Life, or the Game of Goose
Our life a game of goose is like:
The more we forward flee,
The sooner we the goal will strike
Where no one likes to be.
That geese are stupid, tell us men:
For one looks backwards now and then,
On earth, where onward hurry all,
Quite different 'tis, we find:
If one should stumble or should fall,
Not one would look behind.
上面是大诗人歌德写的一首关于赛鹅图的诗,我只找到了英文版的,并且粗略翻译了一下。
本系列文章旨在为大家介绍来自世界各地的经典桌游。因为大部分是棋类游戏,所以把系列命名为“棋盘库”。第十期我们来认识一下赛鹅图(Goose)。
本文大部分内容摘译自《游戏之书:战略,战术,和历史》(详见文末参考,各大网店有售)。赛鹅图的有关术语在中文中没有统一规范,因此我会在第一次出现的术语之后标注英文。本书中的此章节再次出现不少错误,已经尽我所能改正了。
鹅在埃及神话中扮演着重要角色,太阳神拉就是从鹅蛋中诞生的。赛鹅图自弗罗伦萨由弗朗切斯科·德·美第奇开始在欧洲流行。他在位(1574~1587)时,向西班牙国王腓力二世推荐了这个游戏,并大受欢迎,并在此后风靡整个欧洲大陆。在1597年6月16日,赛鹅图进入英国,在英国出版同业工会记录中的正式名称为“崭新而有趣的赛鹅图(The New and Pleasant Game of Goose)”。
十四世纪,类似的游戏就已经很流行了,并荣幸地成为最早被禁的游戏之一,而且是两次,1341年和1354年。布鲁塞尔的市政条例规定,凡玩赛鹅图者,罚款二十便士,节假日严禁玩及围观赛鹅图。
十九世纪四十年代,此棋盘制造时,人均寿命有所提高,于是就由63格改成68格了。
1920年的一张棋盘,其华丽的图案表示这是给成年人用的。
赛鹅图最流行的时候制作的棋盘多有63格,约是当时的预期寿命。人们认为人生的每个第七年和第九年都非常危险,很可能成为人生的转折点。63正好是七乘九。凯撒曾说:“63岁后每活一年,都是神明的馈赠。”
19岁的年轻人住进了旅馆,他在此受到了各种诱惑,欠了一屁股债,还不完不让走。26岁他成熟了。31岁他不堪挫折,想要投井自杀。42岁是一道坎,他可能需要砍掉重练了。就算他跨过了这道坎,在52岁可能也要遭受牢狱之灾。53岁,他可以开始安享晚年了。63岁,他安详地迎来了死亡,去了天堂。
通常赛鹅图的棋盘背面会印上规则,一些有趣的还会附带一些美德指南。比如:“游戏中亵渎吾主者,厄运将至。”不过最近制造的棋盘上都不会印什么美德了。
赛鹅图就是一个纯靠运气的掷赛游戏。一些格子只有数字,另一些有图案。最重要的图案就是鹅,毕竟叫“赛鹅图”嘛。一些现代的版本格子更多,有时甚至超过100格。目标总是相同的:成为第一个到达最后一格的人。赛鹅图有不少变种,比如把棋子从鹅换成猴子,称为“赛猴棋(Monkey)”。作为一个规则简单的全年龄向游戏,还有一些商家把赛鹅图的主题改一下,作为宣传手段。虽然没有限定玩家人数,但是超过8人就会导致等待时间过长,使得游戏变得无聊。
讲解规则采用的棋盘有100格,依逆时针编号。开始前,每名玩家选择一枚棋子,支付2枚筹码放入壶中,由一名玩家管理。每名玩家轮流掷骰子,掷出最高点数者开局。
开局玩家投掷两枚骰子,将棋子移动到对应格子上。每名玩家依次重复此操作。以下是特殊规则:
注意看棋盘上的格子,可以发现这些都是作为图案印在棋盘上的。如果你的棋盘跟这个不同,请以你用的棋盘为准。
