《Splatoon2》已经发售了好一阵子了,残酷的乌贼世界的“战争”依旧在持续着。别看战斗的都是一群可爱的乌贼们,其实他们世界中的争斗也都是在动真格。虽然它们不会把彼此打得四分五裂,但各式各样的墨汁就好像血液一样弄得战场上到处都是。好了,不强行关联了,事情是这样的:某天,机核的工作群中出现了一张《Splatoon2》的同人图,手持水枪互射的乌贼身边布满了各式各样的墨点。乍一看这些墨点装饰了图片,让画面更丰满也更有冲击力,但仔细观察的话就能发现,这个墨点画得并不科学。
在什么情况下人会盯着一个个液滴看上好久呢?也只有人命关天的时候了。在各种凶杀案发生的地方总是不免会出现大量的血迹,这些血迹都藏着许多信息,替死者说着生前发生的一切。所以对星星点点血迹的研究也逐渐成为了一门专门的学科,是法医和刑侦学中重要的一部分。耐心看一看你会发现,案发现场留下的血迹和乌贼战场上留下的墨点还是有许多相似的。
首先还是得强调一点,本篇还是比较轻度的,不是真的要找这些墨点的茬,各位全当轻松地看个乐子,各位警察们不必太过严肃。
血迹分析,也叫血迹形态分析Bloodstain Pattern Analysis(BPA),是法医学领域中的一个专门学科。根据散落在案发现场的各种血迹,刑侦人员通过利用物理学、生物学和数学等多种学科推测判断并逐渐还原出案发的经过,使之成为强有力的证据。是现在法医学上非常重要的一个分类。顺带一提,著名的华人神探李昌钰博士就是这方面的专家。
虽说血液和《Splatoon》里的墨汁有着非常大的区别,不过一些液体在飞溅时候的规律还都是相同的,下面我们从头开始说起。
我们来一点一点熟悉那些比较常见的血迹吧。当然,我不希望各位在现实世界中见到这些。
在犯罪现场你将会看到各种各样的血迹,如果再惨烈一点你还能见到其他的玩意儿,不过这些跟这个话题无关。在犯罪现场会出现的很多种血迹(墨迹)我们在游戏里几乎见不到,比如:高速撞击血迹、擦拭状血迹、呼吸喷溅血迹等等。
游戏中出现不了的血迹(墨迹)大多都与人的身躯有关,举两个大家很熟悉的例子,呼吸喷溅血迹和擦拭型血迹。
顾名思义,呼吸喷溅血迹就是由呼吸所造成的血迹类型。当受害者的肺受到伤害之后,血液从创口处进入呼吸系统,然后引发咯血,这些血液就会随着人的呼吸口被喷溅出体外。就和电视剧里面我们看到的那些角色被人捅了之后,临死前在爱人怀里说话时嘴巴鼻子往外滋血一样。人到快死的时候求生本能也会非常强烈,所以这些血液会随着气体被非常大的力量喷出体外,造成一种独一无二的喷溅状。
对吧,《Splatoon》里头都是可爱的小乌贼们拿着水枪互喷,根本没有利器互戳,水枪也打不穿乌贼们柔软的胸膛。所以在《Splatoon》的世界里你是见不到这样的墨水痕迹的。
第二种你见不到的痕迹是擦拭型血迹,这也是凶案现场比较多见的一种血迹类型。人被杀就是死,但是人也不会坐在那儿等你弄他,擦拭型血迹大多就是被害人在挣扎时留下的痕迹。当沾有血液的物体在地面或墙面上拖行的时候就会留下长长的擦拭型血迹,所以要是在犯罪现场找到这样的血迹,通常就能还原出第一案发地点和案发经过。
也正因为如此,能在现场留下这样痕迹的一般都是血手,或者《食神》里史提芬周被少林十八铜人拖走后留下的那种......老少皆宜的《Splatoon》怎么会有如此残忍的场面呢对不对!充其量就是冰壶炸弹在地面上滑动或者滚子走后留下来的印迹。
接下来介绍的几种血迹(墨迹)在游戏中有比较多的表现,但都不是我们今天要说的重点,所以我们就稍微一带而过一下。
首先“中低速撞击血迹”,与上面提到的高速撞击血迹原理类似,它们都是运动速度不同造成的血迹,但是彼此却又非常大的差别。低速撞击血迹按理说是案发现场最多见的,因为通常它就是由人身上滴落的血液形成的。额,不是那种一滴一滴的滴落法,而是大把大把的番茄酱。在游戏里,绝大多数的墨迹类型都像是低速撞击型的,不单是墨水颜料比较重,还因为《Splatoon》里的武器都不是一本正经的杀伤性武器,还有喷壶、油漆桶这样能泼洒出“低速撞击血迹”的工具。
