《Bleach Brave Souls》(中文译名:死神勇敢的灵魂,以下简称BS)是根据日本人气漫画家久保带人的知名漫画《Bleach》(中文译名:死神.境界)改编的动作类手机游戏。由日本游戏厂商KLAB于2015年发行,运营至今已经快两年,算是一款老游戏了。提及KLAB这家公司和《Bleach Brave Souls》这款游戏各位可能所知甚少,但我举出KLAB旗下的另一款游戏大家一定都略有耳闻,那就是大名鼎鼎的《Love Live》
话说回来,《BS》这款游戏虽然品质不错,不过相比《Love Live》在国内的知名度还是逊色很多,所以内地玩家稀少。加上游戏本身也属于粉丝向的游戏,安利起来并不容易,导致在身边找到同好的难度无异于在鲍鱼炒饭里面找鲍鱼,不过这并不影响它成为一款优秀的手游。相较于顶着同样IP的手游“XX觉醒”和一票毁三观卡牌手游的人气,《BS》这款手游在国内喜爱死神的玩家群体中可以说是“怀才不遇”了。
本渣刚刚接触《BS》大约是在2015年的年底,当时偶然在某助手上看到了这款游戏的信息,作为一名从中二时期便开始追《BLEACH》系列漫画的老肥宅,本着对这个IP的尊重点开了游戏的宣传视频。视频的内容很朴实,没有那么多花里胡哨的东西,只是放了些角色砍怪放技能的过程却还是让我印象深刻,这归结于游戏对于角色的必杀技效果实在是炫酷 :首先是一个角色脸部的特写,之后镜头拉远现出一户双手持天锁斩月的姿态,背后溢出红黑相间的灵压升腾着充斥了整个背景,随后镜头再次拉近聚焦到斩魄刀上,一户蓄力一挥的同时伴随着森田成一略带嘶哑的嗓音“”,就要破屏而出暗红色的刀芒激射而去,完美的还原了原作的设定。
这一幕当时看的我头皮一阵发麻激动不已,然后就以这样一种兴奋的状态入了坑,断断续续的一路玩到了现在。虽然期间由于血统原因曾多次弃坑,还在玩家群里放出“再碰这游戏我就是狗”这种毒誓!不过这种话总归是玩笑话,你看隔壁某卡牌游戏主播不是也说过“再上三个我就是狗”这种话吗?当时我也这样一想,感觉心里轻松多了,担心因为食言被群里玩家嘲笑的负担减轻了不少,于是没过多久就又屁颠屁颠的滚回去,这说明人类的进步果然缺少不了榜样的力量啊。讲到这里肯定会有人说我这个人没有原则,但要我说作为一个大丈夫是不能拘泥于这种小节的,况且这种不断经历血统更迭的大起大落和倾尽所有后对去留的艰难抉择本身也是抽卡游戏的乐趣所在。
说到血统与抽卡,本作相较于XX师、XXGO之流爆率应该还算良心,身为亚洲人大概4发十连的话会出一个NEW?而且角色强度相对来说还算平衡(参考隔壁强度爆炸的X猫PROJECT),抽到一只强力角色可以玩很久,加上活动赠送的一些抽奖券对于新手来说相当友好。如果不是收集癖或者对某些角色有着特殊执念的话,你的钱包君还是可以坚强的活下去的。而且每期的角色都会轮换式复刻,这次抽不到的角色可以等到下次再抽,所以即便是像我这种“白嫖党”玩的时间久了也能收集不少强力卡片。不过对于新玩家来说还是建议去刷一个有喜欢角色的初始,这样玩下去会比较有动力。(PS:本作角色共有688种,如果有哪位壕想要集齐所有角色召唤神龙,请允许我作为您的任意挂件。)
拥有了角色之后要做的事情自然就是开展各位的“养成计划”了。以五星角色为例,每个角色都有一支茂盛的天赋树,玩家需要用各色晶石点亮他们以获得各种增益,包括属性的提升,等级上限的开放以及角色特性的增强。提及角色特性这个词我觉的有必要解释一下,《BS》中每一名角色都会被赋予各种特性如“普通攻击威力+20%”“强攻击冷却缩减-16%”“伤害减免16%”等,角色也可以通过把其他角色作为插件来继承他们的特性从而强化自己。这些特性的选择能够突出角色的优势,一定程度上影响了一个角色的装备选择和发展方向,例如游戏中常见的发展方向有强攻流、普攻流以及坦克流。
