最初的游戏雏形是兄弟俩在2014年的Cyberpunk Jam上,仅花6天时间完成的Flash游戏小品。虽然游戏只有几分钟时间,但这个精心构建的赛博朋克世界,引发了大家很多遐想,因为你可以从游戏中明显感觉到,这绝不是个只有1.07M的Flash文件所能涵盖的故事,它应该有一个更大的可能。就这样,凭借Cyberpunk范超正的视觉和充满想象力的故事背景,《最后一夜》成为了Cyberpunk Jam 2014的冠军。
“The Last Night looks amazing. It's one of the most visually stunning games I've seen in a long time, and watching parts of the game in the 4K trailer makes it look even better. The 16-bit aesthetic, set inside an immersive cyberpunk world full of depth, lighting and texture is an intriguing mix of old and new.
打磨游戏性的企图心
Tim Soret对媒体说:“在某种程度上来说,我是想做出一个令自己感到骄傲的作品,而不是那种大路货,你懂的。我想为玩家打造出独特的游戏体验,比如NPC会带有一些隐藏的属性和信息,玩家可以通过说服或恐吓的方式来获取NPC的隐藏信息。同时游戏也会有一套背后的系统,让NPC能记住你对他做过的行为和做出的选择,比如你威胁过某个NPC,那后面就很难获得他的帮助了。随着游戏剧情的推进,玩家会感觉到所处的世界将越来越受到政治、警察及其他情况的限制,局面也会越来越焦灼。”
Cyberpunk doesn’t describe the future anymore — It describes today.
这是D S WADESON(《最后一夜》团队中的设计师)表达的观点。在他看来,如今的世界早已不是雷德利·斯科特拍出《银翼杀手》(1982年)是和威廉·吉布森发表《神经浪游者》(1984年)的世界了。
“We’re not in 1980 anymore. We need to move on. Even if you don’t realize it, 35 years later, the cyberpunk vision established by Blade Runner & William Gibson is just too normal.”
“从某种意义上说,我们开发《最后一夜》是一封用传统赛博朋克视觉语言写给过去无数经典作品的情书,但从另一方面来看,这正是我们在努力突破经典的地方,我们想用这款游戏,为正在发生的一些全球性的问题和焦虑局面,起到一些积极的作用。”这是游戏设计者之一D S WADESON给出的答案。
Odd tales的《The Last Night》究竟将会带来怎样的惊喜?2018见咯:-D
延伸信息:
《The Last Night》将由“反传统”的发行商Raw Fury Game发行
Raw Fury Game是由前EA旗下DICE工作室资深开发者高登·范戴克(Gordon Van Dyke)与前Paradox互动移动部副总裁乔纳斯·安顿森(Jonas Antonsson)联手创立,他们定位自己是“反传统”的游戏发行商。
“我们都曾是游戏开发者,运作过游戏工作室,也参与设计、制作和销售过许多游戏。现在,我们决定和开发者携手将他们优秀的游戏产品推向市场,把好作品放进真正欣赏它们的玩家手里。我们将尝试打破传统发行商的方式,真正站在开发者的角度来考虑。游戏开发者拥有整个舞台,我们只是提供支持,我们是他们的粉丝和拉拉队。”—— Raw Fury Game(官网http://rawfury.com)
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