导语:当时我刚到北京工作,在这座陌生的城市看着地铁线路图出神。猛然发现异常的我在地铁上思考起一个终极问题——北京地铁为什么没有3号线?
当然,地铁并不是按建造顺序来排编号的。但是对于一个上个世纪六十年代就有地铁,现在已经开通到16号线的城市来说,这明显有点不正常。另外仔细观察也可以发现,十以内的数字只缺3号线。
为了解答内心的疑惑,我去玩了《Mini Metro》。(呃?!)
这是一个极简风格的地铁模拟游戏,玩家要做的很简单,把各个站点连起来,将乘客运送到他们要去的地方,避免站点满员所带来的游戏结束。
当然这不是一个简单的一笔画连线游戏,游戏里的点有不同的形状对应不同的功能区,乘客自然有对应的目的地。所以用一条线路可以连起更多形状的点就更好。比起连起所有的点,有时候放弃一些边缘地区的点反而可以增加线路的效率。
这个游戏最初展示的版本只有伦敦一个城市,之后的正式版和更新中不断添加了新的城市。所以伦敦反而是没有特色的关卡,其他城市都有一些特色,比如巴黎地铁站密度很高但都很小,圣保罗有海量客流,墨尔本是使用有轨电车,大阪有额外的交通分流工具——速度快运量大的新干线。上海是所有地域都有往中心的运输需求,而且人流量超大,比香港还大。
按照这难度阶梯,大概可以理解为什么还没有北京关卡了。
这个游戏有一个不符合现实的地方,就是线路可以随时更改重建。不过现在也有无法重建的极限模式了。这个游戏过了前期之后更考验的是调度,无法重建虽说更拟真却有些损害游戏性的。这么想,叫 Mini Bus 或许比 Mini Metro 更为合适。
看到这里一定有朋友要问,说了这么多,那北京地铁为什么没有3号线呢?你玩这个游戏和“北京地铁为什么没有3号线”有关系吗?
现实中地铁建好就不能修改,但是北京地铁3号线一直箭在弦上却又一直没建,以至于3号线有了游戏一般的反复修改的神奇经历。诸如画了一条过长的线,出现新点时绕个大弯去接入,线路紧张时放弃边缘的点。后期时重新整理线路。
如果你玩过《Mini Metro》,可能会觉得这些仿佛都在你的操作中出现过。
3号线实际上北京地铁规划中最早的一批线路。1965年规划了“一环二线”(当时没有编号,基本相当于现在的1,2,4号线),但文革期间二期工程修修停停。1973年第一版完整的线网规划完成,规划了一条超长的西起香山东至首都机场的3号线,准备在1,2号线完成后动工。
1993年望京建设已经起步,对于这个突然冒出的新点,由于没什么线路可做延长,规划人员只好让3号线绕一个弯经过望京。并且在这一年的规划中,客流量太小的颐和园往香山段被砍掉。
此时3号线又一次处于箭在弦上的状态,却由于紧缩政策一直开不了工。1999年的规划中,西段的线路划给了9号线,东段前往机场的段被取消。2002年时,白石桥段划给了4号线,望京段划给了14号线。至此,3号线成了一条单纯东西走向的线路。
然而此时的3号线规划和6号线基本平行。由于周边繁华程度的差别,6号线的优先级更高。之后又有了接S1线的需求,由于时间原因,自然只能让先修的6号线代替3号线接过去。因此这两条线路就遇到了交叉后的换乘点的选择难题,陷入了反复修改的地狱。
如今3号线一期工程大约已经开工,估计不会再有大的改动了吧,等到3号线在2020年开通运营之后,这段故事终于能迎来它的终章。
另外,《Mini Metro》本身很好玩,没有特别理由也值得一试。或许有一天,挤在地铁里的你,和那个当过“地铁规划师”的你,对着屏幕上跳动的小点,达成了微妙的和解。
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