各位看官好,欢迎来到The History of Fighters……串台到隔壁nico上同名视频节目了。其实本文本身也是受到Hachi-man的HOF系列启发才有想法去写的,本文尝试介绍格斗游戏历史中部分角色的设定变迁。介绍的东西如有雷同……这也没什么办法……因为设定就是这些东西。总之会尽可能避开HOF已经介绍的角色。
格斗游戏从ACT之中发展出来至今已经有着近30年的历史,也正是如此格斗游戏角色往往也都有着为了展现角色个性而编写的或精彩或简陋的故事,因为本文写作的今天是父亲节的关系,本次介绍的角色是在日本的格斗游戏中具有独特意义的(老爸)角色—— 吉斯·霍华德 (结果跟HOF还是撞车了……)。
《饿狼传说:宿命之战》/《Fatal Fury:King of Figthers》
在格斗游戏界有着鼎鼎大名的吉斯·霍华德初登场是在1991年11月25日稼动的《饿狼传说》之中作为最终BOSS登场。但是初代饿狼的吉斯跟后来玩家看到并钟爱的气质成熟的恶役角色不同,初代的吉斯大人可以说……十足的具有谐星气质。
比如像上图一样非常不冷静的发脾气,而且说话还说秃噜了(SNK经典错字梗,多了一个 る的音。 )。或者是说出“Joe·Higashi…这个名字,那个旋风上勾拳的Joe吗?!”这样奇怪的台词。
或者是打架的时候带着一个非常土气的大金表……怎么想都很土所以后来就不太见得到了,不过居然还保留到了NBC的胜利立绘中……
而这个道服背后印着一个美国国旗的原因则是“虽然很喜欢日本,但是美国才是No.1.”……是的初代的吉斯大人还有这样莫名其妙的爱国心。
顺便一提,为什么一开始穿着西服,到打架的时候就换上日本风格的道服并且场景也是仔细看会发现很奇怪的和风场景的原因是:Staff想要给玩家初会面时的冲击感。(某种意义上挺Shock的是真的)
总的来说在当时,使用者飞行速度极快的地面飞行道具烈风拳,穿着日本的道服,使用当身技就成了吉斯标志性的印象,再次之后只要是中年时代的吉斯,都不会脱离这个印象。
回答:啊,应该是找出强大的格斗家进行招揽或者将其除掉,巩固自己在黑社会的统治?
然而并不是……初代的时候,吉斯大人举办KOF的原因其实是为了敛财,就是这么单纯的理由而已(其实这个目的我觉得反而挺好的……)
除开这些细节之外,初代的剧情本身就非常的胡逼,这也导致了吉斯在初代的谐星气质不仅来自设定细节,更加来自这个胡逼的剧情。至于这个剧情有多胡逼……
大概大家都知道《饿狼传说》系列故事的起因是吉斯杀死了特瑞和安迪的养父杰夫,初代的剧情便是兄弟两个经过十年修炼回到南镇最终打败大坏蛋吉斯为父报仇的故事。
但实际上你在使用特瑞或安迪攻关的过程中兄弟两个打赢比利,获得KOF冠军之后就表示“长久以来的战斗结束了,我们胜利了!”完全忘了自己本来是要什么来的。结果更雷的是获得冠军之后特瑞/安迪左拥右抱的那两个妙曼女郎下一个画面就变成了两个穿着黑西服的黑道大汉,把兄弟俩架进了吉斯的居所Geese Tower的顶楼。这实在是给人一种吉斯在为杰夫伸张正义教训两个不孝子的感觉……
结果在战斗的最后,吉斯将两个不孝子从楼顶上踢了下去,伸张了正义,初代饿狼就是这么一个劝善惩恶的美好故事,第一部,完!咳……剧本拿串了,最后正式的结局中特瑞打败了吉斯,将吉斯从Geese Tower的楼顶一脚踢下,吉斯·霍华德就这样在1992年8月13日结束了自己39年的短暂生命。
