前言:随着2017Steam夏促结束,我开始重新查看了一遍自己的愿望单,对于游戏愿望单个人的习惯是“只要看过商店不管喜不喜欢都加进去”,并非真的全部都想玩。我更习惯用“关注”功能来标注一些尚未发售的游戏,这样你就可以在动态或者通知直接看到游戏的更新以及开发者发布的一些新闻。这篇推荐的榜单里全部都是未确认发售日期,但是看起来非常有吸引力的作品,主要的目地就是为了帮助各位能在这类很少在网站新闻中出现的独立游戏里面找到自己心仪的游戏。
一个借鉴了《银河战士》各方面元素,融合了一些黑魂风格的叙事手法的动作游戏。这是我关注榜里最接近坑的游戏,最新的更新消息也停留在2017年3月。虽然游戏版本已经颇具规模,在商店页面也有媒体表示尝试了初期版本,但是仍旧无法确定会在哪天正式发售。
除了几乎和银河战士一个模子刻出来的玩法和操作外,本作能够吸引我的还是它科幻背景下颇有个性的风格。在游戏舞台Lorian V这个危机四伏的星球上曾经发生过许多故事,玩家从漫长的沉睡中醒来,开始探索这个遍布着怪物和秘密的世界。开发组表示他们对游戏中各种NPC的塑造,以及环境叙事下了不少功夫。现在只希望这个游戏能够顺利完成,让我看看本作在充满孤独与阴暗氛围的探索过程中,究竟能否找到令现在眼光十分挑剔的玩家有所触动。
大概又是个具备获奖可能性的作品吧。画面的美术效果很养眼,无论游戏如何这画面就足以吸引到我了。一款标榜不以战斗,高难度和刺激等元素为重点的“休闲”游戏。制作组希望将游戏中美丽的环境营造和轻松写意的氛围传递给玩家。这个游戏的定位很接近2016年的《ABZÛ》,不过相比在水中有点不太方便的移动,这款游戏涵盖了“海陆空”等各种区域的内容看起来会更舒服一些。
控制狼的游戏我们已经在PS2的《大神》里有着非常棒的体验了,作为同样有着非常美丽的环境和画风的游戏,这款由德国开发组制作的游戏,在感观上给我的感受也相当不错。玩家的能力是可以控制场景中所有的动物,从飞鸟到鱼都能够操作,并依靠不同动物的能力前往特定的地点。
这游戏好像还拿了不少奖项的样子,所以在质量和完成度上应该不需要和别的冷门游戏一样让人担心吧。虽然我对解谜和休闲类没什么需求,但是这种美术水准总是能一个画面党对其产生关注的。
以我们现实世界为舞台的猎魔人故事。很传统且王道的欧美都市狩魔猎人故事模板 —— 遭到灭门屠杀怀着复仇目的的主角,各种危及到凡人无法处理的灵异事件,调查鬼宅并摸清事件背后的真相,了解鬼怪的特性加以针对。这大概是看过美剧《邪恶力量》后最适合用来体验的游戏了吧。
本作是一款动作角色扮演游戏。玩家可以在大地图中寻找适合自己的任务,前往各种发生怪奇恐怖事件的现场,依照任务给予的线索探寻真相。游戏中主角也只是拥有专业知识的普通人而已,面对各种怪物的时候比起用属性数据压制,更需要的是清晰的思考与应对各种问题的判断力。
从演示中透露的信息来看,游戏最重要的便是依靠正确的武器装备对付当前遭遇的敌人。玩家进入任务区域后需要先探索地图,对环境里的细节进行调查,以此获得这次要猎杀的怪物真容。选择正确的装备以指定应对措施,才有机会在强大的敌人面前幸存下来。
游戏的思路很不错,题材也非常吸引我。不过比较担心的还是这个玩法是否能撑起后续的内容,初次体验的感觉应该会很棒,但是如果后面的任务变得太重复就容易失去新意。感觉如果能在每个任务的相关剧情和环境细节的营造上面下一番功夫会更好。我希望游戏中的故事能展现出更丰富的内容,而不仅仅是去哪里杀什么的日常劳作。
本作确认会推出简体中文版,对于这种信息量要求较大的游戏来说无疑是好事情。
Kingdom Come: Deliverance
