导语:四驱车、陀螺以及卡牌等玩具题材动画曾红极一时,不仅动画主角与玩具本体是当时小伙伴们的课后的交流主题,连动画中的反派也给大家留下了极其深刻的印象,甚至多年之后也无法忘怀。虽然每年以玩具为题材动画依然在一部接一部的播出,但是印象深刻的反派似乎越来越少,那些想用玩具征服世界的大人们到哪儿去了呢?
玩具动画是一个传统的商业动画类型,四驱车、陀螺、卡牌以及模型等等各式各样的玩具都是动画中的主角,不但有着帅气的必杀技,还会不断推陈出新、更新换代,不断变得更强更帅气。在这类动画中,往往存在着邪恶的反派,对于这些坚持传统的反派老哥们来说,无论是征服世界还是构建邪恶的帝国,能用的工具只有一种——玩具。
既然说到专注于玩具的反派,《四驱兄弟》里的大神博士应该是许多朋友同年记忆中难以忘怀的反派角色。《四驱兄弟》是90年代非常热门的迷你四驱车动画作品之一,动画播了3个季度一共153话,而且中配版的《四驱兄弟》也非常棒。动画里有着以星马豪、星马烈等等享受纯粹四驱竞速乐趣的主人公们,也有着坚持战斗比赛、以大神博士为首的反派们。
作为《四驱兄弟》中的邪恶的一方,大神博士经营着自己的四驱车研究所,为了坚持与推广“战斗四驱车”的理念,大神博士先后开发出装备各式各样武器的四驱车,他的四驱车作品里有的能发射出钢针,有的能将其他的四驱车碾碎,有的还装备上了空气刀,甚至大神博士还研制出了能操纵重力的强力四驱车。
现在来看,无论是想象力、技术力与毅力,这位带着力量检测器的光头大神博士都要比支持“竞速四驱车”的土屋博士强上许多。大神博士并没有表现出要征服世界的邪恶目的,对于喜欢“战斗四驱车”的小朋友们他总是非常热情,但是因为推崇“破坏他人四驱车”的玩法与一些性格上的缺陷所以被当做了动画里的头号反派。
那么动画里的人民群众是怎么看待大神博士与“战斗四驱车”的理念呢,仔细想想“竞速战斗”的比赛才更有看点,不但对选手的更高,对研发者的技术也是进一步的挑战。不过话说回来,战斗四驱车的武器威力确实惊人,无论是钢针、空气刀还是操纵重力的能力对选手与观众的生命都是一种不可忽视的威胁。要用这些四驱车武器恶意伤人也不是那么困难,所以社会上才会有反对战斗比赛的声音吧?
除了纯粹推崇“战斗四驱车”玩法理念的守序邪恶反派大神博士,在《四驱兄弟3》中还有一位专注“战斗四驱车”研发的老爷爷波尔佐。这位长相如同外星人一般的老爷爷不但成立了自己的四驱车选手培育学校,还将迷你四驱车的研究成果应用到宇宙开发上,有着用四驱车征服世界的宏伟目标。不过也因为这位反派老爷爷,所以动画中最后的四驱车比赛能在宇宙中进行,不得不感慨反派们才是推动科技进步的第一生产力。
话说回来,大神博士在《四驱兄弟3》中长出了头发,而且还有一个长得完全不像他的可爱女儿,了不起。
与《四驱兄弟》的两位反派人物相比,初代《游戏王》中的反派们显得更坏也更有实力。作为《游戏王》卡牌的设计师,拥有千年眼的贝卡斯是一位令人印象深刻的反派人物,不但以黑暗游戏的方式夺取过海马、木马以及双六爷爷等人的灵魂,还妄图夺取海马集团。不过贝卡斯没有征服世界的野心,只是想找到再次见到已经逝去的恋人辛蒂娅的方法。
虽然失去千年眼的贝卡斯再也无法与逝去之人相见,但是在最新的剧场版《次元之暗面》里,海马不但研制出了能见到记忆中的人的VR装备,而且还成功开发出了能穿越时空的装置,如果贝卡斯还有执念的话,寻求无敌的海马集团的帮助应该是个不错的选择。(但是《次元之暗面》接的是漫画剧情,贝卡斯在漫画里已经死了······)
颜艺之王、千年锡杖的持有者黑暗马利克绝对是《游戏王》后期不可不提的邪恶角色之一,心狠手辣,颜艺到位,虽然打牌技术非常微妙,但必要时也会用杀人、洗脑等手段。黑暗马利克的野心是向法老王复仇,成为新的法老王。不过也因为黑暗马利克的强大实力与彻头彻尾的恶人气息,大家反而对胜过黑暗马利克的城之内可也的印象更为深刻。
在2000年前后的玩具动题材动画里,还能找到不少充恶人气质满满的反派,但是随着时代的变迁,玩具动画里经典的反派形象越来越少,野心家们好像越来越看不上厉害的玩具了。2014年的高达模型对战动画《高达BF》是近年来大家都非常喜欢的一部玩具题材作品,其中最大的反派PPSE社的会长也仅仅是个希望推广高达模型对战、想发展自己企业的中年大叔。就算是做反派,也不得不考虑企业效益与经济发展,如今追求效率与成果的社会环境对于那些打着“征服世界”浪漫口号的恶人来说可谓是越来越严苛、生存条件越来越艰难,恶人难为、反派不再或许是今后玩具题材作品里恶人事业的大趋势。
我想几句歌词大概能唱出这些玩具题材动画里反派的心情:
梦想总是遥不可及 是不是应该放弃
花开花落又是一季 春天啊你在哪里
生活像一把无情刻刀 改变了我们模样
未曾绽放就要枯萎吗 我有过梦想
这个季度的寿屋机娘模型动画《FRAME ARMS GIRL》似乎彻底抛弃了反派的设定,动画的内容也更偏向女高中生与机娘的欢乐日常、模型的拼装教学以及对战带来的喜悦之情。
虽然经典的使用玩具的恶人形象可能越来越少,不过玩具题材作品依然在进化,我们还是能从中的获得更多的乐趣,这不也挺好的吗。
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