总的来说初代饿狼这个胡逼剧情和超难的BOSS战以及意义不明的双人合作(1p和2p双人合作通关之后再互相对战,但是实际上玩起来的时候经常是1p/2p配合Cpu.一起殴打自己的同伴这样的场景)。导致怎么看怎么觉得有种Kuso Game的感觉,让人爱不释手。
什么?你说吉斯没死?呃,当时确实是老老实实的死了,后来发生那种事情是谁也想不到的。
OVA的剧情以初代饿狼的故事设定为基础,相对而言严肃了不少。而其中的反派,自然就是吉斯·霍华德。而其中也对初代饿狼的剧情设定做出了不少补充,虽然也有相当多的剧情没有拿进游戏的正式设定就是。
例如初代中出现的糖胡芦(英:Tung Fu Rue/中:唐福禄)是八极圣(OVA里为正)拳的传承者,并且是杰夫和吉斯共同的师父。吉斯在10年前杀死了杰夫之后夺取了又杰夫持有的秘传书上卷都是这一部OVA里加入的设定。
另外OVA里有着一个叫做莉莉的原创角色,不过并不是比利的妹妹。剧中是吉斯的情妇,但最后反而爱上了特瑞,最终被吉斯所杀。
不过本剧中的吉斯跟后来的形象还是相去甚远,会指使莉莉送给特瑞毒酒,在特瑞和安迪的比赛中安排狙击手狙杀兄弟二人,没什么格斗家的尊严。
最终在失去了养父杰夫、恩师糖胡芦(游戏正式的设定里糖胡芦并没有在此时死去)以及恋人莉莉之后,特瑞登上Geese Tower顶层,击败了仇人吉斯,为故事画上了句号。总的来说比初代的故事正经的多,是不错的非官方形式的对故事的补完。
这两部作品是吉斯的角色形象发生重大转折的作品,赋予了这个本来只是小角落里的三流反派的角色更多的意义。
首先不同于饿狼2原本的设定,OVA中沃尔夫冈·克劳撒不再是吉斯的竞争对手,而是异母兄弟。为了解释这一设定,饿狼2的OVA、周边小说以及饿狼2的漫画对吉斯的身世有着详细的阐述。
其父为鲁道夫·萨纳克,其母为玛莉娅·霍华德,本来平凡的一家三口却因为欧洲贵族修特罗海姆家族的继承者在一场飞机事故中丧生而失去了家族的继承人而变得支离破碎。鲁道夫本来只是修特罗海姆家族的保镖之类的位置,但却意外被修特罗海姆家的当主米海尔的孙女看上,急于寻求继承人的米海尔强迫鲁道夫成为他的入赘女婿并放弃本来的家庭,并以吉斯母子的性命相逼,鲁道夫到最后只得答应,离开了妻儿,去做了修特罗海姆家族的继承人。
而吉斯的母亲玛莉亚则在吉斯16岁的时候过劳而死,将这一切归咎于自己父亲的吉斯愤怒的去寻找自己的父亲报仇,在那儿却见到了自己的异母兄弟时年9岁的克劳撒,结果被克劳撒灰头土脸的打了出来。
之后报仇无门的吉斯漂泊到了南镇,开始了他的复仇之路,积攒自己的实力以期与修特罗海姆家族对抗。这一剧情给吉斯的同年抹上了一点悲情色彩,也很大程度上的决定了此后吉斯这一角色的气质。
《饿狼传说Special》/《Fatal Fury Special》
1993年9月稼动的《饿狼传说Special》是系列中人气最高的作品,有着优秀的销量并且时至今日在日本也有很多比赛。
这部作品也是吉斯第二次在《饿狼传说》系列中登场,本作是无剧情的乱斗作品,但是依然对吉斯的剧情设定做了一些修改,直言吉斯未死的同时对克劳撒被特瑞打败后的剧情被进行了修改和补充,本来在饿狼2中是因为没能保护好主人而感到耻辱所以成为克劳撒的手下寻求与特瑞再战机会的比利变成了接受吉斯的指令,卧底到修特罗海姆家最后趁乱夺取了修特罗海姆家族所藏的秘传书凤凰之卷(不过不同于OVA,此时游戏正式的剧情里并没有明确克劳撒在此时已经自杀)。
结果这个必杀技的动作就让很多玩家觉得“吉斯是不是靠这招减少了坠落的冲击力活下来的?”结果后来SNK就真的用这个设定了……