玩家轮流2个掷骰子确定自己能移动多少格。如果停在头朝前的鹅上,则再次前进同样的格数;如果停在头朝后的鹅上,则后退同样的格数。注意本规则不适用于第一次掷骰子。如果会导致在两只互相对视的鹅之间不断反复跳,则停在格子较小的那只鹅上。如果鹅死了(第44,68,和88格),则玩家需等待下轮重新开始,并支付2枚筹码。
白棋位于第64格,掷出6点,前进6格,停的格子上有鹅向前看,继续前进6格,停的格子上有鹅向后看,后退6格,依据规则停在此格。黑棋位于第40格,掷出4,遇到死鹅,重新开始。
《玩赛鹅图》,让·巴蒂斯·西美翁·夏尔丹(1699-1779)。
一枚棋子停下的格子有另一枚棋子时,后者被吃,要到前者来自的格子去。被吃的还要支付2枚筹码。
绿棋掷出8,到达16,遇到黑棋。黑棋要到绿棋此回合初始位置,即第8格。
停在这些格子上时,玩家须支付3枚筹码,并且在下一回合无法移动。
只有刚好停在终点才算获胜。如果点数多了,那么玩家要从重点倒退多余的步数。
例如,白棋在91,掷出11,那么白棋会停在98。第98格有一只向后看的鹅,所以白棋还要后退11格,最终停在87。
最先停在第100格的玩家获胜,获得壶中所有的筹码。
赛鹅图有一些形制和规则有微妙区别的变种,下面介绍它们的历史和规则。
1800年的一张赛鹅图棋盘,比利时蒂伦豪特布理刨斯设计生产。顺便一提,这家1795年创立的公司现在仍是一个活跃的印刷与出版公司。
第一次掷骰子时的特殊规则不同(当然也是印在对应格子上的,请看上图中的棋盘):
同时,遇到鹅时的规则也不同。停在鹅上时,直接移动到下一只鹅上,并且再掷一遍骰子。
在遇到桥(第6和12格)时,移动到另一座桥上,并支付1筹码,然后再掷一遍骰子。
在遇到骰子(第26和53格)时,移动到另一对骰子上,并再掷一遍骰子。
在遇到旅店(第19格)时,支付开局时商议好的筹码数,并跳过一回合。
在掉到井(第31格)里,或是走进迷宫里(第42格)时,必须等到另一个玩家走到这一格,才能支付开局时商议好的筹码数,并继续游戏;而被困住的玩家又要等待下一个倒霉的玩家。
监狱(第52格)也是同理,只是支付的筹码固定为1枚。
十九世纪三十年代,赛鹅图大火,出现了上面这样精美的游戏套装。这些棋子的脖子是可动的。
每名玩家有12枚筹码,开局支付6枚。筹码用光视为输掉游戏。
掷出一个3一个4,或是一个5一个6,则移动到第6格的桥上,并且支付2枚筹码。
当被吃时,除了换位置,被吃的一方还要给吃的一方1枚筹码。
停在小屋(lodge)(第19格)里时,玩家须付4枚筹码,并等待1回合。
掉进井里(第32格)时,要等到下一个掉进井的玩家才能走,不过“被救”的玩家要给后来的玩家2枚筹码。困在塔(第51格)里也是同理,不过要支付3枚筹码而不是2枚。
如果一个玩家跳过了2回合仍然没有人“救”他,则可以支付8枚筹码直接出来。
走入迷宫后,玩家支付1枚筹码,并“找不着北地”走到第47格。
1930年制造的阿尔沙棋盘,其实就是布理刨斯赛鹅图换了个皮。
阿尔沙是法国一家生产面包酵母的公司。当年通过收集印花,可以换一套阿尔沙的棋盘、棋子、骰子、和收纳包。本版本中不使用筹码(可能是阿尔沙公司的省钱策略吧)。
开局时掷出3和6,可以到第19格;掷出4和5,可以到第57格。(格子上的图案按照说明书的说法,是“美味的用阿尔沙酵母烘焙的蛋糕”。)
遇到阿尔沙酵母送货员(第6格),可以直接搭顺风车到商店(第12格)。
到第23格,玩家需要用阿尔沙酵母揉面团,2回合无法移动。
到第56格,玩家烘焙蛋糕时,发现没有阿尔沙酵母,于是回到第12格买酵母。
到第51格,玩家遇到一包不是阿尔沙制造的酵母,难受不已,要等到下一个到这一格的玩家才能出去。
到第25格,玩家要一直烤蛋糕,直到下一个到这个格子的玩家。
到第58格,玩家的老妈或老婆去买东西忘了买阿尔沙酵母,于是送玩家去买,玩家需要重新开始游戏。
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