导语:成为一个星际2玩家最好的时机可能是7年前,但第二好的时机就是现在,没错了。欢迎来到科普卢星区,指挥官!
输本第十次倒在了离冠军只差一步的地方,而星际2也向所有玩家敞开了她的怀抱。尽管RTS早已式微,现象级的游戏一个接一个井喷,但全球范围内不减反增的玩家数量,以及Blizzcon火爆的现场都可以证明,星际争霸2仍然有着旺盛的生命力,无疑是RTS这个曾经辉煌的游戏类别在我们这个时代最好的代表作。
而从11月16号开始,星际争霸2就会正式成为免费游戏,几乎所有多人游戏模式,以及星际2战役三部曲的第一部自由之翼都会免费向所有玩家开放。作为一个多年的星际2老玩家,我真心希望大家都能来玩一玩星际,不仅是因为它极高的游戏素质,也是因为星际2玩家这个大家庭,是一个充满了谐星,手残,瞎子和智障的温暖的家。
加入我们,不仅会给你带来快乐,你也能为别人带来快乐。而这双份的快乐结合在一起,你还可以在打赢了你的朋友之后问他打星际快乐不快乐。就算你对打赢别人没有信心,那么合作模式也会成为你温暖的港湾。用黑科技满载的大军挫败埃蒙的阴谋,顺便拍下无数地堡兵营。利用星际1的老朋友斯图科夫的帮助,你甚至连传说中的神级操作“F2A”都不必用到。
暴雪的RTS战役,从来都是人们津津乐道的经典。从塔萨达驾驶航母冲向主宰的悲壮,凯瑞甘玩弄科普卢于鼓掌之间的从容,到三族联军齐心拒阿克蒙德于海加尔山之下的意志,再到堕落王子戴上诅咒王冠的苍凉,在暴雪电影制片厂的加持下,每一幕都是那么震撼人心。
而在星际二的三部曲中,战役这一亮点还绽放出更加多彩的光芒。允许根据个人喜好和战术选择定制的高科技部队,使得星际2战役的可玩性达到了前所未有的高度。会飞的坦克,会跳的毒爆,能对空的不朽,都能让你干死黄旭东(划掉)使最狂野的想象变成现实。
不仅如此,多姿多彩的关卡设计也让游戏的可玩性更上一层楼。从进攻到防御,从营救到护送,从惊心动魄的火车劫案到凶险无比的邪神降临,可以说每一关都富有特色,兼具挑战和乐趣。
暴雪电影制片厂的发挥也一如既往地稳定。甚至在我眼里,星际二的三个开场CG就是他们最高的杰作。自由之翼,动力装甲的组装过程于无声处听惊雷;虫群之心,虫族大军铺天盖地的进攻宏大而震撼;虚空之遗,神族战士视死如归、一夫当关的气势,让人不禁想要和他们一同喊出“My Life for Aiur”的誓言。而游戏中的剧情CG也不遑多让:女王悲伤而美丽的微笑,和大主教孤身作战最终在爆炸中潇洒离去的身影,也都给人留下深深的回忆。
星际2的剧情并不是像她的前作那样疑云密布、阴谋丛生的权力游戏,这点或许会让一些多年的粉丝感到失望。但是对我来说,能够看到雷诺和凯瑞甘这对被宇宙的命运所捉弄的苦命鸳鸯获得安稳的结局,就已经足够了。
随着虚空之遗资料片一起推出的,就是在玩家中大受好评的合作PVE模式。两名玩家分别使用一位指挥官,在不同的任务中阻止埃蒙的阴谋得逞。在强大的技能和科技加持下,这些指挥官们都能发挥出超强的战斗力,谈笑间让埃蒙强大的混合部队灰飞烟灭。詹姆斯雷诺让机枪兵像下雨一样降落在战场,刀锋女王于百万军中胜似闲庭信步,大主教阿塔尼斯花100块钱就可以在战场的任一个角落降下一场持续五秒的杀戮风暴,甚至还有几率获得一个残血的狂热者呢!
这三位指挥官都有着强大的实力,而且还能让你再次操控一些已经消失在多人对战中的老朋友,比如雷诺经典的雷车,和阿塔尼斯恐怖的金甲虫,以及女王阴险的地刺……等等,地刺回归对战了?那……干死黄旭东,大牛会冲锋!可以了吧!
