决定首发 Nintendo Switch 是在去年 10 月份,南方的秋夜微凉,那时我正在火锅店涮牛肉。锅里的肥牛还没捞上来,老任 NX 的概念视频倒是先发布了——视频反反复复看了好几遍,然后我冲出去给我哥打了个电话:
小半年过去了,如愿以偿。入手 Switch 玩了一星期,和大家聊聊想法。
这是一个潜力十足,但并不完美的新平台。
IGN 给出 7 分的「中评」,现在看来也不是很过分。「模块化」的硬件设计可以说是 Nintendo Switch 最大的亮点,主要由三部分组成:
任天堂把游戏机主板、散热风扇、电池、屏幕等关键元器件一股脑地全部塞到了平板里,目的就是能让你随时随地都能把游戏机带在身上。Switch 的底座很小,大概只有 PS4 的 ⅓ 大,里面除了信号转换模块之外空空如也,很适合放到包包里——这让我想起当年 NGC 上的握把,也是想鼓励你把主机带出门。
「便携性」可能是 Switch 开发企划的第一要务,这是任天堂适应移动互联网时代所做出的改变。
最便宜的日版不到 30000 日元(折合 1800 元人民币),这个价格对于一台设计相对复杂、定制化程度较高的设备来说实在不算贵,要知道 3DS 上市之初还卖 25000 日元呢。可见老任在定价策略上是偏保守的,极大降低了玩家入手 Switch 的门槛。
「模块化」和「便宜」这两个关键词,既是 Switch 的解药,也是 Switch 的毒药。
「模块化」的设计、「便宜」的售价极大地限制了 Switch 性能上的优势,几款首发大作没有一个不掉帧的(尤其是 DQ 无双),可见定制版的 Tegra X1 芯片(存疑)加上 4GB 运存对付大型游戏还是有点吃力。
对于生命周期动辄三五年的游戏机来说,这实在不是一个好消息。
「便宜」的售价还影响到了 Switch 系统软件的完成度,与 3DS 相比,Switch 的系统除了响应速度较快之外一无是处。没有浏览器、没有多媒体播放器、没有展示机能的小游戏,甚至连查看游戏时间的软件都没有!
匆忙在 2017 年初赶首发可能是系统不完善的原因之一,但把本该附赠的机能展示游戏《1-2-Switch》拆开卖 5000 日元,显然是为了降低主机售价所做的妥协。可以预见,这个游戏要么会拆开来在 eShop 卖,要么就会崩的一文不值。
嘈吐完了,下面讲讲我觉得 Switch 具有潜力的地方,还是离不开「模块化」三个字。
可以明显感知到,本世代主机(PS4、XB1)的迭代速度变快了,这跟当代的快节奏生活有关。与其他两款主机相比,Switch 在迭代方面有极大的优势——每一部分的强化版,都可以分开卖。
Switch 的底座目前是没什么强化机能,但随着主机的普及,我相信老任肯定不会浪费底座那么大的空间。
嫌 Switch 的显示屏不够精细、性能不够强?等英伟达新核弹出现的时候,老任一并给你升级一下,就问你买不买?
Joy-Con 手柄太小,手感不好?难保不会出一款 Joy-Con Pro 手柄给你。
甚至可以猜想,如果任天堂要出 VR 外设,把平板升级一下,支持体感跟 HD 震动的 Joy-Con 不就是绝佳的控制器吗?
目前的 Switch,无论从硬件还是软件上看,都是仓促首发和成本妥协的产物,如果 Switch 能够像 Wii 一样热卖,那我相信这将会带来全新的游戏机设计思路。全平台制霸的微软、拥有手机业务的索尼要跟进也不难,下一轮的主机大战,可能就是移动家用机之间的战争。
对于游戏机来说,性能参数、软件系统只能算是一个参考值,衡量一台游戏机是否足够优秀,最重要的考量,还是游戏。接下来就聊聊 Switch 上的两个重点首发游戏:《1-2-Switch》和《塞尔达传说:荒野之息》。
聊游戏之前,先讲讲全球玩家都在舔的 Switch 卡带。其体积非常小巧,跟 SD 卡差不多大。为了防止儿童误食游戏卡带,任天堂在卡带上涂了已知最苦的化合物「苯甲地那铵」,舔一舔,苦味非常酸爽,没事还是别舔了……
《1-2-Switch》是一款派对游戏合集,主打「没有屏幕也能畅玩」的游戏体验——你没看错,这是一款几乎不需要屏幕的电子游戏。
Switch 主机内置的 Joy-Con 手柄支持一种全新的震动模式,HD 震动。触觉,是我们感知世界最直观的方式之一。HD 震动通过细腻的震感,能让小小的手柄模拟成各种物品。
当模拟成装着小球的盒子时,通过摇晃手柄产生的震动,你可以猜出盒子里到底有几个小球:
当模拟成充满气的苏打水时,如果你不断摇晃手柄,可以感受到其中的汽水即将喷薄而出:
当模拟成利剑时,如果玩家相互击剑,还能体验到互相对战的快感:
类似的游戏在《1-2-Switch》里足足有 27 款,数量上来说诚意十足,但在质量上并不能让人满意。虽然 HD 震动非常新奇有趣,但有的游戏规则语焉不详,提示也不明显,玩起来比较无聊。更何况,《1-2-Switch》鼓励玩家放下身段玩游戏,如果对着空气一通乱砍让你感到尴尬的话,恐怕也很难体验到游戏乐趣。
如果你准备一个人玩《1-2-Switch》,那简直比一个人去吃火锅还要感到孤独。
显然,HD 震动是个好点子,《1-2-Switch》也一款不错的多人游戏,但也就仅此而已,为这款游戏买 Switch 主机,不值得。
如果没有《塞尔达传说:荒野之息》,我相信任天堂不会把 Switch 赶鸭子上市,但有了这款游戏,一切都不一样了。
虽然《荒野之息》并不是为了 Switch 量身定制,但这款游戏繁星密布的谜题,数之不尽的细节却完美适配了 Switch 随时随地玩游戏的理念。带着 Switch 玩《荒野之息》的一周里,我搭错地铁,误闯马路,撞上行人,天天两点多睡觉,日日上班魂不守舍,仿佛游戏才是本命,工作只是业余。
尝试过从很多角度思考,为什么《荒野之息》能让我如此沉迷,最后得出的结论是:
任天堂创造了一个新世界——这个世界拥有独特的运作规律,游戏世界中的一草一木、飞禽走兽都有自己的生态,即便是玩家不在,游戏世界也会照常运转,但当玩家进入这个世界的时候,就已经成为影响游戏世界的一部分。
《Fami 通》当年给《时之笛》的评价,我觉得放到《荒野之息》上也毫不过誉:
满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意。
严格意义上来说,我并不算是首发入手,因为 3 月 3 日当天我在日亚上订的红蓝版 Switch 并没有到货,而是卡在了海关……
3 月 6 日,我的塞尔达限定版到货了,日亚却传来砍单的消息,内心斗争了几个小时之后,我跑到了华强北提了灰色版 Switch 现货——结果两天后日亚版就到了……
任天堂 Switch 目前仍处在一机难求的缺货状态,而且目前除了《塞尔达传说:荒野之息》外,并没有太多值得入手的游戏,暂时不建议大家加价购买。
但毫无疑问,这是近年来最值得入手的游戏机。无论是打发碎片时间,还是沉浸地体验游戏,甚至呼朋引伴进行多人娱乐,Switch 都是不错的选择。老牌游戏厂商任天堂既没有随波逐流,也没有固步自封,而是用一种全新的姿态,去拥抱移动互联网的新时代。
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