导语:如果说波士顿还是一个在国内比较著名的旅游景点的话,那么可能国内的玩家很少听说过远港DLC的原型——阿卡迪亚国家公园。10月的时候,本冰棍来到了远港,看到了现实中烟雾缭绕暗流涌动的小岛的另一面。远港不像波士顿那样充满各种历史典故,而是更偏向自然景观,所以介绍的重点也会稍稍和前面的篇章不太一样,在展示小岛风景的同时穿插一些有意思的细节对比。
自从上次从波士顿回来之后,本冰棍就回归了日常,和之前一样每天捡捡垃圾,只不过多出来一项整理图片制作对比图的工作,有条不紊地在Steam上连载着(没错,你们看到的对比图其实我早就做好了)。一切似乎回归了平静,只是本冰棍看待游戏中那个废土世界的角度就已经不太一样了。
过了不久,有学长学姐来邀请我和同学在一个小长假一起出去玩。听说去的地方是缅因州,我一下提起了兴趣,抱着一种压制着内心妄想的心情,小心翼翼地问了一句:“具体在缅因州的哪里?”
本冰棍当时都激动得跳起来了,立即表示一定要带上我!就这样,意想不到的FO4圣地巡礼的DLC部分,就这样悄然展开了。
阿卡迪亚国家公园在名为Mount Desert Island的岛上,远港的游戏地图就是以这个岛以及附近几个小岛为蓝本而制作成的。国内的玩家和游客可能没什么机会听说过这里,毕竟难得出现在游戏中,在我们看来知名度不是很高,当时出远港DLC的时候还有缅因居民非常激动地表示终于有发生在缅因州的游戏了。但是对于美国这边,阿卡迪亚国家公园是很著名的游览景点,我们去的时候都订不到酒店了(其实好想在远港住一下的说…),受欢迎程度可见一斑。
因为这次是大家一起出行,而且阿卡迪亚国家公园面积也确实不小,所以几位学长租了车带着我们一起游览小岛。10月初的小岛,周围的树木茂密,而这茂密的树叶有的红得热烈,有的仍然翠绿,还有介于之间的各种橙黄浅黄,就像彩虹一样。红叶多的地方,看起来就像游戏开场的战前场景一样。以前没见过红叶,总以为游戏开头颜色过于绚丽明亮了,但是到了远港看到才红了一半的漫山红叶,都已经觉得那样的色彩毫不夸张。
不得不说,在远港DLC部分,B社对于现实地点的魔改更加大刀阔斧,可以对比的地点少之又少,不过访客中心可以说是小岛上有代表性的比较还原的地点了。要是想驾车环绕小岛观光的话,第一站也要先来到访客中心买通行票。
访客中心的大门口非常相像,游戏里远港能见度低,可能大家要仔细一点才能看清上面写着的Visitor Center字样。接着走过了大门,并不是直接就能看到访客中心的建筑,而是先要爬52级楼梯,弯弯曲曲地拐了一个弯通向访客中心的小房子。访客中心是一幢二层小楼,不过和游戏里不尽相似,因为是建在坡上的,入口的楼梯直接通向的就是二楼。虽然是木质结构的房屋,落地的玻璃窗还是与游戏中大大不同。虽说布局不一样,屋内的物件也不外是书架和纪念品,以及收银台和游客服务台。不过当时时间已经过了营业时间,这一切都是隔着玻璃看到的;第二天一大早还是重新来到这里买票,这时的访客中心就变得非常热闹了。
