攻方式更是可以堪称变态。正因如此,黑豹模式基本上也只存在于剧情之中,大部分时候只有到达了必要的剧情战点,游戏才会开放黑豹模式的使用,换句话来说,黑豹模式才是本作为了剧情和BOSS战量身定制的内容。
这里还有一点要提的就是本作的视角确实存在着进一步优化的余地,一旦遇到狭小的地方,镜头就有点不听使唤了。这个问题在前作中多多少少也有,只是本作的地图精细程度大幅上升,有的时候可能一段平路都被做成了坑坑洼洼的样子,所以,玩家在本作中遇到各种奇葩地形的概率也直线上升,从而导致了视角问题的显现。对于这个我们也没什么好办法,只能去适应它,操作熟练后基本也不算什么大问题。
不过即便如此,我还是不得不承认本作的BOSS战真的是要比前作有趣并且好玩的多了。最起码,大部分BOSS都拥有着相应的剧情铺垫和独立的造型设计,而非随便找个奈必巨大化一下。有的时候,玩家甚至还会遇到多个人形BOSS大混战的场面,操作起来可谓是各种惊心动魄。虽然为了避免剧透,这里也不好深入讲下去,但是可以肯定的一点是,本作的BOSS战在种类、规模和激烈程度上绝对能够给玩家留下深刻印象。
《重力异想世界2》的故事紧接前作剧情结束后,凯特和同样是重力操控使的搭档拉文以及警官席得一起调查发生在黑奇萨威的异常重力波。就在此时,前所未有的巨大重力暴风来袭,三人一道被这个巨大的重力暴风带到了采矿村班加,而重力公主凯特的全新冒险也由此展开。
整个游戏的剧情被分为了3个章节,不过,当玩家通关了前两个章节后,游戏就会开始播放人员名单,说实话,当小编我第一次看到这里时,着实是被吓得不轻,因为到这里为止游戏不但没有填坑还各种挖坑,假如真就这样结束了那可就问题大了,直到现在我还依稀记得那个时候我是如何思考怎么根据这一点来进行扣分的。然而,分数还没想好,刷的一下蹦出来一个最终章,我~的~天~,朋友下次还有这样的好事情能够提前讲一声嘛,小编我心脏受不了。
好了,玩笑归玩笑,《重力异想世界2》在剧情上大体还是对的起完结篇这3个字的。虽然游戏里依旧存在着不少没有解释的东西,但整个故事的主线部分,也就是我们那可爱的重力公主凯特的出身以及来历总算是得到了解答。与此同时,前作中的所有角色也都在本作中得到了回归,那个曾经把学校闹的天翻地覆的纽特和艾可甚至还结婚生子了,不得不让人感叹时光飞逝,狗粮冰冷啊。
另一方面,本作的支线任务也是非常的可圈可点,相对于压根就没有支线的前作而言,《重力异想世界2》一口气加入了40几个支线任务,平均每完成一个主线剧情,就会跳出了几个可选支线。即便除去个别和挑战相关的内容,拥有独立剧情的支线也依旧占据了相当大的部分。比如说,你可能会被要求去配送一个散发着恶臭的快递包裹,途径之处人们都会被这股恶臭搞得四处逃窜,就算是重力公主凯特也不得不每隔一段时间放下包裹呼吸一下新鲜空气,后来这个包裹还阴差阳错的去到了军事要塞,结果守卫的士兵全部都被臭晕了过去,也是牛逼到不行。最后,当你成功将它送达目的时,却发现这其实只不过是一个小伙子他妈给他酿制的腌菜,对于这样的结局我得说,小伙子你和你妈的口味我是服气的。类似于这样的支线游戏里还有很多很多,它们或许温情,或许搞笑,或许悲伤,可能是战斗,可能是潜行,也可能是挑战,在获得各种奖励回报的同时,也极大的丰富了玩家的游戏流程。
其实,我的身边经常会有人问我,《重力异想世界》这个游戏到底好玩在什么地方,它不就是控制一个小人飞来飞去踢来踢去嘛。如果你从这个角度去思考的话,那么它看起或许确实如此,但是,《重力异想世界》所具有的魅力很显然要比这些更多,并且,组成这一魅力的根本源头绝非某一单个元素。空中的都市、神秘的柱子、荒诞的剧情、可爱的公主,这个世界中的每一个部分都是不可或缺的存在,当它们聚在一起合二为一时,一个魅力四射引人入胜的奇妙故事就这样诞生在了我们的面前。就像它的名字所写那样,这是一个异想的世界,每个人都能在这里找到只属于自己的童话。
现在,在经历了全方面的成长之后,《重力异想世界2》所带给我们的体验将会更加完善与优秀,如果你是一个向往自由,并且偏爱那种不拘一格的故事的玩家,那么本作绝对值得你去尝试。
评价:梦想与现实的交错,末日与希望的碰撞,这是一趟波澜壮阔难以言喻的奇妙之旅。
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