导语:如果你还没有看过昨天Devolver Digital的E3 2017发布会,那么现在去看可能还来得及——因为它可能是除了游戏之外,整个E3上最好看的一场SHOW。用什么样的态度去面对Devolver,以及它以怎样的态度面对玩家,是一个微妙而又令人迷惑的问题。
是的,我们在这场秀里,看到的是毫不掩饰的攻击性,简直可以称之为凶狠的讽刺,赤裸裸的指责乃至谩骂。“Earliest Access”,向屏幕里扔香喷喷的美元,甚至断手爆头,都不过是其中的开胃小菜。
在消费潮流日趋快速、麻木的当下,Devolver的选择是向所有人开战:这里的“所有人”既包括发行商同行、游戏厂商,也包括游戏媒体和最终端的玩家。这种鲜明的态度树立了它一以贯之的价值观:做一个有独特品位的发行商。
“Devolver”式游戏:就得他妈的治治这些歪风邪气
事实上,如此注重自身品牌塑造和价值观构建的发行商,除了Devolver之外并无他选。虽然这家公司是2009年初创,但叛逆和挑战的血液已经提前十几年就流淌在它的血管里——它的三位创始人都曾在各大游戏制作公司与出版商那里颠沛流离,已经看够了太多游戏界的黑白。
或许,从Devolver成立的那一天起,一条并不成文的规则就写在它的基因中:决不去讨好任何一个玩家。从籍籍无名地发行《英雄萨姆》开始,直到一炮而红的《迈阿密热线》,Devolver一直在尝试的是找出一条属于自己的道路,选择适合自己性格的游戏。如果考虑到公司灵魂人物Mike Willson是一个能戴着公鸡面具出席鸡尾酒会的神人,这种意图就更加明显了。
虽然Devolver对外并未宣称过他们真正中意的游戏类型和内容到底是什么样的,但是如果看一下他们的主页,并不难发现:硬核、破坏、暴力、低清、粗粝、困难是非常明显的符号。假如说EA、UBI这样的第一线大发行商是富丽堂皇的管弦乐队,那么Devolver就像是西海岸车库里的地下乐队:当资本在殿堂中推杯换盏时,这些从草根中站起来的家伙正在把刀子磨得锋快。Low Fi、地下、小样,即使呈现在玩家面前,从每个画面、每行代码里冒出的血味仍然让人感到不适——或过瘾。
大厂的顾虑很多:面子、亲和力、社会属性,以及开发周期和财报。但Devolver从一开始就没这么想:多年以来,他们一直将几乎全部精力放在与独立游戏制作者沟通和交流上。当发现一个优秀的游戏胚子,Devolver会用他们的经验去引导制作者改良和调整游戏的方向与内容,最终将其修整为一个符合Devolver美学的产品。
Devolver还年轻。假以时日,它酝酿的将不只是一种美学,而是可以称之为“文化”的东西。这是最烂的美国发行商和最烂的法国发行商都没有做到的事情。用钱开路,将工作室开遍全球,然后将其称为“文化跨界”,这种事情在Devolver的眼里,可能不过是跟咖啡渣差不多的笑料。
喜欢Devolver的人会非常喜欢,讨厌他们的人会非常讨厌,而Devolver并不在意将这两种情绪推至极端。《迈阿密热线》两作中极度尖锐的8bit电子噪音和几乎能引发癫痫的闪烁画面,《Downwell》里完全不加修饰的刁难,或者《Mother Russia Bleeds》里病态、扭曲的想象,都在筛选着属于Devolver的那群人。
以PS4与X1这一代主机为界限,求大求全的风气已经严重地侵染了整个游戏市场。业界与玩家都在习惯或假装习惯“年货”与“大作”的出现,并默认游戏本身的价值就在于它的标志性与社交性。游戏的社交性与社交属性被前所未有地强调,无论是主机还是手游——很多时候,我们提起游戏,并不是为了游戏本身,而是为了一个话题或一个标签。这种虚伪的认同和矫饰的和平,是大多数时候我们所能见到的常态。
可能会令很多人惊讶的是,Devolver Digital在成立之后很长时间,正式员工都只有三位创始人。直到2016年,发行了十余款备受好评的独立游戏之后,他们仍然是一个仅有6个人的超小团队。
或许,有些事情也确实只有这种无所顾忌的创业小团队能干出来:在GDC上租巴士带着独立游戏开发者环城游行、在E3会场外大开烧烤派对、以及接纳那些因为Trump总统的“穆斯林禁令”而无法进入美国的游戏制作者。
但并不能以此来断定Devolver的主要能量来自胡逼:事实上他们对待工作的态度仍然可称严肃认真。他们有投资来源,但并不贸然做赔钱的发行买卖,而且从不使用公款去购买动物面具或亮晶晶的T恤。
“我不知道我们是否要把公司变得更大,我们有6名全职员工,有时候参加展会、做直播、宣传片的时候会临时增加人手,我们的增长或许不会因为发布的游戏更多而增加,而是通过更严格的挑选。”
——Devolver 联合创始人 Harry Miller
不发行免费游戏,不做IAP模式,是Devolver贯彻至今的原则。或许,只有以这种明确的底线和认真的态度面对自己的事业,才能保证再胡逼、再具备挑战性的东西,也具备天然的合理性。
The Future, The Future, The Future
回到E3 2017的发布会上来说,Devolver Digital无疑是利用这一绝佳的机会,为自己做了一个史无前例的广告。从“发言人”Nina Struthers鸣枪开始,这个广告就已经将所有观看者——画面里的和屏幕外的——囊括其中。极度Cult和复古的氛围,已经奠定了Devolver作为浮华现世挑战者的身份,至于游戏是什么?那可能并不是最重要的。
最重要的是什么?The Future, The Future, The Future。很棒,很美好,不知何时,不知何地,值得你拿出今天的钱,去买明天的享受,获得遥遥无期的快感。
真正说到游戏的未来,那是另一回事。凯恩斯说:“从长期来看,我们都死了。”但对于现在的我们——玩家们——来说,有Devolver Digital的存在,有另一种充满戾气与反社会的观点存在,有一个跟高清大制作坚决唱反调的发行商存在,无疑是一种幸运。
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