提起阿卡迪亚,本冰棍这个迪玛厨当然第一反应就是山顶上的那个合成人了。到达小岛的时间已经不早,于是大家决定正好开车上山看日落。上山的路程不算太短,在半山腰的时候,看见了日落下的群山和湖水,以及云雾缭绕的山顶,不由得令我想到游戏中阿卡迪亚的美景。于是继续向上走,突然雾气渐渐凝聚起来,四周一片模糊。这种情况下,车只能缓慢地小心翼翼向前。
一点点接近山顶的同时,天色却渐渐阴暗,加上浓雾围绕,四周除了往来的车灯,其它景物都几乎难以看见。于是大家停下车徒步向山顶爬。冷风吹过的时候,还可以看见雾的流动,那种景象完全不输游戏里远港的大雾,不过因为在马路上,植被自然没有游戏里那么茂密。在大雾中一步步艰难行走,冷冷的湿润的风迎面吹来,本冰棍不禁感叹若是现实中也有凝雾器的话就好了。走了好久,看到山顶附近似乎有建筑,我立刻跑了过去,看到的却是游戏里没有出现的礼品店。店里明亮温暖的灯光似乎能驱散寒冷,我也就进入礼品店避避风,等待剩下的同伴们。稍事休整之后,大家一同往山顶走去,没几步路,就发现已经没路可走了,一片开阔的平地上零星停着几辆车,四周迷雾缭绕。虽然Cadillac山并不高,但是透过雾气隐约向周围看去,若是没有雾的时候,大概也是一览众山小的感觉吧。
当然,本冰棍此时心中可以说是非常失望,来到阿卡迪亚,我是来抓迪玛玩的,结果这里不仅没有合成人,山顶也不存在天文台,这还是让我感觉很是失落。同行的人也无不表示遗憾,因为来到山顶已经天黑了,加上弥漫的雾气阻挡着视线,大家都错过了来Cadillac山顶观看日落这一重要的活动。于是我掏出了准备好的迪玛(等等,为什么准备了迪玛),在旁边的山石附近照了两张,假装抓到了迪玛的样子(其实合成人还没造出来呢)。
整理整理被风吹乱的头发,大家一起准备下山了。天已经黑了,下山更比上山时困难。慢慢行驶到半山腰的时候,一下子云开雾散,夜幕中可以看见山脚下的巴港的灯光点点,很是美丽。
第二天的行程大抵是环岛四处游览,比较著名的几个岛边缘的景点没有被做进游戏里,实际去游览发现也并不如宣传中那样有意思,故在此不赘述了。不过在一个小植物园中看见了远港新加的植物Aster,小小的很不起眼,我所看到的几棵并没有游戏中那么大,但是样子还是很相像的,也许正因为漫山遍野都长有这种植物,所以远港DLC也把它加进来了吧。
环岛游览半圈后,我们回到巴港小镇吃饭。由于不少地方都连吃饭的位置都没有了,我们就选了一家有点类似快餐性质的小店吃点泥沼蟹料理。虽说吃的种类和在波士顿巡礼的时候差不多,但是不同地方做的味道还是略有不同。
一边吃着饭,一边从店里拿了一些宣传资料册和地图翻看。这个岛上的地图真的很可爱,所有大小地点都是一一手绘的,而且把建筑的样貌都画出来了,对我进行圣地巡礼地点考察,以及跟大家一起规划(夹杂了我很多私心的)行程路线很有帮助。
抬头看看窗外的景色,天空飘着细小的雨,天色有一点阴沉。街对面是一个很漂亮华丽的酒店,占地面积很大——等等,这建筑怎么有点眼熟?再看看酒店的名字:Bar Harbor Grand Hotel,虽然一般情况下这个名字挺普通的,但游戏里就有个很相似的地点,让我感觉更加有既视感。我立刻冲了出去看看建筑的整体外观,像城堡一样的形状,四根塔尖,这不是游戏里出现在岛的南端的Harbor Grand Hotel嘛!虽然位置在游戏里被大幅移动了,但是没想到还是被我偶然找到了!
