《KONA》由加拿大魁北克的团队独立制作,经过Kickstarter众筹、Steam绿灯侠支援、2年多的时间,加拿大魁北克的这款第一人称、集生存与解谜为一体的独立游戏《KONA》目前已经在Windows、Mac、Linux、Xbox One和PS4上发售
游戏的故事发生在1970年,主角作为私家侦探,冒着风雪前往寒冷的魁北克北部山区,在一场车祸后一边求生一边调查小镇发生的离奇事件的真相。游戏结合了生存、解谜和冰雪场景的元素,目前在Steam上特别好评。虽然国区还是被求中文的好评刷屏了……
自从去年《Firewatch》之后就一直没有什么能接着传火的作品了。在NS家长App提醒我今天又超时之后,突然想起Early Access很久的《KONA》上个月已经陆续在各大平台都正式发售了。结果竟是一晚上就没法放下手柄。
很少有什么解密游戏一开始就让玩家开车到处跑的,这个游戏做到了。你从一开始就开着自己的车,要去和雇佣你的客户在商店见面。1970年也没什么手机地图车载导航,想去哪儿都得自己看地图。一个没能和主顾接上头的侦探,人生地不熟的,不正和刚开始游戏的玩家一样么?旁白娓娓道来,有个大款可能惹毛了邻居,急着让你过去。简短的交代刚好提醒你该去哪里,于是你打开地图,记下路线。地图上没有什么导航路线,只有简单的标记,缩放的比例也让你很容易错过路口。好,你开过头了,想掉头,结果路很窄你进进退退好几次才磕磕碰碰的转过头。很多时候上坡很困难,急转弯又速度太快传不过去,滑进路边的雪地里,只好下车去找防滑链。皮卡也可以帮你很多,装些随车的物资不在话下。天寒地冻时不时要生个火,车上随时备着木柴还是很有必要的。
我第一次在游戏中发觉车是多么重要的工具。只有车才能带你穿越徒步难以抵达的目的地,只有车才能带上足够富余的生存物资,不至于落到《漫漫长夜》那般地步;车甚至带给你安全感。游戏中长时间受冻或被野兽袭击会使你受到肉体和精神上的伤害,但是当你坐到车里你的精神值会回复一小半。其实最令人难忘的是,在漆黑的夜晚打着照不清多远的手电,走很远的路,穿过密密麻麻的树林,突然看到远处的车灯。
由于游戏的故事发生在加拿大魁北克北部的山沟沟里,所以冰天雪地的景色非常有感染力。相比《漫漫长夜》《Firewatch》的画风,我还是更倾向于The Chinese Room偏写实的画面。《Kona》的空气中始终有一层寒气,银装素裹的树林被风雪吹的不同摇摆,很容易就让人迷失在其中。相比《漫漫长夜》,这个魁北克看上更冷,更无情一些。游戏的3D音效非常不错,各种溪流、火堆、甚至空旷的伐木场都有各自不同的声音,戴上耳机更加身临其境。截图完全感觉不到游戏的实际体验。
让人感觉最胆战心惊的反而是有人在的地方。温暖柔和的灯光,燃着炉火的室内,似乎可以躲避一切外界的危险;只差一步就将军的棋局、没来得及打包的行李等等都告诉危机来临的一刻是多么意外。突如其来的断电、隔壁房间突然打碎的碗盘,没有用任何奇怪的背景音效去烘托,但是一直处于荒无人烟的冰雪世界这些异常就被无限的放大。
此外游戏还有过于黑暗无法触发物品上的交互标记的设定,也就是说如果不开灯可能都不能发现某个物品可以拾取。
游戏中狼的戏份不少,它们四处翻弄人类遗弃的物品,为了寻找食物也会袭击你。有意思的是你可以选择杀伤以外的方式去对待它们的攻击,比如投食把他们打发走,也可以用枪声火焰驱赶。追踪狼群往往有意外的发现,因为它们最擅长搜索人楼踪迹,有时候往往能变相指引你找到需要的物品。
像《KONA》这样的游戏,既能让人更感到真实的代入感,又能提供更多的可能性和自由度,才更值得去氪金。退一万步讲,你们买了也可以学好英语(加拿大)
PS:这几天正好是国内IndiePlay开始接受报名的时候,作为独立开发的一员对比下《Kona》时隔2年的变化还是非常感动。坚持不懈的改进,看着作品不断成长,受到各种各样的玩家的支持,真的很棒。咱没什么好羡慕的,继续努力,一定能撸出更好的!
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