导语:大家好,欢迎阅读新一集的《办公室系列》。上回我们让办公室里的几位回忆了一下高考之后的那个假期,要是你还没看到,可以点这儿进去瞧瞧。一年一度的E3已经结束了,万众狂欢之后也该冷静下来看看哪些游戏是真的想买。在疯狂熬夜的各位都恢复的差不多之后,我们找来了办公室里的几位,让他们谈谈自己在看完发布会之后想要购买的那些游戏。 今年E3结束后首先决定要买的肯定是Xbox One X
今年E3结束后首先决定要买的肯定是Xbox One X,为此我之前也把家里电视都给换了,伴随首发的《极限竞速7》肯定也能用来显摆显摆电视和机器,入入入。
同期的《除暴战警3》也会买的,毕竟系列前两作我都非常喜欢,但是这里郑重说一句:朋友们,《除暴战警3》如果没有好友一起合作可能会有些无聊,如果之前没接触过这个系列,请先观望,我就是个人很喜欢这个系列而已。
其他游戏的话,10月27日的《超级马里奥:奥德赛》肯定是跑不了,还能找个机会培养一下老婆的游戏细胞,另外《使命召唤:二战》、《极品飞车:复仇》应该也都跑不了,年底了买点儿拿得起放得下的快餐游戏几乎成了每年的习惯。
不过刚才我想了一下,好像还得奶孩子,上面写的这些我就随便说说,别当真。
我想买的并不是《刺客信条 起源》,而是一个古埃及旅游模拟器
看完今年的E3之后,除了任天堂厚道,饼不多,其他的像《战神》、《旺达与巨像》这种游戏基本都是2018见了。当然所有的E3展出游戏里,最让我欢呼并迫不及待想掏钱的游戏绝对是《旺达与巨像》,看到那么清晰的贴图还有主人公灵活的关节,激动的心情瞬间就把熬夜的疲惫一扫而空。再转头一想,coming 2018,遥遥无期,算了。
除了这些,E3游戏里我会买的应该是《刺客信条 起源》,顶着办公室所有人的一片嘘声。不得不说,看过E3上刺客信条试玩演示的那一段之后,我的心里还是很失望的。开头的感觉都还不错,可是等它的UI还有小细节出现之后一下子就扣分了不少。既然都是埃及主题了,主题海报里也用圣书体了,为啥游戏UI里的字体就不能再做一个好看点的呢?乍一看整一个“黑底白字大宋体”般的廉价感,特别出戏。这作的《刺客信条》依然有无数多让人吐槽,仿佛能看到Bug是啥样的情景,虽然多花了一年时间来进行打磨,刺客信条那老一套的东西看起来依旧没啥大改。
好了,抱怨归抱怨,这回的刺客信条我还是会买,不为别的,只因为它是个埃及主题的游戏。小时候我对“文化”这个概念的起源就是由《游戏王》带来的古埃及文化,从此被深深吸引。不知道为啥,感觉大家在玩过了克苏鲁的梗之后开始渐渐转向埃及文化了,《万智牌》的新环境是埃及主题,现在刺客信条将在电子游戏的世界里重现一个完整的古埃及世界。所以说白了我想买的并不是《刺客信条 起源》,而只是一个古埃及旅游模拟器。
想想在金字塔上蹿上蹿下,跑到王宫里去飞檐走壁都很带感!《刺客信条》在这方面的表现一向出色,从文艺复兴时期的欧洲,到伊斯坦布尔,再到独立战争时期的美国,海盗时代、第二工业革命的伦敦。反正故事都铺开了,游戏要想的就是哪一个文明比较好还原罢了,最后把刺客主题嵌进去就好。
你要跟我说这一作的刺客信条怎么好玩,系统怎么革新,战斗怎么有深度,我都不在乎。反正不出意外这游戏我会买,就为了体验一下原汁原味的古埃及风土人情。或者跟那谁的办法似的,等哪个好哥哥带我去旅游。
连玩法都没展示的游戏就先不提了,说点有影儿的。
《恶灵附身2》,没有任何道理不买,一代在我心里就是远远被低估的游戏。现在还在张嘴就帧数太低画面太差的人肯定是压根就没好好玩游戏的。三上的作品在无论从恐怖生存游戏的角度、还是从TPS游戏的角度,都有着同类游戏远无法企及系统深度。
