导语:游戏高手,这个每个玩家都熟悉而陌生的头衔永远属于玩家社群内部的神灵。无论是在私人交流的小圈子里还是在官方认可的大会上,总是会有那么一个或者是几个人高高的站立在玩家的上方,成为玩家的领军者。这个头衔或许属于小时候偶尔会和你一起玩的大哥哥;亦或是那个能一秒连打十三下的高桥名人;更应该属于在比赛中过关斩将,最后登上冠军王座的那个人。
只要有人的地方就有江湖,若干个自认或是被封的游戏高手碰到一起时难免不想一分高下,分辨出到底谁才是这款游戏中的最强者。这种相当容易引起话题,而且是广大玩家喜闻乐见的事件自然不会被游戏开发商放过。
早在雅达利时期,就有像《Sword Quest》这种以现实中实在的宝物作为奖励来寻求完成游戏速度最快的高手的企划,更不要说在之后任天堂的黄金时代,官方举办的世界锦标赛邀请全世界最强的任天堂游戏高手来一决胜负的盛况。送给参赛选手的黄金卡带正如游戏之神手中无比尊贵的权杖一般,拿到的人可以自豪的向家人朋友宣告,自己就是全世界玩游戏最强的人。
新千年以后,随着家用电脑的普及,以暴雪游戏为代表的竞技游戏体系占据了大片玩家的心。比起以前那些单纯为了争夺高分和速度的比拼,竞技游戏先天上就十分强调的对抗性让参与其中的玩家宛如得到了在传统体育项目中能获得到的荣誉,而官方提供的高额奖励和有意的强调参赛选手所属国别更是点燃了众多玩家的乐趣。从国际电竞提名第一人“rocket boy”(孟洋)到后来夺取百万甚至千万美金的dota2战队都是中国玩家始终津津乐道的对象。
在另一方面,非竞技类电子游戏的竞赛也以他自己的方式发展着。正如传统田径项目不断追求更快更高更强一样,游戏高手们也以不断发掘能更快能通关游戏的方式为荣——当你记忆中的高手还是指能一命通关超级玛丽兄弟初代的那些人的时候,这群自称为speedrunner的速通者们已经把世界纪录缩短到了4分56秒878毫秒。而这个纪录也将会随时间的推进,被人们发现更快能通关的方法而刷新。
就如前文所言,速通并不是最近才出现的游戏方式。但是受于游戏机的机能所限,除了在那些官方举办的大赛之中,没有多少成绩和速通路线是能够真正的被记载下来的。得益于互联网的普及以及得益于ID soft所开发的DOOM的游戏内录像系统,玩家们能够把自己游玩游戏流程的录像以小容量的预录文档保存下来,并在互联网上与其他玩家分享。
ID soft之后发行的游戏雷神之锤同样复制了DOOM在速通玩家中的热潮,得益于扩大的玩家群体,越来越多的录像发布到网络上,来自于全球的玩家都乐于证明自己在这一款游戏中速通的办法。这场速通热潮的诞生了“Quake Done Quick”这一系列视频,视频中剪辑了无数优秀玩家在各种情况以及各种限制中所能达到的巅峰操作。这系列广泛传播的视频也定义了以后所有游戏速通的乐趣以及美学——在极限中挑战更极限。
随着家用互联网带宽的增加和普及,更多的玩家能够在网上发表自己的速通流程,一名叫做もりもと的日本玩家在网上发布自己速通超级玛丽兄弟3的视频就在玩家群体中引起了轩然大波,他不仅没有在游戏流程中犯下一丝错误,很多时候甚至主动追寻危险却又完美的避开。
虽然之后被证明是在电脑模拟器而不是在实际的家用机上录制的,即使是带有作弊和欺骗观众的成分,但这种带有炫技思想的视频在玩家中又引起了另一波热潮——既然人手操作不能做到完美,那么在机械辅助下能达到的完美通关方法到底又能有多快呢?而电脑模拟器对于越来越多家用机的扩展,让玩家们在越来越多的游戏中实现过程枯燥但是结果华丽的”完美”录像。
游戏速通以其独特的魅力和广大的玩家社群同时也带动了直播平台的发展,speedrunner们能够以相当便利的方式随时随地的录下自己的攻略录像,热门游戏的高手们也在直播中获得了不菲的收益和赞誉。而游戏速通也迎来了它最好的时代,高手们能随时的检验自己攻略流程的可行性,即时的录像又能避免作弊的嫌疑。往日那些高高在上的游戏之神们也能和他的粉丝打成一片,更有不少人以此为职业。
热情的玩家群体甚至举行了一场能载入社会学历史的事件”Twitch Play Pokemon”——无数的玩家能够以在聊天室中发出命令的方式来游玩《精灵宝可梦》。而在无数的混乱分歧之后,这场宛如社会学实验一般的游戏甚至走到了终点,无数玩家的意识化为同一个游戏中的角色,成为宝可梦比赛的冠军。
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