本系列文章旨在为大家介绍来自世界各地的经典桌游。因为大部分是棋类游戏,所以把系列命名为“棋盘库”。第五期我们来认识一下风车棋(Windmill),或称直棋,来源是玩家需要把棋子连成直线。
本文大部分内容摘译自《游戏之书:战略,战术,和历史》(详见文末参考,各大网店有售)。风车棋的有关术语在中文中没有统一规范,因此我会在第一次出现的术语之后标注英文(或是西班牙文,意大利文等)。
这架风车自从公元前2000年左右就开始旋转了。爱尔兰一个小村庄的墓地中发掘出的一个石质棋盘,告诉我们这是人类最古老的游戏之一。
另一处此游戏的考古发现位于公元前1400年左右建造的埃及科纳村(Kurna)的一座庙宇的天花板石板上,其上的七种游戏中就有风车棋。还有很多国家有此游戏在公元前留下的身影,揭示着它长久而广泛的流行。
上图是1283年完成的《阿方索十世的国际象棋,骰子,和石板之书(Alfonso X's Book of Chess, Dice, and Slates)》中的一幅插图,描绘了1252-1284年在位的西班牙国王阿方索十世宫廷中的一局风车棋。原书收藏于马德里市埃斯科里亚尔修道院图书馆(Library of El Escorial)。
上图是意大利瓦莱达奥斯塔大区伊索涅城堡(Castello di Isogne)大门壁画局部。可以看到中间的两人在玩风车棋。(注意左侧的两人在玩 双陆棋 ,而右边的人在玩某种卡牌游戏。) 1880年,挪威的一个流行风车棋的城市的一座一千多年前的古墓里,发现了一艘作为国王棺材的维京船。国王的名讳虽不得而知,但给他陪葬的一套黑檀木风车棋倒是暴露了他的爱好。
风车棋有极其丰富的变种。其中一种是莫里斯三子棋(Three Men's Morris)。(实际上还有”三子直棋“这种称呼。不过各位更熟知的应该还是《刺客信条》里“莫里斯”这种音译。单从语源上看,“直棋”也不比"莫里斯"有更多道理,所以本文中将“Morris"一词译作“莫里斯”。)约公元前1300年于大不列颠群岛出现的这种游戏,后来流行于诺里奇圣三一座堂,坎特伯雷座堂,格洛斯特座堂,索尔兹伯里座堂,和威斯敏斯特宝血主教座堂等不列颠的主教座堂里的僧侣之间。这些人偷偷摸摸也要玩风车棋的原因只有一个——无聊。他们私下刻到椅子上的风车棋盘诉说着他们僧侣生活的索然无味。
另一种变种是莫里斯六子棋(Six Men's Morris),流行于不列颠,法兰西,和意大利。但是它的全盛期是中世纪。1600年前后,它的地位就被年轻的小弟,莫里斯九子棋(Nine Men's Morris)取代了。在锡兰古国(今斯里兰卡),莫里斯九子棋还被视作驱邪的护身符。
这幅版画中,两只瘊子在玩莫里斯九子棋。不知道为什么,猴子玩莫里斯九子棋的画有不少。
风车棋是两个玩家比谁能更快地做出三子连珠(three in a row)的游戏的总称。当玩家完成三子连珠时,这三个子叫做一个“风车(windmill)”。自从公元前2000年左右开始,人类就乐此不疲地把三样东西排成一排。
多数风车棋盘都由同心正方形组成,由过中心的数道直线分割,某些版本有对角线,某些没有。具体怎样无所谓,其作用永远不过是让两个人能打发掉一刻钟而已。玩家通常事先说定要玩多少局。本文接下来要讲的莫里斯三子棋,莫里斯六子棋,和莫里斯九子棋中的“子(men)”指的是棋子,而不是玩家。莫里斯棋里形成的风车永远是横着或者竖着的,而不会沿着对角线。
莫里斯(Morris)这个词源自古英语“Merels”,这个词又源自拉丁语“merells”,即“棋子”。古埃及流行这种游戏,中国在公元前500年左右也有这种游戏。棋子数量不限,两个玩家一人执白,一人执黑,轮流下在棋盘上的交点处,先完成风车的人获胜。
如上文所述,埃及科纳村(Kurna)的神庙里刻有一个风车棋盘,它有对角线(见上图右侧)。我们这里称它科纳棋。
每个玩家只有三枚棋子。在轮流下完棋子之后,每回合玩家将一枚棋子移动到任意空的交点上(不可以跳过回合)。先完成风车者获胜。
