导语:育碧的大部分游戏我都很难撑5个小时以上,5小时之前惊为天人,5小时之后就会腻。但当我在玻利维亚畅游18小时之后,我依然被《幽灵行动:荒野》深深地吸引。育碧,你变了。
《幽灵行动:荒野》虽然还是育碧的沙盒公式,但是育碧这几年不知道是摸到了诀窍还是怎么的,自从狗1和枭雄之后,育碧似乎找到了如何延长“黄金体验时间”的诀窍。
什么是黄金体验时间呢?众所周知的育碧的游戏就是重复重复重复,但开头刚开始玩的那段时间还是很有意思的,不过在经历了最初的蜜月期之后玩家就会开始厌烦,而从二狗子开始育碧掌握了一种方法,将这个玩家生腻的时间点往后推了。至少我玩了18小时单人模式,现在还没玩够。
《幽灵行动:荒野》里想要提升角色的能力,靠的是消耗技能点来获取新技能,技能分为两个部分,一个是蓝色的,靠技能点解锁的技能。一种是既要消耗技能点,也要消耗几种资源来解锁的绿色反抗军支援技能。
技能点的获取手段有两种,一种是做任务杀敌升级,升一级给一点。还有就是满地图的找徽章,找到徽章就给一点。反抗军的资源获取方式就是各种支线任务和随机遭遇,反抗军的支线是不必须的,玩家可以忽视。这是个很适合育碧沙盒的人物培养方式,因为这一套培养方式囊括了三种游戏的主要方式,杀敌、收集和重复性支线。
以往的育碧游戏也有杀敌、收集和重复性支线,但幽灵让这三种方式有了意义,杀敌是玩家干得最多的事情,所以升级起来效率最低,搜集呢,很麻烦,赶路跑跑跑很累人,但收益最大,找到了直接给你加一点。而重复性支线,都玩一遍可以解锁全部反抗军技能,你后面不想玩了也不会造成功能缺失,只是技能强度的损失罢了,在不在意看玩家。这就非常科学,三种行为方式都有意义,在乎的去玩,不在乎的也可以无视,不像刺客系列,你搜集完了就给你一套破衣服,比那有意义多了。
游戏的操控我从开载具、人物移动、射击这三个方面来说。
要排排坐的话,射击的操控是最舒服的,打枪很有实感,子弹入肉的音效爽的飞起,而且这次的游戏很硬派,一颗子弹就要你命,你打别人也是一颗子弹,穿了防弹衣的也就三四发,大家都不是超人。
人物移动比较敷衍了,细节很到位,比如不开枪的时候,食指是耷拉在扳机环上的,在泥巴地爬行身上一泡污。不过这毕竟不是刺客,第三人称下人物的动作模组很简陋,攀爬动作就是一套,转身都是立刻就转,没有惯性回旋,动作模组的水平跟当年的三角洲好不到哪去。
载具驾驶是最搓的,犹如玩具车一样的手感,不过我理解为这是一种妥协,开发资源没有倾斜到这一块,毕竟地图那么大,载具就是个赶路工具,不是给你体验驾驶乐趣的。真做到拟真水平也什么必要,而且玩家也会难受。
地图美不胜收,如果是高配pc,建议找架直升机飞到很高很高,那美景真是绝赞,玻利维亚给人感觉就是个大农村,没有现代化都市,但是地貌丰富,热带丛林和雪山荒漠真是应有尽有。
这次的剧情表现有人说很弱,我的评价是,你不要用幽灵行动4来看荒野,因为荒野不是5。荒野的剧情目的性很强,他的剧情不是给你一段CG,或者给你一段动画去看。荒野一开始就把所有目标标识在地图上,你的目标就是顺路敲掉所有头头,每到一个新地区,都会有一个短片展示这个地区的头目。
每干掉一个小头目,都会再放一段短片来告诉你这个小头目上面的大头目将面临的麻烦,这种感觉是很赞的。你说他没剧情,可以这么说,但你绝对不会像以前那样,既体验不到剧情,还不知道自己要干嘛。目的性很强,代入感十足。
育碧的沙盒没收集是不可能的,但就像我之前说的,这次的收集和重复任务是有意义的,而且你完全可以无视,因为这些收集不像刺客那种,要全部收集完才能解锁一个好处,这次的收集是每一个拿到手就能立刻感受到好处。
徽章找到一个就是一个技能点,枪械配件和新枪找到了直接用,而这些资源你想要去搜集,还要现在地图上搜集一些线索或者是拷问一下线人才会标识在地图上,所以玩家只需要做一个决策,你需不需要这些东西?不需要就直接无视,需要的话就去做!
还有一类资源是比较有意思的东西,比如弑君行动文件,和传奇物品。弑君行动文件是用来侧面描述头目们的,要么是小兵对头目的唠叨,要么就是一些生平文件。传奇物品则是育碧拿手的人文史料,比如玻利维亚的古老传说、习俗介绍等。我觉得还是挺有意思的。
每个头目都有五到六个主要任务,做完这五六个任务就能干掉这个头目,而头目们的下场也都不一样,绝非潜进去一阵突突突就结束,有的可能自己就上吊自杀了,有的则不是毒枭,只是个歌手,抓了以后被遣送回国,任务也是五花八门,偷车、爆破、窃听、突袭等等,非常有意思。
这次的《幽灵行动:荒野》,IGN评分是7.9,接近8分了。可以说是个不错的作品,主要看你是用什么心态来玩,如果你是以神海4的眼光来看这游戏,说他画面不行剧情不好,我是无言以对的。
无论是多人还是单人,《幽灵行动:荒野》都是一款十分有趣的游戏。有一些缺点其实是单人模式下的一种妥协,比如队友不被敌人发现、队友瞬移上载具,这都是为单人模式不拖累玩家做的游戏性设定。
这游戏往小了说,完善了育碧的沙盒公式,堪称开启了育碧沙盒2.0时代,阉割掉打枪载具,怕是要挪过来给刺客信条新作用都毫不违和。往大了说,《幽灵行动:荒野》搞不好会成为新的沙盒模板,其他厂商又有新东西可以抄了,巫师3和GTA5的成本还是略高,荒野这个模板的可操作性不知道强哪里去了。
这游戏单人模式我打8.5分,多人模式我不想体验,我不爱玩联机。但我打包票这游戏多人模式肯定比单人模式分高。一句话形容就是:高配版的三角洲,育碧沙盒2.0。
评论区
共 175 条评论热门最新