导语:台湾光荣特库摩今天公开了《信长之野望 大志》的新战斗系统「决战」以及织田信长之志「天下布武」的新情报。
为了让玩家们享受在合战中制定战略及模拟时时变动的战况的乐趣,游戏系统将会分为「行军」与「决战」两种。
在本作中,以「郡」细緻区分的地图上,玩家可以集合从各据点出击的部队,前往目标地点进行行军。在前往目的地的途中,会遇到防守方的攻势,此时遇到敌方势力的「郡」就会成为「战场」,发生决战。在决战中,不是率领大军就必定有利,战场的特色像是「大小」与「属性」等都会造成好或不好的影响。玩家的任务就是对应每个战场的特色,切换编制部队的人数、选择上场的武将以及马、铁炮等军用品,将战况导向对我方有利的局面。为了预测在行军中哪里会成为战场,重要的是思考自己想在什么地方战斗,选择进攻的路线。
当我方部队进入同个郡之后,即将展开「决战」,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取决于如何预测敌人的走向。
首先在开战前,决定「作战」作为我军全体的方针,并进行部队的编制与配置。作战的种类会因为参加决战的武将不同而产生变化。根据作战,也需要指定诱导部队或伏兵部队,适合的部队配置也掌握著作战的成败。
在决战中,我方部队的作战方式可以采用两阶段/即时制。两阶段分成「命令阶段」与「进行阶段」,「命令阶段」会给予全部队指示,「进行阶段」则会一起朝向敌人进攻,玩家可以确认指示的结果会对战场造成怎么样的变化。与前作的即时战略制不同,玩家需要时常思考如何看清未来方向,本作系统追求作为历史模拟游戏的「制定战略的乐趣」。
此外,在决战中,可以接受军师的「助言」以及各部队长的「提案」。提案内容会各种各样,因为担任部队长的武将的「个性」和状况不同,而出现「追击败走的敌人」、「部队好像要败逃了,暂时撤退到安全的地方」等等,根据采用不同的提案,武将的行动会产生变化,也会强化其能力。身为总大将的玩家,则要合适地判断是否采用他们的提案。
在本作的决战中,当一方势力击退另一方势力的总大将部队,出现压倒性「战况」时,就会决定胜负。所谓战况,就是支配战场的氛围,在游戏中会用量表表示。当成功奇袭或夹击敌方势力,维持我方的「阵」时,量表就会上升;相反地我军部队溃逃或撤退的话,就会下降。面对压倒性的敌方势力时,利用巧妙的指挥就有逆转形势的可能,即使是率领大军时也不能大意,玩家能 够尽情享受作战的乐趣。
无论是决战中的指挥,还是行军中预测哪个郡会成为战场而进军,玩家能在战争开打之前
想象到什么程度,就是本作中合战的乐趣。还有,为了准备战争,充实农业、利用募兵调整人,确保商圈的影响力、与其他势力的战力与心证的变化等等,包含外交与内政,整个国家综合的战略都带给每场战役很大的影响。
在内政、外交,行军、决战等基本的游戏系统上,再加上每个大名家的政治特性与战略多
样性,这就是「志」系统。玩家需要一边好好利用「志」的特性,一边制定独一无二的战略。 NPC 大名也会利用自己「志」的特性,在自身的判断基准下,维持、扩大其势力。
织田信长的志为「天下布武」,此志会带来的是确保长期兵力的「兵农分离」以及奖励自
由经济活动的「乐市乐座」等两项特性。「兵农分离」是指不用半农半士的「农兵」,而是将领地民明确地区分成「足轻」与「农民」的恩惠特性。因为「足轻」能够经过集中专门的训练,所以比其他势力来得要强,而且其领地没有农兵,是由农民专心耕种,所以会有兵粮收入提高的恩惠。只是为了维持此种特性,在军事上每月都得花费金钱,为了确保「杂役」的存在,玩家需要得到更多金钱收入。
还有,在商业上根据「乐市乐座」的特性,在织田家影响下的「商圈」会变成「乐市乐座」。在乐市乐座中,透过自由经济活动,商圈的成长性会提高,也能获得商人们的支持,强化自身的影响力。只是一旦允许自由经济活动,自身势力就无法「独佔」商圈,需要不断与他人势力 竞争。
另一方面,作为 NPC 的织田家也会利用兵农分离与乐市乐座的特性扩大势力,所以在行
动的特徵上,他会倾向朝向上洛,用最短距离西进。当玩家选择的势力在织田家进攻的路线上 时,需要注意自身势力与织田家会有军事与商业上的对立。
不只是历史,用自己的双手编织史实搭载「言行录」系统
本作中不只是大名,许多武将还存在著被称为「言行录」的自由任务。玩家所担任的大名或是旗下武将,若达成言行录中指定的条件,就会发生史实事件或逸闻事件,此外,若完成武将所持的全部言行录,那位武将的能力将会得到额外提升。进行言行录,不只是能体验铭刻在历史上的战国时代,玩家更能深入了解以武将个人生涯为中心的历史事件。是要如同史实般进行「言行录」,还是要描写属于自身的战国乱世,全凭玩家的喜好。
本作将于2017年11月30日发售,登录平台为PC/PS4/NS。
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