导语:合成人应该被怎样对待呢?查尔斯河对岸的两个阵营——铁路和学院针锋相对,甚至准备在邦克山大干一场。听闻此讯的本冰棍赶紧去铁路和学院实地考察了一番,当然,考察完还是决定捡垃圾这种后话就不要透露给他们啦。本篇文章将带领大家走近神秘的铁路和学院,再一次见证历史、现实和游戏的重叠,讲述这个城市的历史文化与时代变迁。
作为一根冰棍,我来走自由之路的主要目的之一,当然是要来探访铁路总部老北教堂。上回说到,头一天下午到达老北教堂的时候过了开放时间,铁路不给我进,在门口呼唤戴瑟蒙娜开门自然也是无用的(这么羞耻的事情本冰棍也干不出来啊),只好第二天再来。圣地巡礼的第四天早上,本冰棍激动地为了代入感沿着自由之路走了一小截,终于看到了敞开大门迎接访客的老北教堂。
沿着自由之路走过一个转角,首先映入眼帘的是游戏里难得和实景完全一致的雕塑——保罗里维尔像,要知道第一部分里已经提到B社魔改了一堆建筑前的雕像,看到如此一致毫无魔改的雕像自然让我很是激动。这个雕像描述的是一个著名的历史事件,就是里维尔连夜骑马去通知康科德和列克星敦的人们关于英军从海上沿着查尔斯河来的事情。
我看到这一场景,想要吟两句诗:“Listen my children and you shall hear, of the midnight ride of Paul Revere.”。远港老猎人(划掉)著名诗人朗费罗在他著名的诗《The night ride of Paul Revere》里详细地描写了那一天晚上老北教堂的故事。虽然其实朗费罗也并不是与里维尔同时代的人,诗中相较于史实自然有不少艺术加工。这首诗中的那句“One if by land, and two if by sea”更是广为流传,相信不少人都知道老北教堂顶上两盏灯的故事。上次有朋友问我,要是英军从海陆一起过来该怎么点灯呢?本冰棍无视了那个年代连查尔斯河对岸都要点灯呼应,英军出于联络分兵可能性不大的考虑,恶搞地回答,那就点3盏好了。其实我想说这个玩笑是由于那些灯的下落不完全可考,传说两盏用过的灯一盏在康科德博物馆里展出,一盏在私人收藏家手里,还有一盏在运输途中坏了。G胖听了这个故事怕不是都要笑了出来(滑稽)。
走过一小段林荫道,绕过一个喷水池后,本冰棍兴冲冲地就跑过了已经敞开的铁栅栏大门,稍稍有点不耐烦地跟在其他游人后面排队进入老北教堂,没想到最近铁路也有不少志愿者想加入的样子呢。绕着教堂排了半圈队,走到了教堂的另一面,终于看到了老北教堂内部的模样。
跟我想象中的不一样的是,教堂内部被漆成了干干净净的白色,内部是一个个的隔间,在其中穿梭显得有些拥挤。看了看介绍才发现,老北教堂的内部配色方案也随着年代不断改变,最早的时候也是像游戏里一样漆成棕红色的。至于铁路总部则在老北教堂的地下墓穴里,不过当时找不到负责的工作人员带领进入参观,没有去地下参观一番铁路的秘密基地很是可惜。
参观的时候,由于进入老北教堂的方向和游戏里不一致,导致给我了一种分不清方向的错觉。不久我意识到其实进门看到的景物在游戏里应该转身观看后,立刻觉得还原度其实很高!游戏中掉下来的风琴,顶上华丽的吊灯和形状特别的立柱都与现实中的老北教堂十分相似,包括没有拍下来的门口的礼品店,都和游戏里街角的建筑有些相似呢。
23. Copp’s Hill Burying Ground
参观完老北教堂之后,跟游戏中不一样的是,现实的自由之路还在继续。
当本冰棍还在为拍到法尼尔厅顶上的镀金蚱蜢风向标沾沾自喜时,不想另一个与镀金蚱蜢有关的未标记地点就这样从身边错过了。本冰棍一个劲往前走时,甚至连这个地点的自由之路圆形标识都没看到。B社你可真是狡猾,一路上隐藏了2个未标记自由之路地点呢!