这一天按照天气预报上写的是会有暴雨,不过直到中午都只是偶尔下些小雨,这让我们放松了警惕。吃完饭以后,车行在路上,竟然雨开始越下越大,虽然不至于暴雨倾盆,但是天都整个暗了下来。不过在这样的天气,狭窄的道路上想要返回都是很不容易的,既然都接近了,那就索性看一看湖滨小屋吧。
Jordan湖滨小屋在游戏中也有对应的地点Old Pond House,游戏里我在这里逮到了远港的第一只兔子,但是被这边的Trapper打得狼狈不堪,可怜的冰棍浑身都是鱼叉,以至于后来都不太敢接近这个孤零零的小屋。车停在了景点的停车场,本冰棍一下车就感受到了冰冷的风雨,赶快裹紧衣服,顶着风向前。虽然停车场上车很多,但是四周几乎都没有人。我们看着模糊的指示牌犹豫了一下,接着向前小跑赶快跑到了礼品店,看到不少游人的时候,才知道游人们都在礼品店避雨。礼品店的壁炉烧着火,大家都没见过烧火的壁炉,围过来一边观察一边取暖。都来到这里了,也总要出去看看,本冰棍更不能耽误圣地巡礼,大家就撑起伞沿着小路继续向前走。出门以后走上楼梯,直接到了二楼的观景台。在二楼没法看清湖滨小屋的全貌,但是游戏里也不曾有观景台,想必还是有区别的。本冰棍冷得瑟瑟发抖,不过还是抓紧时间拍照,拍完了就赶紧和大家一起离开了,没有仔细看看也实在是因为天公不作美,有些可惜。
由于我们是开车来到小岛的,乘船来远港这一段自然没法还原一番。实际来到巴港的时候,发现还是和游戏里的有很大差别。
游戏里虽然远港附近的建筑区面积也不小,主要有人居住的区域还是只有沿海边的一条街。与此对应,本冰棍也直接走到了这条街上。街仍然是比游戏宽阔很多,街旁都是些纪念品店和饭店,并没有人像游戏一样在路边小店杀鱼贩卖,当然也没有立在街边烤大螃蟹的大烤炉。在雨天的傍晚拜访巴港,气氛和色调竟然有一些相似的感觉。
靠海的一边则是一些码头,有不少豪华的游船停在岸边。凭着感觉找到一个最接近冰棍上岸位置的码头,站在码头的栏杆旁边,胆小的本冰棍小心翼翼掏出自己带来拍外景的手办,左顾右盼之下迅速掏出来放在扶手上,以迅雷不及掩耳之势拍了几张照片。虽然说远港DLC出来之后,Bar Harbor都拿这个宣传过旅游,但是我还是不好意思暴露我是来圣地巡礼的(捂脸)。
从一些码头可以直接通向海边,还有一些坡道都能直接走到海里。大家在港口附近观赏(并且等我拍照)之后,一起去礼品店看一看。Bar Harbor的特色是龙虾以及各种野生动物,就连游戏里掉漆的宣传牌上面都画着龙虾呢。明信片上拍的当然比我们拍的照片好看多了,欣赏一番之后还是挑了几张小动物的明信片,比如你们非常喜爱的海豹(滑稽),还有可爱的妖怪(想要食物的熊熊)。很多同行者对于纪念品上印着的Baa Haba字样表示不解,这时候本冰棍就来解释其实这是当地方言的Bar Harbor的读法,知道这件事还是Reddit的Fallout区逛太多,每次有人水诸如“你们最喜欢哪个FO4DLC”之类的问题,就会有人在底下回答“Fah Hahbah”,引来不少笑声。我也买了一盒印着方言读法字样的薄荷糖,觉得和游戏里的宣传牌稍稍有点像。不过后来每次打开这盒糖都有一种我在磕Mentats的错觉(捂脸)。在礼品店的一角,我还看到另一样让我意想不到、非常吃惊的纪念品——一个漂亮的蓝色的杯子,上面印着“The way life should be”,而这是远港重要主线任务的任务名!后来才了解到,这句话其实是缅因州欢迎标牌上的标语,吃惊之余我已经为B社深厚的玩梗功力所折服了!
在巴港岸边瞭望,对面还有看起来很大的一个岛,这个岛名叫巴港岛,也就是游戏里的Longfellow's cabin。若是算好时间的话,通向巴港岛的小径是随着潮汐出现消失的,潮落的时候可以直接从巴港走上小岛。游戏里若隐若现的小路大概也是从这里而来。巴港岛上郁郁葱葱,植被很茂密,不像游戏里荒凉的岛屿在凝雾器的点缀之下更显孤寂。
由于行程很短,第三天下午就要离开远港了,于是从早上开始大家就紧锣密鼓地开始最后一天的行程。岛的西边已经不在阿卡迪亚公园的范围了,如同游戏中一样没什么景点,于是我们直接走到最南端,从Bass Harbor Head Light开始游览。
在我想象中,灯塔应该是很高一个,远远地就能看见,虽然一直想着能不能爬上去看看,但是一路上都没有看见灯塔,还是有点着急的。车停在停车场之后,茂密的植被在四周包围着,于是我们穿过小路往海边走,来到一幢小房子前面。看看旁边的标牌,写着这就是灯塔了,让我大吃一惊,第一次见到实景比游戏小的地点……根据牌子上的介绍,这幢房子里现在还有人在住,所以在周围游览都得小声一点。在开阔的地方拍了几张照,包括我又把手办拿出来拍外景(这次大家都看着,捂脸)。接着我们发现从另一个地方能更好地观赏灯塔,大家爬到奇形怪状的石头上拍一拍高处的灯塔,爬着高低起伏不平的海边石堆,还真是很好玩呢!