与其他指挥官不同的是,这三位主角是免费游玩的,任何人都可以用他们练到满级,并解锁精通。但除了他们之外,我更想向没有接触过这个游戏的朋友介绍两位付费指挥官:
诺娃是一名极有特点的人类指挥官,她麾下的部队都是身经百战的菁英,并装备了十分精良的特殊装备。在诺娃专用的特型作战飞船狮鹫号的帮助下,诺娃的部队总是可以在损失极小的情况下消灭大量的敌人。甚至对于一些玩家来说,只靠诺娃一个人就可以大杀四方了。
与其他指挥官不同,诺娃的人口上限只有100,但相应的是你不必建造任何额外的人口建筑就可以获得最大补给,极大地简化了运营过程。不仅如此,CD蓄能式的生产方式使得诺娃新生产出的部队都可以即时空投到你想要的地方,可以说除了游戏刚开始的几分钟之外你完全不必分心去管家里的大事小情,只管在外面浪出一片天。
俗话说双拳难敌四手,诺娃的部队虽然强大,但面对席卷而来的敌人大军,心里是否也慌的一笔?不可能的!狮鹫号的地毯式轰炸,虽然花费不菲,但却能保证活到你面前的零星敌人只会被这些老兵油子的强大火力打到抬不起头来。而廉价又强大的护盾无人机,更是能够保证这些帝国的宝贝儿活着回家。如果你的大本营遭到敌人袭击,你也不必太过惊慌。狮鹫号的快速部署可以在转瞬之间接起你的部队,再投放到你想要的位置上。
总之,诺娃不只是最容易上手的指挥官之一,也是操作起来爽快感最佳的选择。
运营建议:新手可以选择以兵营的三个兵种枪兵、劫掠者和幽灵为主构建自己的部队,简单粗暴F2A。除此之外,工厂里的歌莉娅机器人和空港的渡鸦也是良好的辅助。另外,不要忘了在开战前使用你的面板技能!
你没看错,星际这个游戏你可以用一只手玩。智障可以夺冠,瞎子可以打职业,杨过能干死埃蒙,星际的门槛之低可见一斑。
书归正传,斯图科夫这位指挥官的特殊机制使得他的部队几乎不需操作便可以淹没埃蒙的爪牙们。免费的感染人市民充当肉盾,极度廉价的感染人枪兵输出却也不可小视。只要在地图上设下集结点,感染人大军便会浩浩荡荡地冲破一切胆敢阻挡他们的力量,就连同样以数量著称的埃蒙虫群也要退避三舍。
但斯图科夫的强大还不仅如此。他的两个召唤技能:末日巨兽和亚历山大号也都有着不俗的实力。末日巨兽是一头恐怖的机械血肉混合兽,可以在用喷火的巨爪收割敌人生命的同时,放出大量的导弹将空中的敌人也一网打尽。而亚历山大号则可以用触手控制敌人的数个单位,并不断放出感染人卵在敌人阵地上制造混乱。就算亚历山大号被敌人击坠或者到达战斗时限,它的残骸仍然会制造出感染人来。这两个面板技能,就算在残酷难度下也有着单枪匹马攻陷敌人阵地的强度。
斯图科夫的机械单位虽然不如他的感染人那么简单粗暴,但也有着强大的战斗力。坦克的爆炸输出,响尾蛇的风筝能力,解放者的免伤和女妖的恢复能力都是可圈可点的。
总而言之,如果你真的对操作没有自信的话,你一定会喜欢斯图科夫这位俄罗斯硬汉的。
运营建议:造4个兵营足以平衡经济,再多了也没有什么用,可以建造一些地堡兽来提供额外输出。另外新手要记得把兵营和感染市民营往前线移动(是的它们可以移动),否则感染人还没到前线就死了就很尴尬了。除此之外,放下信标,狂按A键派出你的好兄弟就可以了。正像我一开始说的,你连F2都用不上。
作为一名前星际2选手,NaNiwa最令人印象深刻的恐怕不是他精妙的操作或是举起奖杯的荣耀时刻,而是在垃圾时间怒而发起“农民rush”的毛躁,以及在各种场合的出言不逊。但是唯独这句话,星际水友们是发自内心认同的。
星际争霸确实不复当年的辉煌了。这是历史必然的走向,无人可与之对抗。不过,这并不妨碍星际2成为一个好玩的游戏。它富有观赏性,战术深不可测,操作出神入化,令人血脉喷张。你的肌肉会因兴奋和紧张而发颤,随着操作的节奏加快,带着肾上腺素的血液会冲刷你的大脑,而你仍然要保持冷静,审慎地做出选择和判断,或是将一切都交给自己的本能。牢记对方也是人类,拼着一口气不断施加压力,在看似密不透风的防守中撕开缺口,然后吹响胜利的冲锋号,等待屏幕上出现那饱含不甘和佩服的“gg”出现,最后如释重负般倒在椅子里,虽然手腕酸痛,但那满足感却是其他任何游戏都无法给予你的。
在暴雪的努力下,星际争霸2已经对新手很友好了。取消补农民的垃圾时间,用F2淡化编队操作,用建筑编队代替切屏生产,不仅可以让新手更快适应游戏的节奏,也让职业选手们可以更专注于战术和微操,打出更精彩的比赛。但它仍然很难,不管是经年累月所积攒下来的深厚战术池,还是微操与三族兵种所能发生的化学反应,都会让人越打,越觉得星际是个深不可测的游戏。
《星际争霸2》经历了风风雨雨,从自由之翼到虚空之遗,从泰凯斯穿上命运的囚笼到凯瑞甘手刃邪神埃蒙,从MVP的短暂统治到输本的亚军长跑,这款游戏经历了许许多多,但这都未曾改变它好玩的事实。如果要我诚实地回答这个问题的话:
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