导语:《全境封锁》这个游戏,老白和四十二在一年前的Pro节目里做过详细的批判( 节目链接 ),我非常赞同其中四十二说过的一句话:对于这种长期更新的刷类网游,并不能以其第一个版本作为评价标准,其评价也应该是长期的。同样是刷类网游,同样是开局崩盘,暗黑三和命运都用了一年的更新挽回了玩家的口碑,那么,全境这一年是否也做到了呢? 我的答案是肯定的,至少Massive挽回了我的心,所以才会有了这么一篇纯粹的安利文。今天我顺着游戏三个DLC发售的时间线,总结出了几个非常棒的改进或者新系统(其中绝大篇幅在于1.4这个补丁),希望能够打动以前对《全境封锁》心灰意冷的你。
全境的土豆服务器很迷,虽然在这一年间ubi改善过几次,但就目前来说网络好坏依然是看脸,同样是裸连,有人一直比肉身翻墙还流畅有人却得一直顶着几十秒的延迟,是的你没看错就是几十秒...所以我强烈建议各位打算吃安利的朋友们先试试网络怎么样,不然卡着几十秒这游戏再好玩也白搭,对不。
如果ubi土豆和你网络的缘分能对上,那我们开始吧。
副本刷腻歪了?隆重介绍地下世界系统。该系统就是一个随机地下城的系统,在地下行动中心选择好长度和难度,系统会生成一个线性的地下区域,接下来就可以愉快的开刷了。重要的是其中的地形和敌人种类都是随机生成,无论系统怎么组合,地下世界都能完美继承主线任务副本里优秀的战斗节奏,虽然地下区域打起来在视觉上没有地表那么开阔,但随机性更高的战斗能让你在刷的时候一直保持一定的新鲜感,不腻歪。
另外系统在生成地下区域的时候允许你选择五种不同的政令来提高难度挑战自我,比如敌人会装备更好的属性弹药,或者玩家会不停掉血等等。选择的政令越多,在完成地下区域时结算的地下经验值也更多。
地下世界的意义在于为当时的玩家提供了一个额外的能刷到好装备的去处。在1.3时期玩家阶层严重分裂,好装备要去高难度副本刷,但没有好装备又难打,去野队又没人要,大量玩家陷入恶性循环导致退坑,这个DLC也算是在一定程度上缓解了这种状况,为改良游戏迈出了坚实的第一步。
地下世界DLC发售一段时间后,游戏迎来了1.4免费更新,这个1.4补丁牛逼到直接把全境从悬崖边上拉了回来,后来玩家在线数量大幅回升也正是从1.4开始的。
言归正传。1.4补丁中最重大的变革即为世界分阶。上文提到过,在以前想要获得高装等的装备只能去突袭副本或者高难度的主线任务副本,也就是说你获得的装备的装等完全和副本难度挂钩,这种类似山口山的做法基本被证实完全不适用于全境封锁。
1.4补丁对此作出的变革就是把整个游戏世界划分为四个等级的平行世界,敌人强度和掉落依次递增,比如,在最高级别的世界也就是世界分阶4里,你所能见到的所有敌人甚至新手区的敌人都是33级,无论是野外小boss还是最高难度的突袭副本掉落的装备,或者商人出售的装备全部是当时最高的229装等,也就是说,在分阶4的世界里即便是完全不打副本就每天刷刷最简单的野外boss也可以轻松达到满装等。
不过门槛还是有的。玩家在刚满30级时只能进入世界分阶1,这里所有的敌人都掉落163装等的装备,玩家在这里把自身装等刷满163后就可以进入分阶2去刷182装等的装备,182刷满后进入分阶3刷204,以此类推。这种成长机制非常的良性,至少把玩家从那些灭得死去活来的副本里解放了出来,把如何玩这个游戏的选择权交予了玩家。
在1.4以前,想要建立一套完美的满装等build真的是太难了。每一个部位的装备都有多个属性,问题在于属性池中存在着很多残废属性,而且每种属性加成的数值都是上下浮动的,就算是想要单独获得一件没有废属性而且数值高的装备就很困难了。
好在Massive意识到了这一点,1.4补丁便对其作出很大的变化。在拉平所有玩家装等的同时,Massive对各种装备进行了大量平衡性的调整,很多存在感过高的属性(比如双爆破甲)都受到不同程度的数值削减,对于像拾荒这类完全不明所以的属性干脆予以删除;另外技能强化类的装备属性被集体砍掉,取而代之的是技能技能强化插槽,你可以自由选择而且可以随时切换一件装备强化哪些技能。
总而言之,这些改变的意图非常明显——增加配装的灵活性。至少那时在贴吧欧皇非酋间的互相伤害少了很多,而是重点讨论如何建立一套适合自己的build上,所以我认为这些调整还是挺成功的。
在调整装备平衡性的同时,1.4同样大刀阔斧修改了玩家技能的平衡性。但,一些冷门技能并不能像调整装备属性那样仅仅动下数值就解决问题。举个栗子,没人喜欢防暴盾,因为没人愿意能顶住火力的同时却失去大部分的火力,所以无论怎么强化盾本身也是无济于事。更极端一点的例子还有机动掩体,就算把掩体的生命值调成无敌估计玩家也只愿意拿它去穿墙。
Massive的解决方法是增加这些冷门技能的使用场景。比如,如果你装备了新的套装D3装备组,你就可以在装备防暴盾的同时还能使用冲锋枪,这样持盾者也能保障自己的输出能力,使用防暴盾贴脸扫射的玩家一下子多了起来。
包括上面所提到的机动掩体,也因为某些战斗场景缺乏掩体而终于被玩家用于正途,极限电工的出现也催生了一大批BFB炸逼等等,诸如此类的例子很多,虽然没法做到全美平衡,但至少Massive找到了一个良性的解决方法。
我依然记得我媳妇对于全境的初印象:“这小兵被你打了几个弹夹还不倒,你这小人为啥中两枪就趴地上了?”