另外因为本作有着超必杀技的系统,吉斯自然而然也就获得了新的超必杀技,样子非常像是“鸟笼”的Raging Storm(以前也有Rising Storm或者Raising Storm这样的写法,但是日语假名其实是没区别的……),因为非常的帅,而且输入很难,所以日后成了吉斯又一个代表性的招式。
顺便一提本作吉斯登场时使用的引入方式十分的气派,不过我实在是不会做图就作罢了
值得一提的是在饿狼SP里(其实早期KOF里也有),角色的普通技也有对应的名字。但是现在的KOF里就并没有保留这个设定了。
《龙虎之拳2》/《Art of Fighting2》
嗯?怎么突然跳到龙虎之拳了?这个嘛,《龙虎之拳》系列在故事设定上是初代饿狼的十几年前,大概是初代龙虎是1978年,龙虎2是1979年这样。而在游戏发售时间也在饿狼3之前,故而就放在这里介绍,当做是对吉斯年轻时代的补充。
而在本作之中,吉斯·霍华德以最终BOSS的形式登场,在作品中张这样……
总之就是非常的像安迪,所以当时就有这个人是Dark Andy这样的传言或者安迪的亲生父亲其实是吉斯这样的传言……大概是因为这点饿狼3的时候安迪的发型做了点改变。
上图是初代龙虎的南镇,之后对比一下初代饿狼的南镇……嗯,完全就是两个城市啊!不过到了龙虎2的时候还是获得了相应的解释:
初代饿狼的舞台在于南镇东南方这个名为“东岛”的区域
初代龙虎的舞台在于南镇西部的“港口”并包含了一部分“贫民窟”(其实Down Town本意是闹市区)和市中心的部分。
如前文所讲,龙虎算是饿狼的“前传”,所以在龙虎中的吉斯还是一个20多岁的年轻小伙,这段故事对于吉斯来说应该算是他白手起家到最后执掌南镇这一过程中的一段插曲。
当时的吉斯还是南镇当地的黑社会组织的一个干部,与同为组织干部的Mr.BIG互相竞争,当然,最后他获得了胜利,超越了原来所属的组织,带领霍华德联合会掌控了南镇。
而在龙虎2的剧情中,吉斯初次举办了KOF大会,在大会结束后他本想招揽坂崎亮(正式的汉字是坂崎亮,英译为Ryo Sakazaki 中译为坂崎良)作为自己的手下,但是因为从父亲那里听闻过吉斯的亮断然拒绝了吉斯的邀请,两个人不由分说开始了战斗,最后坂崎亮技高一筹击败了吉斯,吉斯仓惶逃走之后也对日本的武术起了兴趣,这之后他去了日本,进行了2年的修行。认识了Blue Mary的外祖父——周防辰巳。
另外吉斯的代表招式乱舞技Deadly Rave便是在本作初次亮相的,设定上是模仿龙虎乱舞而成的招式,另外疾风拳也被设定为在坠楼时想起了与坂崎亮战斗时亮在空中使出了虎煌拳而急中生智临场想出来的一招。
OVA版的饿狼传说登上了剧场版的舞台,不过剧情彻底暴走,脱离了原作的故事,吉斯在其中出场,使出了新的超必杀技斗气风暴,立下了日后与特瑞最终对决的Flag,然而动画版到此戛然而止,所以也就没回收。
SNK现在人气最高的格斗游戏系列《KOF》系列的初代作品《'94》的最终BOSS卢卡尔·邦修泰恩各自从吉斯和克劳撒的招式中取了一招代表,分别是烈风拳和恺撒波。
《饿狼传说3:遥远的战斗》/《Fatal Fury3:Road to the Final Victory》
如果说从初代到SP,饿狼系列是蒸蒸日上的话,那么从3代开始就是由盛转衰的过程了,作为与饿狼2时隔2年以上的新作,本作无论是人物点绘,画面,音乐,系统设计都有着相当大的飞跃,剧情文本也是系列最多的一作。然而因为对战上的调整较为复杂,线系统的存在感被过度强调所以导致比较影响正常的立回节奏,在对战上获得的评价不高,成为了遗憾作。(2C→碎石踢xN)
