根据克拉科夫科技园报告所提到的数据,迄今为止,其公司最具成功的游戏是2015年1月发行的『消逝的光芒』{Dying Light} 游戏,该游戏的销售量在发行后一个星期内已超过120万份,根据GRACZPOSPOLITA.pl网站去年二月份提供的数据,其活跃玩家人数已超过750万人。除了『消逝的光芒』,已经提到的『死亡岛』(2011年发行)以及其扩展包『死亡岛激流』{Dead Island Riptide}(2013年发行)的销售量到2015年末已经达到750万份。
由于『死亡岛』系列游戏的发行商为Deep Silver,Techland为该游戏的研发商,所以大部分销售利润最终归属Koch Media。当Techland研发『消逝的光芒』时,这次他们找到华纳兄弟作为该游戏的发行商,但同时也决定保留知识产权,作为自己的品牌以保障其更大的收入利益,进行其他游戏的研发。此后,由Techland研发的『牛仔侠盗』{Call of Juarez} 系列游戏总计售出超过300万份。
此外,除了游戏研发之外Techland公司也从事游戏发行,今年2月28日将发行由inXile Entertainment研发的角色扮演游戏——『折磨:扭蒙拉之潮』{Torment: Tides of Numenera}。『折磨:扭蒙拉之潮』的背景设定在距今10亿年以后,人类文明没落的世界,玩家需要经历一系列错综复杂的选择,并且从上千个决定所产生的结果中体验各种非凡经历,这也正是该款游戏的魅力所在。
CI Games
克拉科夫科技园报告的高预算游戏研发商中还提到CI Games公司,虽然其公司研发的游戏销售量略逊于Techland或CD PROJEKT RED的游戏,但潜力巨大。
CI Games销售量最大的游戏为『狙击手:幽灵战士』{Sniper: Ghost Warrior} 系列游戏,迄今为止共两款游戏:『狙击手:幽灵战士』{Sniper: Ghost Warrior} 和『狙击手:幽灵战士2』{Sniper: Ghost Warrior 2} 共售出500万份。CI Games另一款游戏,2014年10月发行的『堕落之王』{Lords of the Fallen}也销售近100万份。由于游戏规则较复杂,该游戏针对的是特定的玩家圈,不过很受玩家和游戏专家的喜爱。因为角色扮演游戏研发商一般希望能让潜力利润最大化,它们针对的并不是小众游戏玩家。而CI Games大胆反其道而行,决定针对少数游戏玩家,因此取得了相当大的成功。
最后是CD PROJEKT RED,玩家心目中的「国宝级」企业。由CD PROJEKT RED研发的『巫师3:狂猎』{The Witcher 3: Wild Hunt} 迄今为止已荣获800多项奖项,其中包括250多项游戏类的年度奖项,根据Planetagracza.pl提供的数据,去年7月份『巫师3:狂猎』以及其扩展包的销售量已达到1000万份。同时,『巫师』{The Witcher} 系列游戏的另两款游戏:『巫师』{The Witcher} 和『巫师2:国王刺客』{The Witcher 2: Assassins of Kings} 以及其扩展包的销售量也达到1000万份。
『巫师』是根据波兰奇幻小说作家安杰伊·萨普科夫斯基 {Andrzej Sapkowski} 所写的奇幻小说作为蓝本来设定的多平台ARPG系列游戏。目前,CD PROJEKT RED正专注于『巫师:昆特牌』{Gwent: The Witcher Card Game} 的研发和推广,它是一款集换式在线卡牌游戏。2016年7月18日,盖娅互娱(中国)和CD PROJEKT RED宣布合作,双方联手将把『巫师:昆特牌』引进中国市场。在公司运营方面,CD PROJEKT RED从事游戏研发,负责其游戏代理的是CDP.pl,曾经是CD PROJEKT的组成公司,自2014年起作为独立娱乐产品发行商和代理商。
由11 bit studios研发的『这是我的战争』{This War of Mine} 2D横版战争游戏可以作为低预算游戏的例子。2014年11月发行的『这是我的战争』是一款生存游戏,玩家需要扮演其中的角色,在故事发生的残破年代生存下来。游戏研发和发行成本为50万欧元,但因为游戏销售量远超于工作室的预计,六个月内销售额达到300万欧元。根据克拉科夫科技园报告中提到的Steamspy.com非官方数据,游戏销售量已超过50万份,迄今为止『这是我的战争』荣获100个游戏类奖项,被全球各大媒体广泛报道,其中包括『时代』周刊、『EDGE』和『华盛顿邮报』。『这是我的战争』的巨大成功让11 bit studios得以更大的发展,2015年12月18日,公司更是成功地在华沙证券交易所的NewConnect上市。
11 bit studios也是第二家打入中国市场的波兰游戏公司。『这是我的战争』的安卓版已于2016年10月19日在中国的TapTap平台上架。2016年11月26日,『我的战争』年度版登陆腾讯游戏平台。目前11 bit studios正在研发『FROSTPUNK』游戏,虽然到现在公司只公布了游戏的第一支预告片,但它已经被『时代』周刊列为2017年度全球最期待的50款游戏之一。