当角色到达100级并点满天赋树后,可以选择使用“崩玉”进化为6星角色,同时等级归一并增加更为强大的天赋树。点亮6星天赋树可以获得更加强力的“普攻攻击次数*2”“强攻攻击次数*2”“攻击范围增加”“提高攻击速度”等复数特性。由于这些特性使得各个角色在确定大方向的发展后互相又存在着不小的差异,而这种差异的存在也让玩家对角色的培养更富有个性。
单凭对角色的热爱还不足以成为我对这款游戏坚持下去的动力,抛开丰富的角色设定来看《BS》的战斗系统也不同于其他顶着相同IP的妖艳之流,设定相当丰富,操作性相比其他动作类手游也是毫不逊色。《BS》中的战斗元素包括普攻、强攻、瞬步、属性身份克制及各种Debuff。依然以五星角色为例,每名角色可以拥有包括必杀技在内的四个技能和一套独立的普攻模组。技能通常都是用于直接造成伤害,不过也有一些特殊的技能可以用来聚怪控场,我们把这种技能称之为设置技。除此之外有些角色的被动还能赋予这些技能一些额外效果,诸如让敌人进入燃烧、麻痹、冰冻、混乱、虚弱、中毒、防御力降低、攻击力下降等种类繁多的状态,有些角色的普通攻击也可以一定几率为敌人施加DEBUFF,不过在难度较高的副本中使用普通攻击去叠BUFF的行为相较于技能攻击会危险很多,因为角色在释放技能时通常是在远处而且会处于无敌状态,而普通攻击则需要与敌人近身作战,攻击动作还有可能因为受到攻击而被打断。但就算是这样,普通攻击的运用在游戏中还是拥有很多技能流无法匹敌的魅力的。
相较于技能攻击对伤害的瞬间爆发,普通攻击对敌人造成的伤害更加持久和稳定,使用装备和插件对某些人物的普通攻击进行特化后,其伤害能力甚至不逊色于一些技能强化型角色。游戏中普通攻击的特点不单单是伤害,它的动作、速度、轨迹,每段攻击所带来的位移距离甚至是根据使用武器的长度都会让玩家在使用几乎任何一个角色时都能体验到不同的手感,这也是使用普通攻击最大的魅力之一。而且就攻击范围来考虑,技能的使用往往会存在死角导致漏怪的问题,而普通攻击因为其速度更快,攻击次数更频繁并且可以随时调整攻击角度的特性搭配瞬步的使用在熟练玩家的手中过本的效率会更高。
在《BS》中除了普通攻击和技能的伤害输出手段之外,玩家还可以使用“瞬步”这种还原动漫的设定作为闪避手段的通用技能。“瞬步”在我看来堪称是本作战斗过程中的灵魂,它的效果类似与法师的“闪烁”或是MOBA游戏中的“闪现”。但与这些技能不同的是“瞬步”在本作的使用中是没有CD的概念的,也就是说只要玩家愿意,可以随意的从房间的这一边一直闪到另一边。但这并不意味着玩家能够随时处于无敌状态,在开始瞬步的前摇时间和闪避动作结束的后摇动作过程中都可以被攻击打断,所以在“瞬步”的使用时机和方向上还是对玩家有一定的要求的。根据不同角色的特性“瞬步”可以连续使用1到3次,连续使用瞬步的过程中只产生一次前摇和后摇动作,熟练的玩家可以通过使用连续瞬步快速调整与敌人之间的位置从而快速逃离敌人的包围或是在敌人发动攻击动作的同时闪到背后进行攻击。这种有趣的设定无疑增加了本作的技巧性,让喜欢秀操作的同学在不断滑动屏幕的过程中迷失自我。
本作各具特色的人物设计,丰富的养成系统和战斗元素使其即便抛却“死神”这个IP也称得上是一款非常不错的动作手游。再加上游戏对于漫画角色的形象和剧情的还原都相当不错,作为漫画的粉丝和动作手游的爱好者我没有任何理由去克制想要安利它的欲望,更何况市面上的死神题材手游基本也就这么一款能玩的(笑)。如果你也是一名死神漫画+动作手游的爱好者,那么我敢肯定这款游戏不会让你失望的。
评论区
共 59 条评论热门最新