本作作为拥有主线故事的一作,吉斯在本作出现也就意味着正式的复活,在游戏中玩家操纵特瑞时会随着剧情的推进进入Geese Tower发现吉斯依然活着的惊人事实,在玩家击败吉斯后,玩家会看到吉斯放声大笑,最后伴随着野心消失在火海之中……
当你这么想的时候你就已经太天真了,饿狼传说3的主线故事里,特瑞并不是主角,本次的故事主角正是由吉斯担当。在当时格斗游戏里较为罕见的恶役主角(另一个比较有名的是三岛一八)。
饿狼传说3的故事主线都是围绕着自中国秦朝开始流传的“秦之秘传书”的传言进行的,传言秦之秘传书是秦始皇的护卫长秦王龙所撰,共有三卷,内容分别是“拳技”、“气功”、“政治”,集齐三本秘传书的人能够解开其中的秘密获得不老不死之身和一骑当千的力量。而之前故事里吉斯从杰夫和克劳撒那里夺走的秘传书八极圣拳之卷与凤凰之卷正是秘传书的前两卷,三卷有其二的吉斯自然盯上了第三卷的下落(顺便吐槽一下当时游戏里秘传书真的是拿纸作为载体的,怎么想都是SNK没认真思考过……考虑一下时代背景用竹简还比较对)。
而饿狼3的故事的主要构图便是想要夺取秦之秘传书第三卷的吉斯,想从吉斯那里夺取2卷秘传书的秦王龙的末裔秦崇雷与秦崇秀(故事中被祖先附体),以及瞄准了二者之间的争斗想要巧取三卷秘传书的山崎龙二之间的争斗。而其他的角色则是被三者的争斗意外卷入其中,或是本就与三者或秘传书有着一些关系。
作为新角色初次登场的角色中Blue Mary是周防辰巳的外孙女,十几年前她的外祖父被自己的弟子吉斯·霍华德所杀,而故事中她负责的是调查秘传书、秦兄弟以及吉斯。弗朗哥和红虎则是与山崎龙二有着一定的关系,弗朗哥的儿子被山崎龙二绑架,而红虎则是从香港远道而来追捕龙二。望月双角知晓秘传书传闻,想要将其烧毁。
最后是与主线的争斗没有太多关系,替代初代中的理查德登场的Pao Pao Cafe二号店店长鲍伯。
整个故事围绕着关于秦之秘传书的争斗展开,特瑞知晓了吉斯尚且活在人世,吉斯一路击倒了伯嘉德兄弟、山崎龙二、秦兄弟一干劲敌获取了最后的胜利,夺取了三本秘传书。
饿狼3就是这样一个恶人获胜的结局。也是《饿狼传说》系列从游戏到故事转到第二个阶段的重要标志。同样对于吉斯这个角色也有着进一步的补完,这一重要的补完就是其子洛克·霍华德的初登场。
在特瑞结局的最后,特瑞遇到了一个少年,之后便收养了他,而这个少年便是吉斯的儿子洛克。而吉斯结局的最后吉斯有着一段意味深长的话“不死之身的完全体在这个世界真的存在吗…… 比利啊,那家伙怎么了?”这个那家伙到底指的是谁是一个谜,但或许就是指自己的儿子洛克。
《Real Bout 饿狼传说》/《Real Bout Fatal Fury》
赶在1995年的尾巴稼动的RB是饿狼传说系列里第一个子系列的初代作品,同时也是旧饿狼主线故事的结局。因为某些原因,本作与饿狼3在同年稼动,并且打出了"So long Geese……"的口号,预示着本作的结局中吉斯将会死亡,系统做出了大胆的简化,加入了Ring Out(出界)系统和防御取消系统,更加细化饿狼3时就已加入的组合技系统,虽然平衡性不算很好,不过本作以其对战时的爽快度和最后的结局赢得了不少系列粉丝的青睐,认为本作是系列最高的人也并非没有,故而本作也可以说是饿狼系列全盛期的结尾。
