导语:在某个非常闲的夏天,蝉鸣一阵阵催促着你去做点什么。本着对绘画艺术的满腔热忱,我跑到广州某所颇为出名的游戏原画设计学校学了一暑假的数码绘。现在回想起来,也是非常有意思的经历。
选择原画设计学校的原因很简单:第一我想学画画,第二我不想画在纸上,嫌麻烦。于是我在网上搜,发现有间学校就位于离家不到一公里的地方,简直不能更近。我通过网络大概了解了下情况,踩着个小单车顶着烈日去看环境。
学校设立在某商业写字楼中,教室布局就是普通机房的样子。学生们很年轻,大都十七八岁,令我有些意外。我本来猜想着应该是以大学生为主的呢。在跟老板讨价还价学费的当儿,见到一位大伯牵着自己文静秀气的女儿大中午的从外省赶过来报到。他坐在沙发上一边不停地擦汗一边叮嘱小姑娘要好好学,好似当年爸妈送我去大学那般语重心长。
班上男生比较多,大都是高中或职高生,年纪轻轻就已经选择了未来的就业方向。大概只有十分之一的人像我一样纯粹因为兴趣,没有就业需求。这儿设立的标准课程都是半年以上,学费要去到五位数,我觉得很贵。尤其是学校提供的生活条件还很一般:在附近的城中村租的房,六人一间,六台台式机,没有空调。房租和水电自行与房东结算,距离也有点远,大热天的得步行十五分钟才能到教室。班上很多学生都是外地来的,还有家在农村的。大家对宿舍颇有微词,但也都接受了。
报了名后先要进行分班测试。新生大多都是零基础,虽说是数码绘画,也得从基本的素描理论学起。为了6个月后就能达到就业水平,他们必须分外努力。课程每周安排六天课,从上午10点一直画到下午6点,不设课间休息。上午讲师会讲评作业、授课、布置作业,下午助教们不停地在教室里来回转悠,时不时对个别同学进行指导。同学们都很刻苦,每天在教室闷头狂画,回到宿舍还经常熬夜赶作业。当然,进步也很明显。基本一个月后就能出人物,一个半月后开始学习场景。再过一个月,一些优秀的学生就慢慢开始跟着老师做项目了。
学校利用学生练习的机会为游戏公司做美术外包。一来利用免费劳动力赚钱,二来给学生提供实习机会。讲师负责挑选学生,助教们担任包工头确保质量,时不时还要给学生擦屁股。在这个阶段表现突出的,或许在课程结束前就能被推荐到真正的游戏公司去了。
虽然有一定的年龄差距,但是跟小伙伴们一起画画也是乐趣丛生。大家目的一致,水平也都差不多,学画初期那些不堪入目的烂作,总是被老师毫不留情地打到大屏幕上,引发众人嘲笑。我坐在最后一排,每天都跟邻座偷瞄前排同学的屏幕,见到画得特别难看的就赶紧告诉大家,然后一起趴在桌上笑到内伤,真是十分不厚道。
每天中午大家都会到楼下商业街找饭吃。很多人手头并不宽裕,十块钱左右的碟头饭也要反复比对价格。两位助教也经常跟我们一起吃。他们也都是二十来岁的年轻人,一个有过几年美工经验,一个是广美的应届毕业生。大家就着简单的套餐和可乐热热闹闹地聊着挫折与梦想,日复一日,渐渐也成为了好朋友。暑假结束,有一小批学生离校,大家还一起去聚餐唱K,依依惜别。
一晃三年过去,大多数小伙伴们都已离开广州,如愿进入各地游戏公司,估计都当上了美工。我没好意思打听他们的薪水,希望他们都过着不愁温饱的好生活。而我自己,每当拿起画笔时都会回忆起那年夏天坐在略显昏暗拥挤的电脑课室里,握着压感笔,手心微微出汗的感觉。和大家一起全心投入、安静认真地作画,连时间都流转得更快一些。画技也在不知不觉间悄然进步了。每天踩着小单车放学回家,心里都是满足。
看到这里,可能有人想知道我到底学到了什么?有用吗?
有老师指导,少走很多弯路。他们在作画过程中不停地指出你图上的问题,各方面都进步很快。如果自己看网络教程折腾,画两三年都不一定摸得清问题出在哪儿。另外,周围环境好,所有人都在画。跟在图书馆自习似的,心静,画得特别来劲儿,速度嗖嗖的一天涂两三张。不像现在,几个月来兴致了才画一张,感觉进步速度趋近于零…
具体学到的内容有很多,分享几点启发最大的:
*一直以为画画必须先打线稿轮廓再涂色,来了后才知道剪影画法和厚涂,出图快且便于修改。
*一直以为画画得先确定颜色再动笔,来了后才发现画好黑白灰,颜色往上铺就是了,这样出各种颜色的NPC特别容易。
*一直以为画画就是描绘出心中的画面,来了后才发现心中有个P的画面,老老实实找参考才是正道。
*以前看P站美图只懂得看脸看感觉,现在懂得看手法、用色和处理技巧了。
唔,絮叨了一大堆,归根结底也只是业余绘画爱好者而已,说多了有班门弄斧之嫌。如果有同好欢迎一起讨论呀~(。◕‿◕。)
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