写在前面:由于E3,期末,赛尔达DLC以及许许多多的屁事儿,这篇文章拖到现在才发布,先在开头给各位牌友陪个不是,这两天长沙大水,我们学校被淹,本人也暂时被困于宿舍,所以接下来的更新可能仍旧随缘,万望谅解。
PS:近日国服山岳试炼已开,可是我却发现了一些关于数据互通的问题,我提前在国际服注册的邮箱没法在盖娅互娱注册国服,同时我国服开的小号却能进国际服打牌......大号亏了一大把尘是其次,这个具体的数据互通原理还有待进一步考证,我已经在和盖娅互娱问这方面的事了,也希望有牌友能帮我解答一下我的这个疑惑。接下来咱们还是开始正文。
当前版本中大多数昆特牌都有自身独特的能力,这些能力和其他卡牌搭配就能对场上的战力变化起到很大的影响,也就是连击。而由于除了部分卡牌的效果外,比赛双方默认每回合只能出一张牌,所以在连击链的构筑中难免会遭到对手的干扰,因此完成一个连击所需要的回合越多,风险就越大,自然收益也普遍偏高。比如北方领域的后援强化投石机combo,这个连击最长可以达到四回合,但是完成之后的收益也非常高。
这套连击完成后你的场面上会有30+的点数并且每回合会给对方有一个-2的伤害,不过理所当然的,就算是电脑也不会让你把这套连击舒舒服服打完,阿尔祖落雷和灼烧会很容易的带走你的投石机和后援,其它阵营的特色进攻手段也不会让你太舒服。一般来说,昆特牌的解场不会拖过两回合,因为没什么太长的连击链,那么,在构筑连击的时候如何面对对手的进攻就成了一个技术活。
接下来我以我最爱用的群岛斧兵流为例说明一下面对进攻时的欺诈手段:图克尔斧兵的特性是每有对手受伤就强化自己一点战力,搭配弓箭手和霜冻等手段经常能翻出可怕的点数。
但是斧兵前期只有2攻2甲的身板,脆弱无比,即使到了第二回合,也会很轻易的被特莉丝和落雷术送下场,因此一个能替斧兵挡枪的单位就无比重要,一般来讲我会选择恶熊(会对接下来每个上场的敌方单位造成一点伤害,医生和杜度的克星)恶熊的特性让它在开场有非常大的几率骗到对面的高伤害解场牌。
当然,尽管欺诈手段能起到弃车保帅的作用,但连击链长仍旧是一个回避不开的问题:对方有的是回合数解决你制造的麻烦,为了不陷入自己制造的僵局,连击链的适当拆分就变得必要起来。
仍然以本文中的北方投石机流为例,在对方用天气或者是恶熊封场时,大可不必使用掠夺者哨兵而转用领袖亨赛特拉牌,利用金卡的特性减少损失,同时把掠夺者哨兵留作下一回合拉掠夺者猎人的联军而使用。通过前期的牌组架构营造一个有一定灵活性,可以拆分重组的连击链,可以较有效的面对发牌员的恶意以及对手不知道有多少的解场手段。
长连击高收益虽然具有普适性,但总有那么几个不合逻辑的家伙存在,矮人流松鼠党就有一个特殊的短连击链十分强力,而且使用起来简单到可以说是无脑的程度:回合起手矮人领袖拉银色的ELS,再拉一张玛哈坎守卫,好了第一轮我过了你随意,搭配矮人好斗分子等其他矮人卡牌更是能打出许多花样。
但是相对的,这套阵容比较怕灼烧,他的大部分战力都建立在高强化的驻场矮人身上,如果有一把点的很巧妙的火,或者你干脆带了通用橙卡里的龙或杰洛特的伊戈尼,那么矮人流的日子就会非常难过了。
由于昆特牌的手牌数目限制,如何拿到自己连击所需要的牌就成了一个比较看脸的事儿,虽然开局能换三张牌,但是三张换完你想换走的牌却还在手里的事肯定是会发生的。在这种情况下,不同的阵营提供了许多不同的手段来更换手牌,比如松鼠党的初始领袖就有打出后更换手中几张牌的效果,或者是群岛阵营的初始橙卡之一,可以让你抽两张牌,再将两张牌送进墓地。
除此之外,还有一些牌的效果是从牌库和墓地将一些特定牌直接打上战场,这样做的优势很明显,相当于变相增加了玩家的手牌数目。同样,围绕着这个效果,不同阵营间开发出了卫队掠夺者北方、女卫复活群岛、雾妖老巫妪怪物等等牌组。不过相对的,这类牌组需要被拖出来的牌尽可能多的存在牌库里,如果发牌员换完牌后你的手牌里还是有三张卫队,那这局还不如不打呢。
当然,抽牌同样涉及到连击链的问题,短一点的连击链相对而言会更容易的出现在卡组里,这意味着稳定的收益,长连击链也要尽可能的准备效果接近的备用卡牌,关键性卡牌更是如此,把收益波动稳定在一个可靠的范围内才能有好的发挥。同样的,在卡组中我个人建议准备几张类似前文提到的恶熊那样的欺诈用牌,这些牌在本身就有一定能力的情况下往往能帮你保住更重要的牌。
本文的最后,我们来聊聊天气牌。天气牌是原版游戏里就十分强势的效果牌,这次的昆特牌里虽然对天气作出了不小的调整,但似乎天气的IMBA程度不减反增,尤其以两张橙色天气干旱,终末之战和霜霰这几张牌尤甚,围绕着霜霰展开战术的狂猎天气怪物已经很恶心了,手里再捏一张干旱那是我想死的心都有。
虽然当前版本把橙色天气的伤害3砍到了2,但是霜霰仍然是一冻冻一排,对于群岛这种反制天气手段匮乏的卡组伤害极强。当然,你也可以带上天气和对面对捅,但是这种抹消牌组差异性的打法我个人十分不愿意看到,无论阵营如何最后只能靠两张橙色天气决胜,这很明显不太好。但是胜在简单实用亲民的天气怪物并不以我的个人意志为转移,还是霸占了天梯和匹配的战场。
以天气怪物流氓卡组为例,这套流氓卡组的主要思路是依靠狂猎猎犬的部署效果,在场上制造霜冻效果,配合狂猎巫师可以打出令人心寒的伤害;同时,因为猎犬拉出的霜霰是从牌库中拉的,这意味着天气怪物可以在开局时在手牌里留更多的随从和其他解场牌,甚至是终末或者干旱;同样的,蔽日浓雾可以拉出小雾妖,冰霜巨人会被敌方场上的霜冻buff,狂猎骑士的联军和英勇效果同样不容小觑(英勇给驻守buff啊!)。简单、灵活,配合埃瑞丁以后卡手几率非常低(把我说的这几张牌塞进去就几乎怎么都能打),就算对面针对了你的天气效果也仍有一战之力,而且架构改组的扩展性也很好。总之,很强,强到我已经不想多说也不想配图了。
最后,还是希望没入坑或者新入坑的朋友能从我的文章中得到帮助,老赌棍能前来分享交流姿势或者教导一些人生经验,以及各位在天气手下吃过亏的朋友请一定多多分享一些整治天气的个人心得,希望各位打牌愉快,我们有缘再见!
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