引言:从《我的世界》到《BESIEGE》,从《上古卷轴》到《辐射》,无数的例子已经证明了玩家们的创造力之强大。今天要讲的这款游戏本是一款平淡无奇的游戏,同之前的例子一样,这款游戏的玩家用他们的智慧极大的扩展了游戏的深度与趣味。这款游戏叫做 《骑士中世纪战争》 (下文以骑士代称)
作为一款冷兵器格斗游戏,一上来接触这款游戏的观感很难让我不联想到骑马与砍杀。然而带我入坑的小伙伴向我展示了一个与骑砍大相径庭的世界。
我斗胆猜测,游戏的制作者在制作这款游戏的格斗系统时根本没有想到会被玩出这么多的花样来。《骑士》的基础系统并不华丽,若是和最新的冷兵器格斗游戏——《荣耀战魂》相比,甚至可以说是粗糙。
没有华丽的招式,涉及攻击的动作一共就几个:攻击距离最长的前突刺;左右两方向的横扫;两种不同的下劈;轻重两种无法防御的踢击,重踢有伤害而且可以破持续防御的盾牌造成硬直,可以用来踢死只剩一点血的敌人;以及无法持续,生效时间一秒不到的防御。
诚实的说,我在做完基础教程后是有些失望的--这不就是劣化版的骑砍么?甚至防御还不分方向了,这样的系统会有什么深度?然而带我入坑的老哥把我的脸打的啪啪响。
在详细讲述玩家们所创造的精妙技术前,我需要先对于这些技术的存在基础进行小小的说明:骑士中的攻击动作是分为三个阶段:起手-有动作没判定,判定阶段-有动作有判定,收刀阶段-有动作无判定。
而在这同时,这个游戏的人物模型的上半身是通过鼠标进行控制的,而下半身是通过CTRL来控制的,也就是蹲。所控制人物将会一直面对准星方向,包括挥刀途中也会一直跟随准心扭转方向,通过拖动鼠标控制准心继而可以控制人物的身体扭动。
通过拖动鼠标控制准心继而控制人物的身体扭动,让武器攻击的判定或早于或晚于正对对手时命中的时机,可以利用这一点使你的武器加速或延时,这个技巧在守望先锋中的大锤身上也有应用。
在以上的两种基本技术的基础上,更加鬼畜而厉害的东西诞生了-------邪教!
防御虽然只能持续一段时间,然而在格挡到对方的攻击后对方会有一段硬直,并且防御方在防御完成后的瞬间可以打出任何形式的攻击,被称作防反。
防反将除去游戏中出手的阶段,直接以判定阶段开始,也就是比正常攻击起手要快,所以在此基础上配合加速攻击将会是游戏中最快的攻击。可以通过快刀命中对方完成确反。游戏中可以使用盾牌,然而盾牌会被踢击克制的同时无法防反。
游戏中还存在着连招——虽说只能打两下。由此诞生的战术,也包括可以故意挥空第一下诱使对方出刀然后快刀抢招,可以两下连招快慢穿插等等等等。
最后,同样非常重要的闪避(其中一个职业MAN-AT-ARM,简称MAA的专有能力,可理解为快速位移)也可以起到极大的作用,因为攻击打空的敌人会消耗更多的体力。同时打空的敌人会处于没有防御的状态,在最高级玩家的战斗中如果意识到自己打空是可以进行收刀防御的,但这需要非常熟练以及对游戏非常深刻的认识,即便如此还是有很大的风险防御不到。所以通过走位诱骗敌人攻击落空是非常占优势的选择。不仅敌人攻击落空会损失体力,同时还会挨你一刀,并且打断对方的连招转化为自己的连招阶段。没有体力的敌人也将无法攻击,防御将造成硬直让对方攻击必中。
结合之前的技巧,可以发现在这个游戏中攻击方拥有巨大的优势,丧失体力将有非常大的惩罚!攻击的一方在被对方防御或是受到攻击前是可以连招的,也就是命中后的第二刀会像防反一样缩短起手阶段,也就是同样是最快攻击的话连招的一方将会比直接起手的一方更快。
连招最大的克星是盾牌。因为盾牌可以一直防御,所以你的连招极为容易被打断。而防御方有着巨大风险的同时也有可能收获巨大的回报。于是建立在以上技巧的猜拳博弈诞生了。
在你面对敌人时,敌人同样的起手将可能是通过摆动身体视角进行快速的加速砍或者邪教,亦或是贴近你并且摆动身体看似是加速砍却在出手后突然托刀的慢刀drag,再配合跳跃攻击,跳跃后不攻击,邪教起收拉成drag,走位或MAA的闪避来骗取敌人的攻击打空后偷袭敌人的空档期。
敌人防御你的攻击后,他可能打出防反、邪教,防反亦可以拖刀变成DRAG,或是在防御后贴近你摆动身体让你误以为要防反却等你慌张的防御后再出刀,同时如果你也可以通过预判在对方防御后不出刀或是DRAG时利用加速去抢攻,让敌人聪明反被聪明误。
这一切的博弈时时刻刻都是欺诈,你需要用尽全力去观察对手武器及身位的动向识破他的攻击,在心里判断敌我武器与打法的优劣与策略进行预判,以及绞尽脑汁的骗到对方。以此又诞生出不同的战斗流派,MAA的闪避与抢攻,长杆武器的距离优势,盾牌+单手武器强力的防御以及极快的抢攻。时时刻刻都是欺诈,试探,猜拳博弈。《骑士》的对决玩起来可谓是妙趣横生!
同时在这个游戏中不需要复仇值(没错我在说《荣耀战魂》),无双值,怒气值等等等等就可以在多人混战中开无双。高手通过极致的走位,防御,连招可以在一对多的时候轻松进行反杀。
比如防御A的攻击使出防反打向B,打断了B的攻击。然后使出连招拉刀旋转,打断C的攻击的同时,从C打到A,完成了三杀。因为B和A都以为C会通过防御或攻击打断你的攻击,都没有进行防御而是准备一起攻击你,但因为你是连招,所以比他们都快,最后就是3个人都被你反杀。
在多人对战中你总是可以看到高手顶着极高的KD比在人群中旋转跳舞。而新手总是围着高手乱出刀,攻击通通打到同伴彼此的身上,打断了自己的同伴的攻击,使自己人死的更快。那种一打多成功后站在尸体中间遗世而独立的感觉真是太棒了!
让我们来欣赏一下这个游戏在高手的手中是多么的赏心悦目(鬼畜)吧!
这里放上一场中韩最高水准的对战CMIC VS KOW,供各位欣赏极致的鬼畜。
虽说夸了这么多,然而这终究是一款多年以前的游戏了。从UI到匹配机制,再到动作,画面等等,都已经是古董级别的东西了。不得不说很遗憾没有在这款游戏最辉煌的时候遇到它。然而《骑士》的续作《MIRAGE奥法战争》也不远了,这款续作是否还会如此鬼畜而有趣呢?
感谢CMIC HURRICANE-。-及CMIC的小伙伴们不厌其烦的向我讲解这个游戏的技巧,录制视频并制作GIF图。你们真是太棒了!
评论区
共 39 条评论热门最新