如果有机会乘船游览的话,其实是可以登上红莓岛的,但是由于头一天天气太糟糕,航线都取消了,很可惜没有机会乘船了。之前本冰棍脑子一热给红莓岛那个未标记的“任务”写过Steam指南,对这个地方有感情(喂!),没有踏上红莓岛还是有点失落的。不过返回的路上,我们来到了一片沙滩上看一看海,而我一查地图,对面的小岛就是红莓岛,一下子就兴奋起来了。
这片沙滩上都是石块,踩在脚下滑溜溜的,还留下了不少干枯的海带,海风吹来的时候有种海的腥味扑面而来。本冰棍借来学长的望远镜,看看对面的红莓岛。红莓岛上和阿卡迪亚一样色彩缤纷,在树林之间可以看到零星的小房子,不知道其中有没有小女孩的家呢?突发奇想利用望远镜来拍摄红莓岛,不过还是挺难拍好的,稍稍没对准就什么都拍不到了,最后费了九牛二虎之力才拍到几张还不错的。
整个小岛上人口密集居住的地方不多,而这些有人居住的地方大多都是港口。路过西南港的时候,正好也到了吃饭时间,大家就一起看看这里有没有饭店,我也正好要在这个地点巡礼。游戏里出现了Southwest Harbor这个地点,不过很可惜,在现实中那个地点应该叫Northeast Harbor,而现实中Southwest Harbor是在正对面的港口、Vim工厂那个位置。东北和西南其实是这两个港口的相对位置,但是去掉一个以后,港口的位置确实位于小岛的西南方,倒也说得过去。
下了车后,我们往港口走,首先我就看到了水族馆。在远港是有一个破烂的水族馆地点的,而现实中貌似有很多分馆,西南港这里的就是其中之一。在游戏里对应地点现实中也是有水族馆的,不过那个位置交通繁忙不方便停车,在高速行驶的车上拍的标牌也是糊的,只能遗憾不放上来了。
西南港比预料的要更加人烟稀少,连鲜有的餐馆都懒懒散散不愿待客,大家只好在四周看看风景。眼前就是港口了,景色一下变得开阔了起来。一架梯子引向孤零零的一个码头,平时胆小的本冰棍竟然第一个径直跑了上去。眼前着无人的港口确实感觉上就像游戏里清理完敌人的港口,旁边一动不动的白色船只,挂满浮标装饰的屋子,地上散落的渔网和蟹笼,除了景色明亮清晰以外和远港的西南港确实异曲同工。一只水鸟静静停在码头边缘,即使接近拍照也仍然悠然自得,正所谓“人来鸟不惊”。接着其他人也陆陆续续上码头玩耍,我则在这个Vim工厂的地方找找有没有Vim卖。眼拙把宣传单架子看成了自动售卖机,兴冲冲跑过去虽然没买到Vim,却看到了别样的风景。一些船坞和岸上的房子里,有些渔人在处理打上来的鱼,看来如今的港口仍然还保留着最原始的功用。墙上挂着的装饰里,有蓝黄相间的冰棍(浮标),虽然知道是自己想多了,还是忍不住微微一笑。
记得在远港探险的时候,不走寻常路的本冰棍偏要爬山,沿着陡峭的山崖上蹿下跳一番,费九牛二虎之力爬着到原子神教根据地,还以此颇为自鸣得意。来到现实中的小岛,虽说这里的山都不高,但是不仅是我跃跃欲试,大家在车里坐久了也都想出来活动活动。加上登上阿卡迪亚的经历并不是很愉快,于是我们找到一个可以爬山的地点——回声湖(Echo Lake),决定来爬一次山。这个地点我当然也是很有印象的,毕竟回声湖锯木厂也是远港仅有的四个可建造据点之一。当然,本冰棍也不抱着在眼前这片深山老林里找锯木厂的想法了,况且其实我们所到达的地方离游戏里的锯木厂还是有一段距离的。