欧洲中世纪很流行这个版本,但是十六世纪之后就过气了。西非地区现在还有玩莫里斯六子棋的,但是有附加规则(书中没说是什么附加规则)。
莫里斯六子棋中,两个玩家一人执白,一人执黑,每人六枚棋子,轮流下在棋盘上的交点处。每完成一个风车,可以移走对方的一枚棋子(移走的棋子不能再放到棋盘上)。在所有棋子都用完后,玩家每回合可以把一枚棋子移到有线连接的相邻交点上。先让对方只剩下两枚棋子的玩家获胜。
这是最流行的风车棋。棋盘见上图右侧,每名玩家有九枚棋子。
玩家轮流将棋子置于交点上。所有棋子用完之后,每回合可以将一个棋子移动到有线连接的相邻交点上(不能跳过)。
玩家每次完成风车,可以移除一枚对方的棋子,除非此棋子是风车的一部分。移走的棋子不能放回棋盘上。
当一个玩家只剩三枚棋子时,即使三枚棋子形成了风车,这名玩家也必须移动一枚棋子,即使这会导致棋子被移走。
莫里斯九子棋比较复杂,这里展示一局,便于新人上手。为便于描述,将各交点编号为1~24。
1.黑棋先手,18。白棋3,黑棋13。白子为了阻止黑棋完成风车,下在9。第一阶段最后形成如下左侧局面。
左侧:第一阶段结束后,两名玩家都没完成风车。右侧:黑棋完成风车,移走了一枚白棋。
例局的流程。caoture:吃子。第21步漏写了“吃9”。第23步漏写了“吃7”。
2.在第一阶段,两名玩家都没完成风车。第二阶段开始,黑棋1至2,接下来只要6至5就能完成一个风车了。白棋看到了,但是无能为力,于是白棋22至10,试图形成风车。黑棋6至5,完成风车,移走了9的白棋。
3.白棋12至11,黑棋8至9,移走7。这样,白棋就没法形成风车了。
实际上并没有。白棋没法形成风车,而黑棋现在只要在8和9之间反复横跳就能不断移走白棋。白棋输定了。
4.黑棋现在面临一个问题:如何才能最快地获胜呢?他决定接下来移走6和21,剩下的白棋都不能动,黑棋获胜。
从这个例局中可以看出,进入第二阶段之后,白棋毫无还手之力。所以说,第一阶段不但要阻止对方完成风车,还要为第二阶段做好准备。
这套规则和标准规则的区别在第二阶段,每个棋子只能像象棋里的马一样跳着走,即向一个方向走两格然后侧向走一格。棋子可以跳过己方和敌方棋子,甚至可以跳过棋盘中心,只要落在空的交点上就行。
棋子大致像象棋中的车一样移动,可以横向,竖向,对角线向移动任意格数。不能越过棋子移动。
拉斯克风车棋(Lasker's Windmill)
国际象棋大师伊曼纽·拉斯克(Emanuel Lasker)(1868-1941)发明了这套规则。区别在于每名玩家有十枚棋子,而且在放完所有棋子之前就能移动棋子。
这是在北非地区,尤其是尼日利亚流行的游戏。棋盘很简单,如下图,当地人一般直接在地上挖5×6的30个小洞当棋盘,然后用一方用豆子作棋子,另一方用短树枝作棋子。你也可以在纸上画圈。
每人十二枚棋子。首先轮流放置棋子,放完所有棋子之后可以每回合移动一枚棋子到横向或竖向相邻格子,不能斜向移动。每回合必须下棋或移动棋子。风车必须是横向或竖向的三子,三子以上不算,斜向不算。每次形成风车可以移走一枚对方棋子,即使一次完成了两个风车也只能移走一枚。使对方只剩两枚棋子,或者使对方所有棋子无法移动,即获胜。
Botermans, Jack. 2007. The Book of Games: Strategy, Tactics & History . New York: Sterling.
别买。作为一本工具书来说,虽然配图、排版、和考据做得不错,但是同时缺点太多:没有列出参考资料,错误繁多,规则常常说不明白。如果你想买来做英语读物,我也不推荐,因为在遣词造句平实的同时,又如上文所说,文章本身有不少错误;如果英语水平到达能辨认并纠正这些错误的程度,那么阅读本书已经不会对英语水平有助益了。所以说,不要买这本书了,等看我整理的就好。
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