《魂斗罗:恶梦》是我第一款以练习为目标所制作出来的同人游戏,本来就是想熟悉一下开发工具及代码运用,开发期间不断有新的想法或效果想尝试,结果而各种效果组合下游戏就诞生了。
不断尝试新效果的练习游戏,试着不经不觉已经做完了七关,但觉得游戏有所不足,制作手法前后不一样,所以上个月开始进入2.0版本的大改版,把整个游戏重整及新增了第八关得以完善个人首款作品,开发历时3个半月。
虽然我是个新手游戏制作者,但对游戏开发兴趣热度非常高,《魂斗罗﹕恶梦》是我第一款独力开发的作品。开始时基本上对游戏制作的工具以及代码一无所知,因为一直对创作游戏感兴又有空闲的时间就决定自学做游戏,每天上国外网站看看技术文章/教学视频跟着试,渐渐就学懂了。
《魂斗罗﹕恶梦》是从零知识到完成的作品,完成后很满足又有玩家试玩后都有赞赏,所以随即开始了下一款的游戏的构思了,不再是同人游戏而是原创游戏了。关于即将要开发的游戏是一款2D/2.5D ARPG游戏,年代风格为中世纪暗黑风格,故事背景和基本人物设定都已经完成了,现在差一位能合作的美术伙伴,如果有兴趣合作开发游戏可以联系我啦,下一款游戏将以Steam Direct为目标。
游戏名称﹕魂斗罗﹕恶梦
游戏版本﹕2.1d
游戏平台﹕Windows 7 或以上
游戏大小﹕1.01G (安装后)
请点击此处观看全新 魂斗罗恶梦2.0 ﹕https://youtu.be/pZ4Z2zuuOIo
如果游戏内有部场景有异常情况建议先设定兼容模式选择Win7
(Win10用户反馈得出来的解决方法)
设定兼容模式步骤﹕
1) 在游戏图标上右键 选属性
2) 选择兼容性 以兼容模式打开这个程序 打勾
3) 选择Windows 7
魂斗罗恶梦2.1d版本 更新(30-08-2017)
修复部分玩家问题:
1) 第5关Boss位置 2人模式中偶尔异常。
2) 第6关高墙新增多一级台阶。
修复﹕
1) 修复2人模式在第八关中段时屏幕异常问题。
2) 第六关在2.1b版本更新后屏幕问题。
3) 第六关大Boss偶尔在启动疯狂模式时冲刺异常问题。
修复:
1)修正第三关能卡墙跳问题。
2)修正第四关贴在墙壁时偶尔会自动滑动问题。
3)修正第六关中段2人模式时屏幕移动异常问题。
修复﹕
1) 修正部分场景能卡墙跳问题
2) 修正少数用户在第四、五、六、七、八关屏幕开始时异常 (有问题的用户请尝试)
3) 修正暂停时水兵炮、雪地炸弹、红鹰士兵异常
优化﹕
1)第1,2,5关针对低配置用户优化卡机跳不起的问题,使用了多重分段加载。
2)第3关屏幕移动速度加快,因不同难度有不同的加快效果。
修复﹕
3)第4关少数用户出现的自动屏幕向右移问题,开始时屏幕强制停顿。 (有问题的用户请尝试)
4)第6关大Boss偶尔跳出屏幕问题。
调整﹕
5)第7关大Boss倒数增加至5分钟(普通) / 7分钟(神手) / 9分钟(究极)
新功能﹕
6)续关系统,次数分别是3次(容易) / 2次(普通) / 1次(神手) / 0次(究极)
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