说白了,从生化危机到恶灵附身,这源自三上真司的一脉,可能是目前为止,在“既好看又好玩”的路上走得最远的生存恐怖游戏系列。同样是我心头最爱的《TLOU》虽然在“好看”(画面、剧本、演出)上达到了前无古人的程度,但在“好玩”上依然有很长的路要走。什么,你说《死亡空间》?让EA先给出个续作我们再聊。
最后在二代发售之前,我再次强烈安利一次《恶灵附身》一代的DLC3。玩法和体验都完全不同于游戏本体,几乎就是一个完整的新游戏。而且,在讲了一个很棒的故事的同时,还做到了完善游戏背景的服务型功能,可以说是一部教科书式的游戏追加内容。
育碧的发布会其实每年我都很期待,因为确实好看。但我已经好几年没买过他们的游戏了,今年大概也一样。
《怪物猎人 世界》, 买,但我更关心伊津野英昭的新作。
其他,疯兔,呵呵。老滚,请真的滚。某无双,有多远滚多远。《异度之刃》意外的很吸引我,掌机网游模拟器诶!想想就很带感。
今年E3,挺爽
我还是挺理智的,冷静下来以后发现想买的游戏并没有那么多,挨个厂商来吧。
《星战:前线》那种电影华表达的欣喜在购买过前作之后被消耗的差不多了,本作的单人反而有点提不起兴趣。说实话如果这次的单人没到卢卡斯时代的《前线》的单人的规模的话,确实有点没兴趣掏钱包了。
别的想了想,《A Way Out》的灵性可能不足以让我觉得非买不可,还得等等,极品飞车的话,我也对车不感冒...
微软:想买《腐烂国度2》!《地铁:Exdous》还在观望。
《腐烂国度》我当时非常非常喜欢,我第一次专门给电脑买手柄就是为了这部作品(因为它的PC移植做得稀烂)。没有多人合作,(在那个年代看来)非常丰富的随机事件和动态演出,还有很有难度的模拟经营要素让这款作品在当时显得特别独特。
游戏前期的生存压力特别大,战斗很困难就不说了,物资门类繁多,很难养活很多人,但人少了干活又不方便,总而言之就是真正把丧尸末世的那种拧巴感表现出来了——我个人对丧尸题材本来就不太感冒,这好像是除了《求生之路》以外我游戏时间最长的丧尸题材游戏了。
因此去年《腐烂国度2》有了消息的时候我真是特别激动。我现在疑虑的可能是在当年XBLA时代看上去很独特的想法现在在Steam上已经不稀奇了,不知道这作是否有所突破,另外就是《腐烂国度》之前一直是个小体量的作品,这次的宣传给人的期望可能太高了,也许不能让很多玩家满意吧。
《地铁》只打通了2033,《最后的曙光》每次都会半途而废,而且搞不好会晕,所以观望了。《除暴战警3》的话,要看身边有没有一起折腾的朋友才行。《圣歌》?唔,装备驱动类的刷逼游戏需要看对眼才行——得再多看两眼。
《恶灵附身2》和《狼穴:新巨人》我都非常非常非常喜欢。但是一想起这俩游戏就晕了。真的是很想玩啊...暂时就不买了。
《疯狂兔子与马里奥:王国战争》肯定要买的!太喜欢了。
《南方公园》的话,今年对我来说是RPG年,所有的RPG都不想错过——黑曜石出手总是非常放心的。
《颅与骨》实际游戏体验会怎样现在很难说,但毕竟从《黑旗》开始就开始念叨“这海战适合单独做个网游”,现在真做了不可能不买啊。
《超越善恶2》...等正经有gameplay了再说吧。
《海岛大亨》系列从3代开始每作都会玩的,而且本作还有很彻底很完全的本地化——这是索尼暖场播片阶段最喜欢最期待的作品了。
去年在E3现场黑屋演示的时候就已经被《底特律:变人》的野心折服了,衷心祝愿他们能实现——如果实现了,它将会是一款在游戏叙事上取得伟大里程碑式成就的作品。
之前说过“《使命召唤》做二战我一定玩!”,还说过“好希望《旺达与巨像》复刻啊出就买!”得嘞都出了,买吧。
但看着《命运》积累和改变了这么多年已经变得这么好玩,《命运2》应该不会差的,况且还有中文呢。
之前《Xcom:内部敌人》这个DLC简直充实得不可思议,希望这个《天选者之战》也能这样。
《骑马与砍杀2:Bannerlord》——买买买买买买。没有不买的理由。
