导语:2017年E3首次对外开放,而身为玩家的我当然也第一时间购票参与。在第一天,排了3个小时的队伍后,终于有幸尝试到马里奥最新作《超级马里奥:奥德赛》的试玩。虽然成功玩到了试玩,但短短的十分钟对箱厅关卡的探索极为有限,笔者仅以观察别人和自我游玩感觉来描述。
从今年一月份switch的发布会当中,我们就知道,这款全新的马里奥与之前的马里奥银河1,2,马里奥3D大陆、世界这种清版过关3D马里奥不一样,而是与第一部和第二部3D马里奥64、阳光一样的箱庭探索式3D。玩家不再是进行关卡选择——清版——关卡选择的重复。而是在不同的独立世界里面进行探索,寻找各种隐藏以及通关要素,简而言之就是将以往清版过关的模式整合在若干个大世界里面。
本作的操作方式以及动作模式依旧没有太大变化。相比其阳光马里奥的喷水壶,取而代之的便是甩帽子。帽子的作用在预告还有演示里面都可以看出来,就是暂时控制被帽子甩中的物体——无论有机物还是无机物(对,城市里的栏杆还有火箭还有各种炮弹也可以),当然说难听一点就是低配卡比,因为马里奥不似这个粉色恶魔,吞噬后便会获得永久的能力除非自我抛弃或者受到伤害;比如马里奥附身炮弹后炮弹依旧会计时,一定时间后便会爆炸。
本作的操作也加入了体感的相应模式,比如甩帽子可以通过晃手柄进行,而且可以进行派生,比如甩出去之后疯狂摇就会变成一个大呼啦AOE。当然这种操作见仁见智,之前Wii的大金刚归来拍地板和滚就是狂晃鸡腿,比较蛋疼;对了,这次马里奥的滚也是这么操作的,当然也是可以用ZL+Y连打来代替。
DEMO笔者是抱着尽快展示更多的地图地貌来进行的,于是打的相对较快,一些地下的迷宫也没去探索(比如紫色毒潭后面有个门口可以进去,但要骑个狮子)。
相较于一般的清版过关式,箱庭探索式在玩家引导设计的地位不亚于一般的关卡设计,怎么把各个小迷题藏好,藏妙,但也要让玩家找到时会心一笑,是十分重要的。但在这短短十分钟里笔者已经找到了若干捷径以及通过某些地区的方法,还是感到任天堂功力不减。希望到了正式版之后能给玩家更多的惊喜。
这次箱厅探索模式的回归让笔者看到任天堂在重视老品牌IP时的决定,就如笔者之前在荒野之息DEMO评测里最后说的一样,如何在新元素和旧传统之间保持平衡来同时吸引新旧玩家是当前的一大课题。这次发布会中意料之外情理之中的银河战士prime4也面临着相同的问题,但笔者相信任天堂能力,能让所有粉丝和玩家满足。
P.S. 感谢机核二群的双重分裂 云哥陪伴以及录制
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