导语:明天,极为短暂的“五一”假期就要开始了,鉴于去哪儿玩都会跟无数人挤来挤去,我觉得在家找几款游戏玩一玩可能会是一个特别好的选择。如果你也不打算在这几天出门感受拥挤,那我希望这几款游戏能陪你度过一个快乐的“五一”。
《Heavy Bullets》是一款Rogue-like第一人称射击游戏,你需要在复杂的迷宫中寻找正确的前进方向,并且随时准备用手上的左轮击杀那些要来攻击你的迷之生物。其实这款游戏在整体的玩法上并没有太多新意,无非就是一款需要反复尝试的Rogue-like打枪游戏,但这款游戏对于我的吸引力也并不在此,而是在于视觉上的享受。
从上边那张截图里各位也能够感受到《Heavy Bullets》的画面有多混乱,不过这种混乱会给我带来一种难以言表的快感,我觉得这款游戏里的所有房间都像是“你在这里殴打了一只喝醉的彩虹独角兽,独角兽吐了一墙”。尤其是在某些狭窄的场景中,从两面墙之间走过的你会觉得自己仿佛进入了一条马上要被扭曲的时空隧道。
虽然游戏的画面风格看着很爽,但是别以为玩起来也能跟玩《DOOM》似的,那样你只会一次又一次的死亡。由于《Heavy Bullets》的画面过于花哨,这会导致你经常看不到敌人在哪儿,但是敌人能够立刻发现你,所以被突然冲到你脸上的小怪吓一跳是常事,久而久之你也就再也不敢随便乱动了。再有就是你的资源极为有限,一不小心就会因为子弹打空而无能为力,因此你在玩《Heavy Bullets》的时候总会提心吊胆,然后被突如其来的敌人所惊吓,最后陷入找不到出路的绝望中。
如果你喜欢《VR战警》、《时间危机》、《死亡之屋》等著名光枪射击游戏,那么你必须要试一试这款《Blue Estate》。哦对,我前边举得那三个例子跟这款游戏其实根本不属于同一种风格,他们的相同点只在于轨道射击的系统。那么作为一款2015年发售的轨道射击游戏,《Blue Estate》是如何让我又燃起了玩这类游戏的兴趣呢?
因为它太胡逼了
从玩法上来说这款游戏中规中矩,与以往的那些轨道射击游戏相比并没有太多的区别,当然我也不是说这样不好,因为我恰好就是以前的那种感觉。这类游戏吸引我的地方除了快速击杀画面中出现的敌人之外,还有一点就是去挖掘它想要讲述的故事。在紧张的游戏中你可能无暇顾及角色的对话,但是当你细心研究一番之后,你会发现它们可能给你讲述了一个特别有意思的事。
但是对不起,《Blue Estate》的整体故事特别俗套,特别没意思。
然而你在游玩的过程中并不会在意它的整体剧情,你压根不会关心它究竟说了一件什么事儿,因为你总会被它毫无套路可言的小演出和小对话逗得捧腹大笑。说真的,我从没想过一款轨道射击游戏的氛围能做到如此胡逼的程度,它每时每刻都会让你觉得“这写故事的人有病吧”!比如你以为接下来的故事会这样发展,因为以你玩游戏看电影的经验来说,故事就应该朝这个方向发展,但是《Blue Estate》会一次次地把你的猜想踩碎在地上,然后还不忘吐一口唾沫。
你永远不可能猜到接下来会发生什么,但你总是会因为它轰炸一般的胡逼和黑色幽默而笑得前仰后合,并且最牛逼的是它并不单纯的只体现在对话和小演出上,不过这些东西就要你自己去感受了。
轨道射击、黑色幽默、无止境的胡逼,要是你想在一款游戏中体验到这三个元素,《Blue Estate》就是你的不二之选。
首先,这不是一款填色游戏,它的玩法真的不是让你用各种喜欢的颜色把画面填满。《Hidden Folks》是一款“找东西”的游戏,游戏的每一关都会有几个任务物品,你要做的就是在画面中找到它们。如果你之前就经常玩这类游戏,上边这张图可能并不会让你觉得它多有意思。其实上边这张图只是教学关卡,当你轻松通过后,《Hidden Folks》就会展露出自己的利爪和尖牙,游戏也就变成了下边这样:
按理说《Hidden Folks》应该是一款能让你放松下来的游戏,因为你只需要在画面里找找任务物品,仅此而已。但是相信我,你在玩的时候一定会越来越烦躁,而且经常会怀疑自己的眼睛是不是有点什么问题。但是你又不会想要直接关掉它,因为你觉得只要再努力一下就能找到那些东西,当然这基本都是你的错觉。在一次又一次地用手揉搓早已干涩的眼睛后,你终于认输了。
或许你自认为是一个“找东西”高手,没有东西能躲过你的火眼金睛,那么我再告诉你一件事儿:《Hidden Folks》的所有关卡都是动态的。是的,它跟你以前玩过的那些“找东西”游戏都不一样,你要找的物品并不只是单纯地藏在某个地方等你来找,而是会在整个场景里移动。也许这个物品一开始在某个特别显眼的地方,但是随后它就移动到了人群当中,而你也恰好错过了找到它的最佳机会。
引用Steam评论区里的一句评论:“我变强了,也瞎了”。
我心中曾经产生过无数次想要把《新手指南》推荐给其他人的冲动,但每一次都打消了这个念头。因为当我静下心来仔细思考,我发现我根本不知道该如何向他们介绍这款不能称之为的游戏的游戏,并且我认为这也绝对不是一个适合所有人的东西。
当我想要给别人推荐一款游戏的时候,我总是要把它有意思的方面展现出来,以此来勾起 其他人的关注。虽然有的时候这些有意思的方面会带有剧透的风险,但是轻微的剧透往往会让听我推荐的人对游戏产生更大的兴趣。《新手指南》并不是这样一款游戏,我无法向别人阐述它到底有趣在哪儿,我也无法在轻微剧透的状态下告诉别人它是一款什么样的游戏,我甚至不太敢给其他人看这款游戏的截图,因为你只能自己去亲身体验它带给你的感受。
这是一种极为痛苦的状态,每当其他人问我“《新手指南》好玩么”、或者“《新手指南》到底是个什么游戏”的时候,我都有无数的话想要告诉他,但是我不能。我的语言只会让他失去对这款游戏的兴趣,甚至会让他觉得“就这么一个东西还能拿出来卖”?
可是当我选择闭口不言后就只能以“你自己试试就知道了”这种话来搪塞,而搪塞的结果就是他仍然会失去对《 新手指南》的好奇心,转而去尝试其他看起来更有趣的游戏。我当然不想让他错过这个作品,但就算我绞尽脑汁也不知道该如何挽留他;就算我以某种方式又成功唤起了他的好奇心,我也不能保证他会坚持玩完这款游戏,而不走到结尾的结果则是会觉得《新手指南》就是在骗钱。
每当提起这款游戏,我都会意识到自己的无能,因为它曾经让我产生了极为复杂的强烈情感,我却无法弄懂这究竟是一种什么情感,也无法找到一种方式来向别人表达。我只能眼睁睁地看着无数人错过它,或者是因为没有玩到最后而谩骂它。当然这些并不是我应该觉得可惜的事情,毕竟游戏不是我做的,我只不过是一个玩过它的玩家,或者说是欣赏过它的一名观众,因此其他人对于《新手指南》的任何感想都不关我什么事。但我仍然会谴责自己的无能,谴责自己不能通过语言或者文字让别人对它产生兴趣,可能这就是所谓的“皇上不急太监急”。
说了这么多废话,我的主要目的就是想告诉你我无法给你介绍这款游戏。但如果你就是想听我简单介绍一下,那我只能告诉你:“这是制作《史丹利的寓言》的那个作者的又一款游戏,英文听力不太好的话就别尝试了”。
其实这几款游戏都不会让你花费大量的时间,并且都具有快速让你找到乐趣的特性,因此我觉得它们很适合陪你度过只有三天的小假期。如果你也有什么想要在“五一”期间推荐给别人的游戏,欢迎你在下方的评论区里跟我们说说。祝各位五一劳动节快乐。
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