本文里最根正苗红的游戏,从制作到发行都是 Warhorse Studios 自己搞定的。不过本作也恰恰是我最近才加入关注的游戏,能够发现它也只是因为有很多Steam好友都把本作加进愿望单里罢了。所以对于这款游戏的介绍也直接复制商店页面的广告词算了。 关于这款游戏
故事:
波西米亚 - 坐落于欧洲的心脏,这片大地富有文化、银矿和千奇百怪的雄伟城堡。被人民所爱戴的贤君“查理四世”的驾崩,把整个王国带入了黑暗:战争、腐败与混乱,正在把这神圣罗马帝国的中心撕地支离破碎。
查理四世的儿子,瓦茨拉夫,继承了父王的王位。和他的父王不同,瓦茨拉夫是一个幼稚的、放纵的而且没有野心的君王。他的同父异母的弟弟,匈牙利之王“红狐”西格斯蒙德,察觉到了他的懦弱。西格斯蒙德佯装好意,开拔进驻波西米亚,并且挟持了国王瓦茨拉夫。没了国王,西格斯蒙德得以自如地洗劫波西米亚的财富。
在乱世之中,你是亨利,一位铁匠的儿子。你平静的生活被一群雇佣军所夺走,他们收到了西格斯蒙德的亲令,烧光了你的镇子。你命大,成为了唯一一个逃过这场浩劫的人。
失去了家园、家人和未来的你,最终加入了拉德季·科比拉阁下麾下的反抗军。命运将你带入这场冲突中,以及这场内战,这场决定波西米亚的未来的内战。
游戏特点:
一个仰视角画面的2D像素风格动作角色扮演游戏。开发者表示游戏的灵感来源自黑魂、战斧和暗黑破坏神等经典作品,而它本身应该也是经常出现在新闻宣传中了。游戏以北欧神话为背景,讲述了世界树遭到名为“Eitr”的物质污染,使得与其相连接的9个世界都产生了邪恶扭曲的生物。主角接受命运三女神的指引,在诸界中展开冒险。游戏风格偏阴沉黑暗,出场的怪物也相当诡异,的确是有那么点容易被人视为“XX版黑魂”。
不过虽说演示中有篝火,有持盾绕柱少女大战奇幻怪物,有反复死亡的机制,但本作实际上是个带有Roguelike机制的动作角色扮演。游戏中的物品和装备都是程序随机生成的,玩家打倒敌人、收集隐藏的宝物都会获得各种增益道具。不过就和所有具备死亡惩罚机制的roguelike游戏一样,一旦玩家战死,那么所有的增益物品便会毁坏,只能再次收集。
比起一些只有几个人甚至作者独力包办所有项目的作品,EITR显得要“名正言顺”得多。它是由位于英国伦敦的两个开发组同时进行制作,项目已经进行了将近3年。而代理发行也是我们比较熟悉的,曾经发行过迈阿密热线,并在今年E3上怼了整个业界的Devolver Digital 。从他们找的发行商来看,本作应该也会是款血肉横飞个性强烈的怪咖游戏,想想的确值得期待呢。
SAVAGE: The Shard of Gosen
又是一个肌肉猛男讨伐邪恶领主的游戏!棒极了!横轴动作平台、类塞尔达2的关卡机制、野蛮人柯南的故事构成了这个卖相对于绝大多数玩家都不是很顺眼的游戏。不过这种搭配实在是很容易就吸引到我个人,所以便成为了非常期待的作品之一了。
游戏显然借鉴了罗伯特.霍华德的传世经典《野蛮人柯南》,荒芜野蛮的奇幻世界,残暴凶狠的怪物与蛮族,从出生到练就一身多边形肌肉都不打理头发的主角。这个游戏能让你感觉到“如果30年前玩到就好了”,不过现在看来重新有机会体验一下当年期盼的游戏也挺不错的。游戏的开发人员只有Matt.Fitzgerald一个人,他包办了从程序美术到音乐的所有工作,花费了好几年的时间算是完成了一个比较成型的版本,不过游戏的发售日期仍旧不明朗。
美术比较一般,人物形象和动作基本上只有SFC初期的中等水准,动作系统倒是看起来比较稳定。从演示中来看游戏的角色扮演元素不少,主角可以更换各种准备且造型也很变化。而且武器还不限于只有长剑,你也可以在特定场景自己打造装备,因此可以预计应该会有一定的道具收集元素。流程推进方式类似于《塞尔达2》或者《魔界村外传:纹章篇》,传统日系角色扮演式的大地图探索,配上横轴动作游戏的关卡,是个相当不错的设计。