跟随着导航给出的路线,大家尝试着往山上走。头一天刚下过雨,路面有些湿滑,加上不少地方没有明确的台阶,实际上山路很不好走。大家互相照应着慢慢攀爬,有的时候手脚并用地翻越大石头,有的时候抓着湿漉漉的树枝小心翼翼往前挪,这种感觉真的有种在远港爬山的代入感。终于走到了半山腰一个观景平台,再往上的路更加陡且险,考虑到安全大家便不再向上,而是在这里拍照看风景。回声湖四周都是山,湖的一端有一个小沙滩,它有个非常朴实的名字:Sand Beach。看了看地图,对面的山峰在游戏中正好是原子神教据点的所在地,这下意外地集齐远港三势力了,虽然现实中其实一个对应建筑都没有……我们背后是陡峭的山崖,很有游戏里的感觉,本冰棍和大家都趴在耸立的石头上假装自己在攀登,互相嬉笑玩耍。
从山上下来,大家发现了通往沙滩的入口,纷纷沿着楼梯下去玩耍。在小岛上的这几天,我们见过不少大风大浪,但是这个狭小的地形还是带来了前所未有的大风,在湖边伸开手臂仿佛就能飞起来一样,非常有趣。不过玩完以后,我似乎已经彻底冷成一根冰棍了(捂脸)。
夜幕渐渐降临,在摇晃的汽车中斜靠着玻璃,困意袭来,却难以入眠。
窗外还是一副乡村景色,而我拿着手中的谷歌地图,有意无意地看着。车行路线经过了Salem吗?旁边的那片树林是不是Lynn Woods呢?碎片一样的思绪偶尔浮现着,我呆呆地看着窗外,看着景色一点点变化,看着天色慢慢地阴暗。
从阿卡迪亚回去的时候,并未想到坐车仍然会经过麻州,并且要在波士顿换乘。上次波士顿的圣地巡礼还未过去多久,巡礼中各个景点似乎还历历在目。不知不觉天已经全黑了,玻璃上映出了自己模糊的影子,仿佛融入了窗外的点点灯光。当灯光多起来的时候,大概是到了城市吧。城市的话……
窗外依稀可见的是水面上点点灯光的倒影。尝试着向远处的前窗玻璃望去,隐约看到了高楼大厦、横跨河的大桥,还有一眼就能看到绝不会认错的、亮起灯光的邦克山,远远看着就像一块玉石。感到轻轻的颠簸之时,车已行至大桥,依稀看到当初在修的有废土感的这座桥还是没有修好。如同我预计的一样,因为并不很远,车很快就停在了波士顿南站。
借着呼吸新鲜空气为由,再出去看一眼吧。即使我知道南站附近并没有出现在游戏地图上。手里紧紧抓着那瓶离开远港之前买的Vim的原型饮料,似乎冰柜里的凉意还没散尽,大概还保持着冰镇口味吧。
两次圣地巡礼的出行,带给我的究竟是什么呢?我大概从来没有过这么认真对待旅游这件事,大概从来没有如此认真对待过旅游的城市,大概也从来没有想过要为出行的经历写一些什么。真正投入地去旅游、真正投入地玩游戏、真正投入地把这两件事情结合起来,带给我的是从未有过的体验。我似乎属于这里,我似乎属于废土,我又清楚地知道它们的每一处相同和不同,也知道故事和旅程总会有尽头。
下一班车的到来催促着我们返回。离去之际直到回来之后,我一直把康科德的宁静、波士顿的底蕴、阿卡迪亚的美丽记在了心里,又把它们投影到游戏中,仔细对比考据的时候,又尽力把这种严谨考据的精神带到现实里。因为我喜欢这些可爱的地方。
(提示:FO4圣地巡礼系列所有篇章中,每次提及都一笔带过的游记必须内容)
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