今年老任的展前发布会依然是以Nintendo Direct的形式推出的,全程都是Switch的游戏介绍,而展台也是提供了8个Switch游戏的试玩,完全没有3DS什么事儿。下面咱们一起看看展台的样子,和这8个Switch游戏都怎么样吧~
老任的展台主打马力欧奥德赛的城市风格,两侧都是高楼大厦(的墙纸)。一进门的中央处是奥德赛中马力欧的飞船模型,往里走正对着amiibo展示台,两侧是60个TV模式的奥德赛试玩区,继续往里走是E3期间老任的锦标赛舞台,两侧分别是Splatoon2、ARMS、宝拳DX、FIFA18、索尼克力量、火焰纹章无双、马力欧疯兔的试玩区,最里面的二楼是树屋演示和直播的舞台。我在第三天录了一段视频,希望大家能更加直观地了解展台的布局。
刚才其实已经提到了,这次提供的试玩游戏一共8个,全都是Switch平台的,以奥德赛为主。如果你来得够早,可以在试玩完奥德赛后获得一个任天堂展台的【护照】,这个护照上印了全部8个游戏的logo,工作人员会给你先在奥德赛那里盖一个章(因为你刚刚完成了奥德赛的试玩),然后你需要再在剩下7个游戏中选4个完成试玩,获得对应的章,就可以凭盖有5个章的护照换取一个奥德赛主题的T桖衫了。
听着不错吧,实际上可并不容易。E3的三天开展期间,每天只有几百个护照被发放给玩家,先到先得,而这些试玩的游戏队伍也并不短。所以除非在开展前提前在洛杉矶会展中心门口排队,然后一开门百米冲刺到老任的奥德赛试玩区,才能保证先玩完奥德赛拿到护照和第一个章,之后一天都泡在老任的展区,经过漫长的排队完成其余4个游戏的试玩,才能拿到这件T恤。(是不是很耳熟?铜币、银币、金币,换神秘大奖什么的~)
除了这个T恤外,这8个提供试玩的游戏有的也有对应的试玩奖励:
在展会期间,老任做了宝拳DX、Splatoon2和ARMS的锦标赛,应该是有对应的树屋直播(我没有太关注树屋),Splatoon2是在预选赛中获胜的代表日、美、欧、澳四地的四支队伍进行多个模式的对抗赛(比如日本的预选赛是Splatoon甲子园);ARMS和宝拳DX是在与会的玩家中进行的(海选中输了的直接下,赢了继续打下一个人,连赢几轮才能进决赛)。这是老任对电竞的一种尝试。
作为老任这次E3的重头戏,当然要第一个介绍。奥德赛的队伍必须是最长的,前面说了如果你想拿到护照,也必须要先玩奥德赛。这次试玩时长是10分钟,到了时间自动结束复位。demo中有两个关卡,分别是沙之王国(Sand Kindom)和都市王国(Metro Kindom),咱们分别来说。
沙之王国是老任去年年底的第一个Switch宣传片中出现的那个关卡,以沙漠、金字塔等建筑为主。关卡中有三个按照顺序的主线任务,分别是“最高的塔顶”、“沙子中的月亮碎片”、“决战倒金字塔”,之所以说“按照顺序”,是因为如果你试玩一开始直接去倒金字塔,会发现金字塔的大门紧闭,而如果一开始直接去收集月亮碎片,会发现那是一片独立的区域你根本过不去。
虽然除了这三个主线任务外,你还可以到处探索,有许多隐藏的月亮和紫金币等着你收集,但是由于有10分钟的时间限制,想要完成全部三个主线就代表要放弃所有的探索部分。我在试玩的第三次完成了全部三个主线,并且录制了下面的视频,大家请看~
都市王国是在奥德赛第一次被正式公布时的PV中出现的那个关卡,都市的名字叫纽东市(New Donk City)以纽约市(New York City)为原型,1933年的电影《金刚》中,金刚在帝国大厦塔顶的梗也出现在了游戏中。相对于沙之王国,这个关卡更有沙盒风格,关卡的主线是市长想要开一个派对,需要你帮忙寻找4位音乐家。