音乐不错,去作者博客上听了场景配音,虽然是一个人做的,但是整体效果不错,和游戏风格挺搭配的。另外作者挺倒霉的,13年和妻子搬去得克萨斯之后遭遇了火灾,幸好人没什么事,一直开发这个游戏到了现在。
Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar
一款据称独立开发了20年的古典美式回合制地牢爬行角色扮演游戏。且不说这个究竟是否只是开发者自己想出来的噱头,从多次说好的发售日期反复跳票就已经让不少人感到烦躁了。在社区里的玩家也多数保持着一半支持一半看戏的态度,毕竟20年前就已经没人相信“为了让游戏更加完善”这种说辞了。
这个游戏无论是在愚弄玩家,还是真的像作者所谓的“做了20年每天工作16小时”的说辞一样,是为了做一个终极的古典美术RPG,我都会关注到最后。当然不是因为要看热闹,只是对于现在还有人愿意,无论是骗局还是真心想去做一个这种传统的冒险题材的RPG感到欣慰。也许它无法达到开发者口中的“600小时游戏时间以及各种不知道他怎么统计出来的数字”,但从公开的影像中来看,至少保持90年代初《魔法门》或者《巫术》那样的水准应该是没什么问题的。
比较让我担心的其实反倒不是游戏质量,而是如果真的如作者所述有那么丰富的内容,那么版权问题如何解决?这个游戏似乎并不是购买了D&D或者别的什么桌游小说之类的模板,而是原创的奇幻背景,那么作者真的可以在大量的游戏内容里避开侵权问题吗?
无论是怎么看待这个游戏,多多少少都会想起PS2上的经典《旺达与巨像》,从游戏整体基调和那显眼的“小人战巨兽”都十分接近。不过本作相比较来说还是有自己的特色,而市面上的确也并不常见到同样的题材,所以反而让本作显得珍贵起来。
游戏的故事发生在一个类似北欧风格的野外雪原中,玩家扮演的女主角在这个极端的环境下需要设法求生、探索并击退各种危险的敌人。游戏的核心同样是与各种巨型的BOSS进行的战斗,从影像中来看每一个BOSS的战斗场地都不是固定的,无论是它们拥有在地图中自由移动的权限,还是说BOSS战时的演出效果允许场景不断转移,都对开发组的技术是个挑战吧。
主角的操作上与旺达也比较接近,都是偏向现实一些的动作设计 —— 攀爬、跳跃和翻滚都没有比较夸张的表现。与巨兽的作战仍旧是强调寻找弱点,并在它观察的死角范围偷袭。攀爬的场景有点像是《龙之信条》,应该是身上有毛发的地方全部都可以抓住。除了与巨兽的战斗部分,游戏似乎还加入了生存游戏的机制。主角需要在饥寒交加的环境中寻找生存资源,并设法回避野兽的骚扰。
现在看来从2014年9月就开始制作的话,它的演示完成度还是比较高的,但是我也没有看到除了雪地之外的其它场景,而且本作的开发者只有3个人,不知道能不能驾驭得了各方面的技术问题。游戏的美术风格和玩法都比较吸引人,虽然目前的影像来看不太像具备富有深度的游戏性就是了。不过如果是喜欢这种基调,或者对于旺达与巨像的风格情有独钟的话,倒是可以期待这个年内便会上市的作品。
记得PS1上也曾经有过一些日系游戏,主题是“料理比赛”,实际上却是轻度的动作游戏或者RPG之类的,可惜的是我一个也记不住名字。这款《战斗厨师旅团》同样是以虚构的奇幻世界为背景,让玩家以厨师的身份参加料理大赛。由于是动漫风格的奇幻背景,所以料理和食材等等基本上都是十分华丽的。精致的2D动画无论是展现各种“美食”,还是游戏中角色享用料理时的画面都是带着相当夸张的效果,看起来颇为诱人。
本作的理念设计基本上就是围绕着“虚构的幻想世界里展开的厨艺比赛”,所以开发组显然在尽力地回避现实中进行料理工作时的限制与基础。游戏就和它的美术风格一样,利用它手绘动漫的基调,让角色在制作菜肴或者享用美食的时候看起来都非常有趣。