我竟无言以对。因为1.4以前高难度副本里的敌人确实强大得可怕,你盯着喷子爸爸的脑袋把弹夹里所有弹药送进他的脑门心,但喷子爸爸不愧是爸爸,面不改色从容自然到你面前把你一枪放倒......
1.4对此的解决方案很简单粗暴:砍。在世界分阶体系之下Massive调整了NPC血量和玩家伤害,即便是在世界分阶4,玩家击杀NPC敌人的TTK(time to kill)基本被压缩到以前的一半,相对应的,NPC击杀玩家的TTK也被提高了一倍,喷子NPC则提高到三倍而且降低命中率。这样一来,打副本至少不用一路跪着走了。
不知道为什么,我突然挺怀念那些曾让我跪下来喊爸爸的敌人.....
在1.4更新之前,呼吁推出纯PVE暗区的呼声不绝于耳,毕竟经常被人背后耍阴招抢走战利品并不是什么愉快的体验。虽然PVE暗区没来,但1.4里野外boss被重新放到台前,不同于以前杀了就没,现在的野外boss被击杀后四小时会再次刷新,这样给玩家提供了一个最基础最没有风险的刷装方式,休闲玩家也能感受到爱。
其实这样也提高了游戏的场景利用率。非暗区的区域在通关主线后基本就处于毫无价值的状态,野外boss的重新出现也许能让玩家更多注意这些制作精良的场景。
游戏更新至1.5,第二个DLC《生存》发售。生存模式的剧情是玩家在风暴肆虐的某天奉命乘坐直升机去暗区取回一个病毒样本,然而直升机坠毁,玩家丢失了所有装备同时还受到了感染,如何利用一件破损的防化服和一把手枪逃出生天便是生存模式的核心乐趣。
对,生存模式说简单点就是把时下的大热门——大逃杀类游戏做进了全境封锁。生存模式最多支持24名玩家进入游戏区域,去完成非常明确的任务线:制作防毒面具进入暗区找到病毒样本,再制造信号枪呼叫直升机撤退。当然路线上显然不会是风平浪静的,NPC敌人在你缺乏装备的时候会非常致命,除此你还得四处搜集物品来对抗饥渴以及致命的低温,即便你突破了重重困难,你还得小心那些凯觎你身上资源的其他玩家......
说实话生存模式并不是我的菜,要不是有好心人带着打估计我一辈子都别想成功撤退...但喜欢大逃杀的朋友绝对不容错过这个DLC。
Last stand是一个标准的PVP模式,16位玩家分成两个队伍在一个固定区域中里相互厮杀,当然这可不是那些烂俗的TDM模式,Last stand打起来更像Dominantion,主要目的是占领地图上面的三个目标点累积分数 ,不过特殊之处在于每个目标点范围都很大,要同时启动点内的三台电脑才算占领目标点开始为队伍提供分数。同时玩家可以击杀地图中的NPC敌人获得资源点数,用于启动目标点里的自动防御设施或者激活两种团队增益,如何争夺这些资源也是团队必须要思考的。
是的,玩家在暗区里当了快一年的二五仔,直到游戏更新至1.6才迎来一个有模有样的pvp模式......虽然来的晚,好在Last stand的可玩度还是非常不错的,也算补上了游戏最后一个大的空缺。
在写这篇安利文的同时,PTS服刚更新了1.6.1用于测试一键换装等新功能,前不久Massive也公布第二年的两个DLC将会免费更新给所有玩家。全境的前路暂时未知,但亲身经历这游戏从不好玩一点点变得好玩本身就是一种很奇妙的体验,相信各位看到这里的各位朋友也曾有过类似的感受。从这一点出发,我个人希望大家对一些遭受恶评的游戏都能保持一定耐心,等到其制作组也弃疗了咱们再踩也不迟,您说是不。
PS:我个人预测EA那个集结了好几个工作室制作的星战大项目也会是一个刷类网游,但这几个组貌似都没有类似游戏的制作经验......看来第一年还是得崩(等被打脸)。
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