本作中吉斯有着手动目押输入的乱舞技:Deadly Rave和升华版的Raging Storm——Thunder Break,也都是吉斯的代表技之一。不过吉斯大人在本作其实算是偏弱的角色(本作总体性能蛮高的,实际去用的话也不会觉得这吉斯弱到哪个份儿上。)。
故事紧接着饿狼3的结局,在家用机版的背景故事说明里,有着这样的文字:
大意便是吉斯处心积虑获得了三本秘传书,在获得之后吉斯选择将其烧毁,尽管后面的作品对秘传书的下落处理暧昧,但当时来说的结局确实是吉斯选择将其烧毁,理由是“对自己没有用,也不像让秦兄弟获得里面真正的力量对付自己。”
只不过NEOGEO版是让比利去烧,PS版是亲自在比利面前烧掉它。
而吉斯对自己的儿子至少还有感情,同年经历过被父亲抛弃之后又失去母亲这一悲剧的吉斯最终做出了跟自己的父亲鲁道夫相同的选择,抛妻弃子,让洛克面临了与他如出一辙的悲剧,是不想被家庭生活磨平了獠牙,还是出于对自己儿子的保护,个中缘由也只有吉斯自己才明白了。
故事上,本作是特瑞与吉斯的最终决战,为两个人长年以来的敌对关系画上句点。最终特瑞使用三重能量喷泉击倒了吉斯,吉斯再一次从Geese Tower上坠落,这一次或许是为了洛克,特瑞对吉斯伸出了援手,但吉斯却甩开了特瑞的手,任由自己坠落下去迎来死亡……
1995年末(或1996年)一代枭雄,吉斯·霍华德迎来了自己的结局。
《Real Bout 饿狼传说Special》&《Real Bout 饿狼传说2》/《Real Bout Special》&《Real Bout 2:The Newcomers》
这两作放到一起说的原因在于这两作都是没有主线剧情的祭典作品(不过RB2没有主线的原因比较让人遗憾)。
RBS在RB的基础上将Ring Out改为击碎场景边界后会将对手击晕,同时线系统也有相当巨大的调整。让人遗憾的是由于本作比利太强和场景破坏的系统导致了平衡性和对战乐趣的崩坏,成了遗憾作(不过是在国内最为热门的一部饿狼)。
而RB2时饿狼系列的人气已经无法与《KOF》相比,为了给后起之秀铺路,曾经的老大哥也只能跑去给《KOF'98》做预热,最后作品成了只有对战部分调整完毕的赶工作品,此外的演出锐减,关注度也很快被《KOF'98》挤了下去,也成了遗憾作。不过本作的对战性之高在饿狼系列里可以排进前三,其实是个值得一玩的作品。
这之中吉斯也作为登场角色出现,RBS中是隐藏BOSS,RB2中是可选角色。隐藏BOSS就是大名鼎鼎的噩梦吉斯了,在RBS中恶名跟部下比利一样高,用出来就能让你失去朋友。剧情设定上十分明确,是特瑞等人的“心魔”或者说一场“噩梦”。
而RB2中的吉斯则是沿用了天狮子悦也的漫画《黑暗吉斯》中对噩梦吉斯的设定,也就是秦之秘传书创造出来的幻象。在这两作吉斯的结局中,吉斯最终都再次消失,不见了踪影。
A:实际上只是类似“夜露死苦”一样的用法,其意为“霍华德”也就是吉斯的姓氏。从饿狼SP开始吉斯就跟凤凰这个标志脱不开了,可能是表示他凤凰涅槃的经历吧。
饿狼传说3中吉斯的必杀技“邪影拳”是根据安迪的必杀技“斩影拳”改造得来的,顺便改了个比较趁吉斯的名字。
本来是想一篇介绍完毕的,不过看了看篇幅,分两到三篇比较好。本篇最终选择以RB系列作为结尾,介绍了饿狼传说系列主线部分吉斯·霍华德设定变迁。下篇将介绍饿狼系列其余几作中吉斯的设定变迁与《KOF》以及各种其他客演作品中吉斯的表现。
"You can not escape from death."
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