开端:在距离我们毕业展还剩70天的时候,院长砍掉了我们之前已经准备了一学期的动画。原因是他觉得我之前的作品风格太欧美了,没有自己特色。
由于时间紧急,我们连剧本都还没有完善的情况下就不得不开始制作。虽然中途也磕磕绊绊,但最终也算是完成了。
当然这么短的时间里,我们的作品并没做得那么完整。画面和帧数我们都没办法追求更高的质量,希望大家谅解。
在这里我更想跟大家分享创作的过程,也当是对自己的总结了。
开始的时候,我们没有详细的剧本,我脑子里只有一个小男孩在外奔跑的画面,那种假期午后出去玩的的感觉。
就想表现这种在夏日树荫里奔跑冒险的感觉,就像《荒野之息》那样,体验外面有未知的冒险,像四十二说的那种捡起木棍挥舞的快乐,板砖下发现新鲜事物的快乐。
但我意识到,这样的结构和内容太简单了,感觉不足以支撑一部毕业作品的分量。我想要人们看了这部作品,印象能深刻一些。
回想我童年什么让我感觉很深刻——穷,羡慕别人。因为我家里是从农村搬来镇上的,经济条件不好,我童年大部分时光都被这种感觉围绕。而且我想大部分人都有这种情感,总有羡慕的人或事物嘛。
但这种给人这种感觉还不够好,这样似乎太垂头丧气,希望大家看了还是有一种上升的情绪。所有又将妈妈的安慰和鼓励加了进来,让我们带着希望结束。
这是前期大脑里的一些画面,根据这些画面直接就进行分镜了。
分镜制作,为了赶时间,我不能让另一个同学一直闲着等我画完分镜,所以我们整个过程都是:今天画完了动画,晚上赶紧把明天要画的镜头设计弄出来。过程删删减减,整个分镜都十分潦草。
说到我同伴,她真的是非常好,虽然在遇到分歧时我总是固执的坚持自己的意见,总是和她吵个不停,但她却没说任何“不干了,自己做自己的”之类的话,还是会认真的做完她的那部分工作,真是非常谢谢她。
当然最遗憾的是我没能将我们这一年的制作过程记录下来,和伙伴的磨合,学校的种种烂尾计划,以及我们的抗争事件等等。这一年的经历远比我们的毕设要精彩。
其实曾经在毕业展前25天我就想做一个最后的周更记录,但是时间实在太紧了,最后也不了了之......
其实我一直想,要是是能用游戏的方式将这种感觉和情感表达出来那该多好。我真的是非常喜欢游戏的表达方式,所以我一直很想进入游戏行业,希望有一天能够将这样的游戏做出来。
但是投了两次网易,连测试题也没发给我。如果各位对我有兴趣的话,可以相互了解一下(不是游戏相关也可以,能够从事动漫影视相关也会很开心)
评论区
共 52 条评论热门最新