当你找齐4位音乐家后,任务主线更新为市长说这个城市电力系统瘫痪了,需要你帮忙寻找修复的办法。但听工作人员说,电力系统在城市的下面,demo中并没有收录这部分内容,所以导致你的主线任务无法继续完成,只能在城市里到处闲逛。
你在闲逛的时候可以发现各种可以完成的支线,比如路边上有两个市民在抡跳绳,你跑过去连续跳30次会给你一个月亮(连续100次会再给你一个月亮,但是之后是否还有奖励我还没玩出来,因为越来越难);有个市民有一个遥控车,你附身之后把遥控车开到终点会给你一个月亮;井盖下面是一个开关迷宫,走到终点会给你一个月亮;在钢筋桥的桥头会碰到蘑菇队长,它会给你一个月亮;等等等等。下面附上我第一次玩都市王国时的视频。
总的来说,每一个关卡中会有多个主线任务,每个主线任务结束后会给你一个月亮,而最后一个主线会给你一个大月亮。除了主线外,关卡内还隐藏着许多月亮需要你自己探索,我最多一次获得过8个月亮。除了月亮外,另一个收集要素是紫金币,每个关卡有100个紫金币,每次收集时会给你x/100这样的进程提示。
马力欧有三格血,和马银不同。吃金币不再回血,只能通过吃桃心、占领旗子等方式回复,和马银等的设定一样,也有超级桃心让三格血变成六格。没有命数的设定,死亡时只是减10金币,然后从你最后占领的旗子处继续开始。占领的旗子可以作为传送点,摁减号打开地图后选择一个传送点然后瞬间传送,方便探索。
游戏10月27日全球发售,有 官方中文版同步发售 ,买了绝不后悔,各位,请下单!
无双系列这些年来各种合作,老任也居然把塞尔达和火焰纹章都拿出来了~火焰纹章无双的试玩队伍特别长,主要原因是试玩的长度是15分钟,而整个展台只有两台试玩机器而已,导致只要你前面每8个人就意味着你得多排一小时的队,所以我最终也没有排上,只是站在旁边录了一段视频。
除了原创的金发王子、公主外,目前可以看到的角色基本都是来自初代、觉醒、IF等作品,可能是这几作由于发售/重制的日期比较近,IS社认为这些人物的人气相对较高吧……整个试玩给我印象比较深刻的两点分别是:
除此之外,和塞尔达无双的战斗模式类似,每场战斗有主任务,和随时触发的次要任务,据点的占领也非常类似。下面是四分钟的TV模式摄屏视频。游戏日版和 官方中文版 在9月28日发售,欧美暂时没有确切发售日,只是第三季度。想体验一下刷刷刷的感觉?买吧!
这游戏在E3之前几周就被泄露出来确实有点尴尬,但是从这个20分钟的试玩中,我还是感受到了不一样的游戏体验。不知道大家玩过X-COM或者Code Name: Steam没有,马力欧疯兔的战斗模式是类似的融合了武器升级系统的回合制SLG。demo主要是分成走地图(收集金币,用来购买、升级武器)和战斗(回合制战斗)两部分,战斗场景中有蘑菇王国经典的水管通道、锁链狗(Chain Chomp)等。战斗的机制还是通过视频来给大家展示吧!本作在8月29日发行欧、美版,日版发售日暂定为2018年,同时有尚未公布发售日的 官方中文版 !我挺喜欢这种SLG的,肯定会买买买,不知道各位怎么看。
除了刚才说的FTG外,我对体育类游戏(足球、篮球、橄榄球等)也不太感冒,所以没办法通过对比其他平台的FIFA17来说出些什么……不过从试玩的3分钟(好像是3分钟,因为排队人多只让踢半场)来看,整体感觉还是比较细腻流畅的,就是有时候镜头拉到观众席的时候感觉观众的建模相对比较粗糙。当然,我不知道这是不是足球游戏的通病,还是Switch版为了节约一些机能做的妥协。本作是跨现役全部主机平台的,9月29日发售,如果想追求画面,Switch可能并不是你的理想平台,不过如果是追求随时随地踢上两盘,您还是得买Switch版!