镀金蚱蜢这个任务其实和现实中的事件几乎一模一样。令人意想不到的是,蚱蜢肚子里的纸条(food for the grasshopper)在现实中也是存在的,除了游戏里多了两行指明这个墓地地点的说明以外,连上面写的文字都是一样的。而这个蚱蜢的设计者Shem Drowne就长眠于这片墓地,虽然游戏中都没有指明这个墓地的名字,但是其实地点还是和现实比较接近的。知道了这件事以后,本冰棍都对于把蚱蜢拿下来这件事心怀愧疚,毕竟这可是整个法尼尔厅多次修缮中唯一还保持原样的物件,可以说是最历史悠久的一部分了。大家还是要妥善保存好这个蚱蜢,不要把文物分解掉的说。
我们的征途是星辰大海!本冰棍一想起自由之路接下来的两站,同时也是两个很重要的巡礼景点,就感觉到满怀斗志,鼓起劲一直向前走着。走过了North End,越过查尔斯河,踩过写着Charlestown的地面标志,绕过一个正在施工的小公园,穿过道路两侧的民居,终于在东面靠近海的地方看见了宪法号那几根高高的桅杆。
走近了仔细看看,右前方就是宪法号,安静地漂浮在水面上。而前面有个两层高的博物馆,有点像游戏里那个矮矮的银行楼,大概直接把宪法号放在博物馆上面就能拼凑出类似的效果吧。博物馆里面很多互动的设施,不少小孩子凑在那些设施旁边专注地玩。展牌上有些写着宪法号的历史和战绩,宪法号的著名之处也在于其不败的战绩以及参加了很多著名的战役。另一些展品则展示着水手们在宪法号上生活的方方面面,从细节着手的这种展览也是挺有意思的。
宪法号还有个昵称,叫Old Ironsides,来自于1812年战争中,宪法号与HMS guerriere的著名一战。当时宪法号的船舷被炮弹打中,但仍然奇迹般地毫发无损,令人惊呼它仿佛穿了动力甲一样(大雾),故得此昵称。后来宪法号要退役并被拆解时,诗人Oliver Wendell Holmes写了一首题为Old Ironsides的诗,这首诗不仅让宪法号保留了下来,而且让它这个昵称广为流传。看到这里,不知道大家有没有想起游戏里宪法号甲板上的那个铁卫兵机器人Captain Ironsides,就直接使用了这个昵称呢。
怪本冰棍愚蠢,没想到不管是现实里还是游戏中,都花了半天寻找上船方法,最后发现时间不赶巧,想要上船还得等待个把钟头。最终没能得以上船,也许是因为本冰棍被当成普通的拾荒者了吧,不过想来,在最后一次航行(撞银行)之前还有两百多年,本冰棍以后再来也未尝不可~
邦克山纪念碑实际上很明显很容易被发现,好处自然是不会找不到在哪里,但是偏执的非要跟着自由之路走的本冰棍还是找丢了那么一两下。过了河以后,宪法号和邦克山其实不是顺序连接的,而是有一个分叉路口分别通向两边,当然官方的自由之路终点还是邦克山纪念碑。游戏里的自由之路容易给人一种错觉,就是似乎老北教堂是自由之路的终点。本冰棍怀疑铁路动了手脚,仔细观察的话,游戏里邦克山前面那条街的地面上还有红色的若隐若现的自由之路呢,虽然现实中自由之路也不是从这个方向引导的就是啦。
游戏里的“碉堡山之战”,当然也是玩的现实中邦克山之战的梗。动作快一点不要沉迷捡垃圾的话,游戏内几个月的时间就能把主线推到邦克山之战,而现实中,距离老北桥的义勇军集结,邦克山之战确实也就隔了两个月。当时这一战中,英军赢了地盘却输了气势,不过再怎么说,鹬蚌相争还是让蹲在旁边捡高斯步枪的冰棍满载而归。抬头看到的邦克山前的雕塑一如既往的还是和游戏不一样。一阶一阶爬上邦克山前的阶梯,沿着自由之路的最后一段导引,来到了一个低矮的小屋前。仰头一看,这个建筑原来也是在游戏里出现过,虽然隐藏在一堆木质的简陋棚屋中,并不是很起眼。在这个小屋中可以坐着稍事休息,周围也有不少游客在交谈着。
短暂地休息了一下,起身准备去爬邦克山的时候,却发现时间很不凑巧,那一天邦克山也没有开,没法攀登上294级台阶而一览波士顿全景。当时我安慰自己说反正游戏里也不能爬,上不去就算了。结果回到游戏里一看,原来是能爬的,上面还有一本杂志!吓得冰棍手一抖就从邦克山被炸坏的破洞中掉下去了(捂脸)
自由之路的这一路上,本冰棍看到了不少有趣的东西,有与游戏紧密相关的,也有游戏之外的。这一路上有不少意外的发现,也有颇多未能到达参观的遗憾之处。要让本冰棍说的话,下次有机会游览波士顿还要再去补齐那些未能参观的地点呢!