游戏的核心玩法并不仅仅围绕着做菜环节,既然标题也提到了战斗,那么肯定也有各种动作场面。但是本作并不是要你像周星驰一样边做菜边把热油淋到对方脸上,而是在获取食材的时候才需要动武 —— 在确认了要制作的菜肴后,玩家会要操作厨师冲出厨房,跑到野外去狩猎从史莱姆到红龙等各种怪物,或者在危机四伏的区域找到各种植物,来作为你料理的食材。
动作游戏部分开发组采用了传统的横轴平台动作游戏,本作的画面与人物动画绘制水准很高,角色的动作大开大合十分流畅。虽然影像中人物比例很大,让我怀疑关卡设计会不会比较敷衍,但这种内容上的问题始终只能等到实际上手才能确认,希望游戏的动作环节能够在游戏性和趣味性两者兼顾吧。
虽然从相关的影像看看起来目前玩家只能操作使用双刀的女主角米娜,但是开发组的日记里显示本作可以使用的角色多达4位,玩家可以在游戏中选择不同的人物参加比赛。
玩家需要在限定的时间内,找到必要的食材,赶回比赛会场完成菜肴。游戏的料理环节似乎是采用了益智三消类型的游戏方式,画面中的人物看起来忙个不停,但是实际上玩家是以“叠砖块”的形式来完成料理的。可能看起来显得比较简陋或者没档次,但是我觉得游戏开发者是决定让本作的节奏尽量地显得比较爽快的,而这种以小游戏的方式呈现的料理桥段应该会很适合。况且在野外和怪物杀个晕天暗地后,我可没心情把食材搬回来然后慢慢的选择各种复杂的数据和表格。
最初吸引我眼球的是游戏的画面与美术风格,老实说我看到缩图还以为是《降世神通》的游戏呢(虽然我并没有看过原著动画)。看到宣传片里颇具水准的配乐,以及流畅且精美的画面我就立刻关注了本作。从开发组的日记来看本作在2014年便已经开始制作,而目前的进度以及实际的演示效果看起来都比较顺利。虽然发行日期仍旧是显示TBA,但我相信在明年的这个时候应该也可以确定发售了。
一个在头脑中突然迸发的想法有着很多隐藏的价值,而愿意去付诸实践,并拥有将其化为现实可能的能力与行动力则往往比天才的想法更加宝贵。对于踏入游戏制作行业的人来说,每年都可能面对着身边数十,甚至上百个失败的同行“榜样”。这些环抱着梦想的开发者们并非真的如同已经在圈内摸爬滚打多年的老人们所认为的那样,缺乏对现实的认知与觉悟。
相反,在我看来,愿意将这些并不具备商业前景,可能仅仅只是出现在闲暇时异想天开的脑海里的东西记录下来,并为之付出多年的心血与安稳生活的人,恰恰是比任何人都要认清现实的。正是深刻地了解到一款游戏,或者在很多投资者看来没什么前景的游戏企划在现在这个环境下缺少被认可的包容,才有那么多仍旧怀抱理想的人愿意付出。
Steam独立游戏板块无论再怎么洗白,都逃避不了它混乱的环境和缺乏管制的规则,在这里诞生并滋养出无数粗制滥造的垃圾产品。但这些糟蹋游戏名声的东西并非占据多数,而混乱的机制下也代表着它不是那么需要循规蹈矩。在这里面同样也诞生出无数优秀且极具个人色彩的游戏,对于那些愿意思考敢于冒险的开发者,这里也是目前风险最低的环境之一了吧。
我个人并非是个关注独立游戏的玩家,相反我基本上是完全不在乎这些游戏开发者圈子发生的事件和消息。很多时候我挑选游戏要么是朋友之间口耳相传,要么就是在“即将发售”的项目里随机乱点,找找有没有比较顺眼的货色。游戏始终是要堆制作的,再好的点子也扛不住缺乏基础的游戏内容与乐趣,更不要提我一看到那些还没做完就到处宣扬自己多么不容易的项目就会先入为主的认为不靠谱了。
比较顺心的情况是多数有想法的开发组,一般来说还是有着实践想法的能力与责任心,虽然缺少投资者和赞助方的帮助使得这些作品一等就是好几年,但多数作品的表现的确对得起作者多年来的付出与努力。
如果不出意外,那么我想未来的日子里我还是会保持着自己的步调,去关注这些也许永远也不能确定发售日期的奇怪游戏吧。
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