这次的demo提供了三个试玩关卡,但是我只见人玩过前两个。索尼克没有血量,被攻击后会掉落所有收集到的金环,当身上携带的金环数量为0并再次被攻击到,则会game over从上一个重置点继续开始游戏。游戏是多平台的,Switch的画面是30帧,不知道PS4、X1、PC上是否为60帧,发售日为今年年底,具体发售日并没有公布。
索尼克关卡是一个相对简单的关卡,前半段是纵向深景模式,后半段是横版卷轴模式,在攻击敌人的时候只要系统出现了锁定的标志后,按照节奏一下下摁键就可以自动击破,并没什么难度,非常适合我……
经典关卡其实是一个BOSS战,只要熟悉了BOSS的行动规律,并且有意识地保留一些场地中的金环,避免自己身上金环数量为0后被BOSS攻击到就可以了,有点难度,并不适合我(捂脸)……
我的WiiU版宝拳还是送超梦amiibo卡的初回限定版呢,但是并没拆封……主要是我对FTG类型并不感冒——大乱斗、宝拳、ARMS对于我来说都是“买一份支持一下就可以了”的游戏,因此我也不在这里班门弄斧了,大致介绍一下。Switch版的宝拳DX除了收录原本只在街机版本中才有的达克莱伊、巨钳螳螂、不良蛙、帝王拿波外,还新增了太阳/月亮中的御三家之一狙射树枭。除了新角色参战,还有新的3v3战斗模式(试玩中无法选择)和辅助精灵。下面的视频中简短地演示了在平板模式下的宝拳DX运行画面。本作在9月22日发售,暂时没有官方中文版,但是Switch并不锁区,想买美版的买美版,想买日版的买日版吧!
E3展出时间是周二到周四,而ARMS在E3闭幕后第二天(周五)就要发售了,愿意排长队试玩一个已经有过试揍会,并且马上就要发售的游戏的人却依然很多,这有点出乎我的意料。具体试玩感受我就不写了,各位ARMS粉丝现在应该已经都拿到游戏,打到Lv7了吧~
Splatoon2的队伍也是非常的长,估计是由于试玩机器本身不多(我粗略看了一下一共16台),两组4v4,每次对战时间是3分钟。这作在网上的视频资源也相对丰富,所以我就没有花时间排队和录制视频。游戏在7月21日全球发售,暂时没有官方中文版。
在排队方面,第一天老任的试玩队伍非常混乱,每台试玩机器后面单独一个队伍,由于人流量太大,想排队都不知道哪里是队伍的末尾,这点在奥德赛试玩尤为突出。估计是第一天晚上老任连夜开会制定方案,第二天开始队伍管理有明显改善,所有60台TV模式的奥德赛试玩机器在同一个地方排队然后分流,在队伍的末端也会有工作人员举牌示意,使得展台内不再那么拥挤和无序。
作为一个第一次去E3的土鳖,我以为3、4小时/游戏的排队是E3的日常,但是后来听一些常去E3的前辈们说才知道,前几年的体验并不是这么差的。今年由于E3开放给大众(前期票价是250刀,后期是1,000刀,开展前一个月就已售罄)导致各处试玩的队伍长度大增,每天6-8个小时的展出时间如果你排那种3小时长的队伍也就意味着每天只能试玩俩仨游戏而已,还不如在家看老任的树屋直播舒服和效率高呢~
游戏阵容方面,我个人并不太满意,首先是完全没有提供3DS的试玩,让人觉得老任已经放弃3DS打算让Switch吃掉掌机市场,但另一方面官方却把3DS的发售列表排得挺满(比如马路RPG、密特罗德2复刻、永恒绿洲、皮克敏3D、火纹无双3DS等);其次展出的Switch游戏数量还可以再多一些,比如树屋试玩中的塞尔达荒野之息DLC、异度2等看上去都很完善却没有提供试玩。但是,奥德赛是一款完全可以撑起老任今年E3重任的游戏,如果塞尔达是去年发售的游戏,那去年和今年的GOTY都会毫无悬念~如果你喜爱马力欧,请千万别错过有官方中文同发的奥德赛!
感谢各位读完我的流水帐,感谢机核给我提供的这次与会机会,老任的E3 2017展台报道到此结束,E3明年见!
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