Flying Wild Hog:影武者
波兰另外一家值得一提的低预算游戏研发商是Flying Wild Hog公司。目前,公司有110名工作人员,都是经验丰富的游戏行业资深人士,曾经在波兰游戏大企业工作,包括Techland和CD PROJEKT RED,员工们调侃自己的公司是“游戏行业的养老院”。
目前Klabater准备发行一家位于波兰华沙的游戏公司Pixelated Milk所研发的游戏——『Regalia: Of Men And Monarchs』,该游戏类型为JRPG。游戏的故事发生在充满怪物和魔法的童话世界。玩家要聚集团队、一起展开冒险、管理自己的王国、结交朋友以及在复杂的回合制战斗中击败敌人。
克拉科夫科技园报告中第一家提到的波兰休闲游戏研发商是Artifex Mundi公司。Artifex Mundi主要专注于移动游戏和社交媒体平台的游戏(其中包括Facebook和波兰本土的流行社交媒体网站)。Artifex Mundi公司是『Enigmatis』、『Time Mysteries』、『Grim Legends』、『Nightmares from the Deep』、『Gardens Inc.』、『Fairy Tale Mysteries』、『Faces of Illusion』等系列移动游戏的研发商,其游戏针对的并不是所谓的“骨灰级玩家”,而是偶尔玩游戏的休闲玩家,Artifex Mundi研发的游戏很受这类玩家的欢迎。
『真实拳击』的巨大成功为『上帝之火:普罗米修斯的崛起』{Godfire: Rise of Prometheus} 动作类冒险游戏研发的道路打下了良好的口碑基础,该游戏是以希腊神话为背景,玩家扮演的普罗米修斯要从其他的泰坦巨神那里盗取火种重还人类光明。2014年12月4日发行的安卓版游戏销售量虽然低于『真实拳击』,但仍然达到几百万份。
iDreams
iDreams是位于波兰南部的格利维采 {Gliwice} 的一家F2P游戏研发商。截止至2013年,其公司研发的几款游戏总受众量达到2500万人次。iDreams同时也是打入到中国市场的波兰游戏公司之一,他们研发的两款游戏:『一起玩陶艺』{Let's Create! Pottery} 和『傲气雄鹰』{Sky Force 2014} 的中文版于2016年登陆安卓平台,并广受中国玩家的喜爱。
Ten Square Games是位于波兰弗罗茨瓦夫 {Wrocław} 的另一家F2P游戏研发商,其公司研发的『Let’s Fish』钓鱼运动游戏面向特定的玩家圈,很快成为全球最流行的钓鱼运动游戏,游戏玩家人数已达到3000万人,其中大部分玩家来自东欧国家。目前,Ten Square Games正在积极研发新一代的3D钓鱼运动游戏——『极限钓鱼运动』{Extreme Sport Fishing}。
“Flying Wild Hog: Our Games”, www.flyingwildhog.com/games, 20 December 2016.
“Najważniejsze wydarzenia polskiego gamedev-u w 2016 roku”, www.gram.pl/artykul/2017/01/03/najwazniejsze-wydarzenia-polskiego-gamedev-u-w-2016-roku.shtml, 20 February 2016.
“Obama praises Polish video game”, www.usatoday.com/story/theoval/2014/06/03/obama-poland-video-game-witcher-donald-tusk/9906967/, 5 April 2016.
“Polish video game The Witcher enchants world”, www.usatoday.com/videos/life/2015/07/19/30376345/, 5 April 2016.
Marcin Kosman, Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych [Not only the Witcher. The History of Polish Video Games], Wydawnictwo Open Beta, Warsaw, 2015.
The State of the Polish Video Game Sector: Report 2015, 20 April 2016.
„Świetny start Shadow Warriora 2. Sprzedaż czterokrotnie lepsza od „jedynki””, www.gram.pl/news/2016/10/21/swietny-start-shadow-warriora-2-sprzedaz-czterokrotnie-lepsza-od-jedynki.shtml, 20 December 2016.
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