《WayGroove》——系统非常非常像高级战争和公主同盟的SLG,会买NS版本。
《战锤2:全面战争》,有我非常喜欢的两个精灵阵营,不过售价有点吓人,而且前作没有中文玩得稍微有点吃力,因此先观望吧。
《Lawbreaker》——很有可能我玩起来并不晕。但并不是很热衷于这种快快节奏打枪了,因此PASS。
我从来都没有玩过3D的马里奥,对平台跳跃的《马里奥》也不擅长——说到底除了《大乱斗》和《马里奥赛车》,我基本没接触过这个系列。《奥德赛》看起来太美好了,但我依然很担心是不是很适合我。
《星之卡比》也是这样——其实我没玩过《星之卡比》!但我想这一次趁着登录NS我一定要试一下。
《耀西》系列我试过。对我来说太难了。真的太难太硬核了,决定放弃。
《密特罗德Prime》,这个,呃,没玩过——而2D的密特罗德(还有所有的恶魔城)我非常非常非常不擅长,所以3DS上的萨姐归来暂时Pass。
《火箭车顶球》——买了这个我就获得《火箭联盟》全平台购买的成就了,真爱啊我真是...PASS,不买了。
《宝可梦》新作和终极日月,会买的。《宝拳竞技场》,WiiU版买来被摁在地上打,因此NS上暂时就,算了。
《火纹无双》,买啊。无双和火纹我都喜欢, YES。
算了算大概就这些吧?不过随着更多信息的公布,也许想法会改变。
或者到时候没钱了,想买也买不了呀。还是买菜学做饭吧真的。
《德军总部2》,太喜欢了
《德军总部》系列,世界观设定为纳粹获得了二战的胜利,整个世界被法西斯占领,充斥着纳粹美学的世界,3K党和纳粹分子勾肩搭背在街上庆典的场景,这就是菲利普.K.迪克笔下《高堡奇人》的忠实再现啊,E3看了这游戏的预告片,被世界设定疯狂地吸引住了,才想起14年买ps4的时候首发买了一个《德军总部:新秩序》,连忙趁着直播后的倒休重新玩了一把。
玩了之后才发现之前竟然连序章都没过,因为一开始游戏毫无亮点,就是看似普通的二战桥段,当时玩了一点就放弃了。这回一口气打通,惊觉竟然错过了如此的好游戏!说实话这几年游戏也没少玩,各种超一流3a大作也玩了,但是这真的是一部在设定上200%满足了我的口味,而且玩法和剧情表演也足够一流的作品,而更重要的,是这游戏里面的细节!他们为了体现纳粹获胜后的60年代美国,做了一个收集黑胶唱片的小任务,你会惊讶地发现制作组把很多当年美国流行的音乐专辑都重新制作了一遍!他们把经典封面重新设计,甚至歌曲本身也都重新制作了带金属气息的德语版!这实在是太有诚意了。
下面请欣赏甲壳虫乐队 Die Käfer (德译)带来的主打歌曲《Mond mond ya ya》(Moon moon yes yes》,感受一下。
而这首曲子在游戏中的故事设定是这样的:“披头士乐队被迫用德语为元首演唱歌曲,他们很不愿意,但是他们只能在沦为德国宣传机器和坐牢之中选择一个,他们还是选择了前者,并且将名字改为了德语的甲壳虫:Die Käfer ”。
如果你喜欢《高堡奇人》,喜欢德军军备的柴油朋克改版风格,喜欢一个架空纳粹统治下的60年代世界观,或者你是《德军总部》的老粉丝,听我的,千万别错过!
月球基地那段做的真太好了真的,设定帅疯了,而且这游戏的视觉设计我觉得绝对可以作为教科书一样的案例,色彩的制定,封面的设计,尤其是那充满现代感的改版哥特字体Title,都特别有得聊,请大家期待我们的《混核理论》吧!
如此看来办公室里这几位想买的游戏确实不少,当然我估计有很多他们就只是嘴上说说,等游戏真正发售的时候根本想不起来。要是你在看完了E3之后也计划好了想要购买的游戏,请你在文章下方的评论区里跟我们说说。这期《办公室系列》就到这里,下集再见。
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