颇多波折中,总算是走完了自由之路,本来信心满满想要“顺路”走向学院看一看沿路有没有什么可以对比的,但是当本冰棍看到了导航给出的去MIT的路线,大于1个半小时的路程不禁让我大吃一惊。本以为沿着河岸走短短的一段就好了,结果现实中这一段路不仅很长,还有不少难走的地方。虽然走到半路上有点后悔这样的决定,但是剑桥已经是交通没那么方便了。最后我还是乖乖跟着导航走了城市内道路。
白天的查尔斯河比起夜景倒是比较漂亮的,可能是走在了Charlestown和剑桥的这一侧,看到的就是高楼大厦错落有致的波士顿了。这一路沿岸的小公园虽然人迹罕至,却也为河岸增添了不少色彩。剑桥的市内道路两侧的风景,是一些不高也不矮的楼房,比起波士顿这样的大城市的繁华,有一种小城市的安逸舒适。一次又一次按下路口的红绿灯过街按钮,一次又一次急匆匆地穿过马路,炎热的阳光下,本冰棍感觉自己快要化了,只能坐在街边的长椅上,交替看着谷歌地图和哔哔小子,一边回复一下AP。
首先本冰棍决定寻找标志性的CIT遗址那栋楼。导航给出的路线把我指引到了离岸边比较远的地方,自然周围都没有什么熟悉的建筑,于是接下来本冰棍自己摸索着向岸边走。路遇一个玻璃屋子里面挂着各种看起来有点抽象的图片,好奇地走近看看,发现是关于癌症研究的各种电镜照片。你们可要好好研究呀,否则怎么给200多年后学院的领导人续命呢?本冰棍继续向着岸边的方向走去,一路上看到了不少奇形怪状的建筑,直到看到了跨过查尔斯河的大桥,然后看到一个各种数学符号拼凑的现代化的雕塑站在外形酷炫的大楼前面。这自然是不会出现在游戏里了,于是我看了看大楼前的校园地图,试着转过身环顾四周,然后看到马路对面的楼就是CIT遗址那栋!马上掏出手机拍下来的时候,还拍到了一辆路过的卡车,上面写着Med-Tech,虽然这名字放在现实中也很普通,但真的没想到FO世界观里的制药厂现实中也有名字相像的!
到了MIT这个我们理工科学生梦寐以求的地方,然而我不够学霸,没法成为学院党,于是面对着学院,本冰棍只能炸……不对,仰望了。街上游人很多,令我吃惊的是游客的密度似乎比自由之路上的大部分景点都多,走了很多荒无人烟的路的本冰棍一下子有点不习惯,都开始怀疑是不是有合成人混在人群中。不过此时也既没力气又没时间考虑遇到合成人是该拯救还是回收了,本冰棍还是赶快从侧门进入学院,看看学院内部的样子。这大概是MIT最具标志性的建筑了,1-10号楼围在一块大草坪周围,感觉像是连在一起的同一幢楼,内部装潢很华丽典雅。
在学院门口拍照,正在草坪上四处走动选取合适的取景区域的时候,突然倾盆大雨从天而降,上一秒还是晴空万里的学院顿时笼罩在神秘之中,本冰棍在此要赶快澄清,这个降雨烟花真不是我放的。顾不上撑伞的本冰棍趁着草坪上几乎空无一人,赶快拍下了雨中的学院。
湿漉漉的冰棍不敢继续在雨中前行,狼狈地来到了公交车站。之前听闻“FO4里完全没有出现哈佛”,我以为这指的是地点上直接砍掉了哈佛的校园,就对能找到游戏场景不抱什么希望了,便犹豫了片刻要不要去哈佛。但是都来到了剑桥,看了联邦理工学院,不去哈佛岂不是太不雨露均沾了(大雾),于是还是决定去看一眼好了。
从那个在游戏中过了无数次的大桥(我是不是傻,看了那么多眼都没拍一张)延伸出来的路上等了一辆公交,看着窗外被雨滴模糊的风景,似乎也没有找出很明显的和游戏相像的地方。过了一会儿,终于到站了,而雨还没停,本冰棍撑开还在滴着水的雨伞,准备走向哈佛广场的一个屋檐底下避一避雨。本来没想到会有多少相似之处的,但是刚一下车,就感觉广场的形状和布局很熟悉的样子,然后看到几条马路中间的一个孤零零的书报亭,我顿时就想起了游戏里叫“大学广场”的地方。再走了几步,Harvard Square 地铁站的出现更是让我确认了这一点。
