导语:上周五日本世嘉亚洲事业部的负责人園部健二先生还有日本一《魔女与百骑兵2》的制作人浅野建太来到了机核的办公室拜访。我们也刚好趁此机会对制作人进行了一个简短的采访。对《魔女与百骑兵2》有兴趣的玩家不妨可以看看。
Q:能否先进行一下自我介绍,也包括之前做过哪些游戏作品?
A:大家好,我是日本一游戏的浅野建太,目前是《魔女与百骑兵2》的游戏监制。关于《魔女与百骑兵》系列的话,最早是在PS3平台发售,后来又在PS4平台发售过完整版,在这其中我也都有参与游戏的制作。而在发售之后由于受到玩家们的好评,因此在日本一的社内也将该系列列为和《魔界战记》一样的级别,所以也就顺理成章地推出了续作——《魔女与百骑兵2》。
关于我个人其他作品的话,PSP平台发售的《经典迷宫X2》这款十分复古的游戏是由我来担任制作人,还有像《魔界战记》系列,以及日本一的一些作品都有参与。
Q:本作《魔女与百骑兵2》的主题是什么?在制作的过程中又是如何围绕这个主题展开的呢?
A:由于《魔女与百骑兵》初代的剧情在1里就已经完结,因此本作也是在一个全新的世界之中展开,主题方面就是集成了前作的黑暗幻想,并且加入了「魔女病」这个因素。由于魔女在设定上十分奇幻,而病来带的灾难感又很直观,所以在制作的过程中也是希望两者的结合能够给玩家们带去一种恐惧的感觉。
A:由于日本一的开发实力摆在那里,所以一些大型的3D游戏我们制作得很少。这次游戏的卖点也是以游戏中的地图设计和角色为主,能够让玩家们在玩的时候有一种进入到动画中的感觉。而且还将前作中一些不足的地方进行了调整,使玩家们能够更好地进行游戏。
A:困难的话肯定是各种各样的了,因为不熟悉3D游戏的制作,所以关于地图的制作方面困难还是挺多的。像是地图中一些透过建筑或植物的画面我们也做了一些强化,还有就是关于游戏的平衡性,在这些方面都花了不少心思。特别是地图那里,花了整个制作组不少的心思,所以希望玩家们到时候能多体验一下~
关于DLC方面的话,目前已经在努力之中,而且是力求将在5月25日和中文版的游戏一同发售。
最近比较关注的游戏是《地平线:零之曙光》,因为这种壮大感和画面是日本一目前无法现实的。所以自己也在朝着这个方向努力,希望能够做出有着这样表现的游戏。
A:关于得知《魔女与百骑兵2》这次能够进行中文化,并且中国的玩家们能够玩到感到十分地开心。本作其实是抛开一代的一些理念,并制作成了谁都可以轻松进入的作品。不过为此我们也花了不少心思在上面,也希望大家在玩到的时候能够发现这些。
虽然初代目前还没有中文相关的计划,不过如果中国的玩家们很期待的话,说不准中文化也会开始启动起来。所以还请各位给予我们支持。
除了以上这些之外,多说一点内容,就是即将在4月27日发售的AVG游戏《追放选举》,由于本作中有着很多关于文化方面的内容,为了能够让玩家们更好地理解,游戏的中文版目前也在紧锣密鼓地制作当中,到时候还请玩家们多多支持!
在结束了采访之后,我带着几位去了戏楼胡同的某个小菜馆吃了口饭。席间,世嘉亚洲事业部的负责人園部健二先生和我说:这些话就是我们在饭桌上说的话,今年TGS的时候,世嘉会有很多游戏公开,比如有《XXX》有《XXX》有《XXX》,所以到时候还请务必来世嘉展台!
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