导语:用一句话形容《杀戮空间2》的话,绝对是“不要怂,就是干”。相对于生化危机7的恐怖气氛,杀戮空间强调的,更多是屠杀僵尸的爽快。一波一波的僵尸潮水般的涌来,又被玩家割草一般地清理掉。
KF2简单除暴到了暴力美学的高度。游戏只有一个模式:每波根据人数和难度刷数量不等的僵尸,玩家只需要相互协作,消灭所有僵尸,换更好的武器,对付更多更强的丧尸,最后面对一个BOSS。
整个游戏最简单粗暴的地方,莫过于它自带了“自瞄”,只需要瞄个大概,子弹就会自动飞到丧尸脑门上,即使是FPS新手也能体会到枪枪爆头的爽快割草体验。
为什么说杀戮空间很配生化危机呢?因为KF2浑身弥漫着和生化危机一样的爆米花气息。游戏虽然简单,用的都是FPS中的常见武器,搭配的也是丧尸游戏中,一眼就能看穿的经典敌人。无论是纯粹送人头的杂兵,还是一个会吐毒液能自爆的大胖子,亦或是一个会隐形的刺客,一个尖叫的女性(雌性?)丧尸。以及明显比其他怪物大一圈也皮实很多的电锯怪(SC Scrake)和肉拳怪(FP Fleshpound)。
而九个玩法迥异的职业,也给游戏带来了更多变化的可能。无论是手拿大剑、铁锤的“狂战”,还是能给队友弹药的“支援”,或是双持沙鹰和马格南满地图乱跑的“枪手”,亦或是拿着RPG专治各种不服的爆(大)破(炸)手(逼)。都让这个游戏有了更多搭配更多乐趣。
个人认为,杀戮空间和其他割草游戏最大的区别,便是“丧尸时间”系统。在杀了足够丧尸之后,所有玩家会同时进入一个“丧尸时间”,其实就是“子弹时间”模式,时间放慢,疯狂爆头或者集火BOSS的绝佳机会。
看着潮水般的丧尸在自己和队友的努力下,一个又一个被打爆了脑袋,满地血浆断肢(这游戏专门优化过血液和断肢特效)。那种仿佛自己就是“Alice” 的满足感,是别的游戏不能给的。
说完了优点,就要说说缺点了。我对KF2最大的不满,就在于升级系统。KF2中,25级为满级,每5级就可以解锁两个新的 被动技能,但是游戏中只能选择其中的一个激活。
但是这个系统有两个大问题,首先是,升级起来,真的太长太长了。网游升级慢还可以理解,但是作为一个PVE游戏,升级真的太慢了。我玩了60小时了,最喜欢的职业“支援”也刚刚到20级。其次是,最后的几个技能过强,带来了一种极强的撕裂感,也让低等级玩家完全不可能挑战高难度模式。
虽然说独乐乐不如众乐乐,但是KF2对团队的要求太高了些。新手犯下的一个小错误,很容易让整个队伍团灭。
比方说,在游戏后期,会刷出大量小BOSS,也就是前文提到的的电锯和肉锤。这两个BOSS有几个共同点:被激怒前攻击欲望很低,被激怒后会保持狂暴状态,直到攻击到某个玩家。
显而易见,最简单的方法,自然是一只一只引过来,一起集火消灭之后,再引下一只。然而如果有人不小心同时激怒了数只BOSS,等待他们的,只会是团灭。也就是说往往是手一抖,或者不小心丢了个手雷,就很容易团灭。
类似的问题还有很多,比如不小心封了门,买错了装备,或者是点错了技能,亦或是职业搭配不平衡,都很容易被团灭。
虽然现在杀戮空间2已经没有什么BUG了,也有足够的游戏内容,但是还是必须要说一点,那就是开发者过于无良了一些。
首先是(在漫长的两年early assess阶段)承诺过,正式发售时会有十个独特职业角色,现在只剩九个职业和一个明显是赶工,连自己的独特武器和技能都没有的“生存主义者”。
其次是挤牙膏一样的更新速度,正式版发布到现在几乎没有任何更新(仅仅更新的一张地图),反而是沉迷于不断的出新的(从创意工坊直接拿的)武器皮肤和箱子。
根据最新消息,在即将到来的春季更新中,会更新两把新武器。你没听错,两把新武器,没了,什么别的都没有,没有新职业,新地图,新丧尸,就更新了两把新武器,一把略有新意的燃烧弹发射器和一把机枪。没了。想要等新内容,不知道要等到何年何月去。在steam评测中,大部分差评,都是冲着开发者去的。
总的来说,作为一个只图个爽的,没有深度也不需要什么深度的“丧尸无双”,杀戮空间2的素质还是非常高的。如果你喜欢简单粗暴的游戏系统,喜欢“生死已看淡,单纵就是干”,喜欢把敌人打的血浆四射,断肢一地,那么这款游戏,一定是你的菜。
“虽然我只有50块钱的内容,但是我也就卖50块钱啊。”
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