哈佛广场人也很多,但是下着大雨不方便走动,本冰棍就在屋檐下稍稍等雨小了一点就坐地铁返回了,不过没有找一下剑桥警察局还是颇遗憾的,可怜的BOS在我的圣地巡礼中只能活在彩蛋里(滑稽)。
于是本冰棍就从这个地铁站坐着红线返回波士顿城区,路上有一段在地面上,窗外的景色十分有废土感,仔细一看标牌,这个地方名叫Boston sand&gravel, 而游戏里也有一个名称类似的地点,虽然在地图上的位置其实差得有些远。下了地铁以后,天竟然放晴了,这让我既吃惊又无奈。本来想返回再补几个没去到的巡礼地点,然而走了一整天的双腿也快要不听使唤了,加上时间也不早了,获得了饥饿和疲劳的双重Debuff的本冰棍只能在法尼尔厅后面的昆西市场吃点东西,慢悠悠地往回走,结束了铁路和学院的探访之旅。
Bonus: 以下是一些勉强算是“巡礼”到了的地点。这些地点不在计划之内,也谈不上是能仔细参观和对比的地点,但是对游戏熟悉的话,巡礼的过程中总还是会出现些惊喜的说~
时间回到头一天的傍晚,走了半程自由之路以后已经到了6点钟,虽然天还半亮着,但是不少的景点已经关门了。在关闭的老北教堂门口徘徊半天之后,还是决定先去吃饭。在游戏地图上看起来很近的地点,现实中却走了很久。
餐馆位于波士顿水族馆的对面。游戏里联邦区域是没有出现水族馆的,不过就算想进去观赏一下泥沼蟹大家族,似乎也是来不及了。天空渐渐变成了更深沉的蓝色,路灯亮起,看着海边的景色慢慢享用着泥沼蟹料理的我,注意力被码头的排布形状所吸引。印象中我们在岸边听闻扬子号的传说时,也是在类似的地方,于是拿出谷歌地图和游戏地图一对应,发现还确实是!这样又意外地发现一个重要地点。不过现实中怎么可能有扬子号在这里呢,你们要是报导上出了差错恐怕是会搞出国际大新闻。实际上,这边的码头都是被各种游艇俱乐部和露天派对占据,在越来越深沉的天幕下变得热闹了起来,聚集着拥挤的人群,想要在码头上走一走都不容易呢。
夜幕降临,周围的摩天大楼渐渐开始用灯光装点自己。而其中最引人注目的一栋大楼,则是一个细长的,有着时钟的大楼。虽然它并没有在参观计划上,但是想要拍照片的时候,这栋楼还是不停地入镜。直到回去整理照片时,才发现这就是游戏里也出现了的海关大楼。
我很久以前就听别人说海关大楼是B社没做完的证据,然而我一直都没找到这个地方,直到现实中看到了以后,才想起来在游戏里去拜访一下。打开门以后,里面那扇门上的锁链也给了我小小的失望,因为我也觉得这栋大楼真的很漂亮。连设定集里其它大楼画的都很模糊的时候,海关大楼就瞩目地立在其中了。后来我得知了一个关于海关大楼的事情,竟然使游戏里这件事有趣了起来:由于海关搬走了,政府买下这栋楼的时候也没有别的用途,海关大楼在现实中也被闲置以及封锁了14年!而现在的海关大楼被别的公司买下了,大概是用作旅馆吧。
匆匆地从城堡岛赶回来,在中国城简单吃了点东西后,本冰棍再一次来到波士顿南站,坐上了返回的火车。火车在向回去的方向疾驶的时候,一闪而过地穿过了两个隧道,正好也是游戏里的地点。说一件很有趣的事,关于波士顿的公路系统,有一个著名的工程叫Big Dig。对,就是那个跟着一个尸鬼在地下挖来挖去(结果坑了镇长大人)的任务的名称。另外我才不会说Big Dig挖出来的废料和垃圾曾经就堆在你们特别喜欢用来建房子的奇观岛(滑稽)。火车穿过隧道后继续沿着铁轨飞驰,渐渐地与波士顿城区拉开了距离,这次短短5天的麻州的圣地巡礼旅行也就这样结束了。
不过还在期待着下一次重逢的本冰棍,在不久后的某天得到了一份意想不到的邀请,目的地竟然是——那个小岛……
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