中速撞击血迹一般由破裂的动脉造成,血液被一定的压力喷射出来后就会形成这种痕迹,同理游戏里的油漆墨迹也是。在现实世界里也会有因为钝器或者被拳头打脸而产生这种痕迹的例子,但是游戏里乌贼们可不会抡起大锤朝对面脸上呼过去,所以基本上游戏里这种墨迹的产生就只来自于比较大压力的喷出。
总得来说,在现场会出现的血迹总体分为三类:后期的拖拽类血迹(擦拭型)、泼洒型(撞击型)还有最多也最常见的滴落型血迹。前两者我们差不多介绍完了,剩下的一种最常见,也最多被滥用的滴落型血迹(墨迹)。这才是我们这回要说的重点。
为了视觉效果,也为了让整个游戏“看”起来更加的激烈,游戏和宣传上都用了许多“滴落型”的墨迹来渲染“喷射”的概念。作为设计师的西蒙也表示他们会专门学习如何绘制这样液体滴落的效果,看起简单的一个小水滴其实有非常多的信息与细节。
我们最直观能看出来的这样“滴落型”血迹/墨点的差别就是它们的大小。众所周知,形成这样血迹的血液落下时是一滴一滴滴落的,所以它们都是球形的痕迹。而根据重力,血滴落下的高度越高,圆球形血迹的直径会越大。毕竟每一滴血液的质量是有限的,所以这个规律在血滴直径达到某个值之后就会失效。但凭借这些和现场复杂的多种血迹,很容易就能判断出血液滴下的高度。
仅仅有高度还不够,每个嫌犯也不会乖乖站着让血迹竖直滴到地板上。现场出现的血迹多少都是带有一点小“尾巴”的,因为通常滴落这些血液的时候人都是在移动的,或者它们都是在挥动武器的时候造成的。
仔细观察每一滴血滴(墨迹)的小尾巴,你能从中看出这一滴液体是从哪个方向飞来的,并且它飞来的角度是什么。和“彗星”一样,血迹尾巴拖出的方向就是它飞来的方向,当液体撞击到地面或墙面的时候,它就会被拖长,通过一个公式,结合留下血迹的宽度和本体的长度就能计算出这滴液体飞来的角度。
以此,把现场的每一滴血液反向延长,汇集到一个一个点上,通常就能找到血迹来源的起点。所以我们在很多电视剧里都能见到那种拉许多根红绳子或是用红色激光来方向定位的桥段,说不定还能发现不是受害者的血,因此找到凶手的踪迹。
哪怕是再小、再细微的血滴,放大之后终归还是可以看到一些细节。现在,你已经熟悉了一些关于“Stain”的基本知识了,该现学现用,拿来实战了,乌贼侦探。
那么第一题。我们先来看一张算是恶搞的图片吧,我还是非常喜欢这个爱酱版的乌贼的......
注意在这张图的右上角,非常明显的一个大墨点,我们来一点点分析它是怎么形成的吧。
先判断它是什么类型的血迹(墨迹)。只有这一个墨滴,并且主体的周围的“尾巴”分布非常均匀,所以它肯定就是一个滴落型的痕迹,而且还是竖直滴落下来的那种,否则它有一边一定会是“秃”的。到这里都没有什么问题,可是这个墨迹的下面却有两个流淌下来的痕迹,这就有一点画蛇添足的意思了。
留有“尾巴”的痕迹都是以一定角度溅射到物体上的,或者是在墙面上之后因为重力流淌下来的。而这个墨迹是竖直落下形成的,并且就算它是先竖直落到纸面上,再立刻把它竖起来,也仅有下方两条“尾巴”表现出了因为重力而流淌的样子,周围的其他小液滴都还保持原状。所以,综上所述,这个墨滴的痕迹是并不科学的。(这也是用的网络上的一个素材)
我们再来看一个游戏中的实际截图,图片也来自网络。中间一大片战场满是墨汁,已经很难分辨了,在这张图片的下方我们可以看到一条明显的甩动形成的痕迹。因为没有撞击,所以这就是一个标准的抛甩型血迹(墨迹)。图片上画红圈的地方最右侧有一个单独的墨滴,仔细看这个墨迹就有一个小的拖尾。
这个拖尾朝向左侧,代表墨水是从左边飞来的。墨迹的主体部分拉得比较长,也说明墨汁飞过来的时候速度比较快,角度相对低一些。这个时候我们抬头看一眼上面乌贼握着的“凶器”,游戏里能做出抛甩型血迹还速度这么快的,也就只有笔刷这种武器了。
好了,这一次一本正经的胡说八道就先聊到这里了。还是得再强调一遍,虽然液滴可以类比,但是墨水和血液的成分还是有非常大差别的,很有可能同样方式泼洒的墨水和血液形成的痕迹完全不同,更别说你都不知道乌贼世界里的墨水都是个什么成分的。所以各位看完之后就当看个乐就好,不要过于当真,当然有发现不恰当的地方也欢迎指出。
来吧乌贼们,拿起你们手中的武器,把墨汁涂满敌人的全身吧!
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