但是有个细节始终忘不了。我在要塞入口装了一扇门、三个陷阱,新来要塞的十八岁木匠,宝石弓(Gembow)姐姐,对此相当感兴趣。
先略过第二次游戏前的学习过程,讲一下游戏带给我的乐趣——阅读和创造。
矮人移民的身份是游戏事先生成、不受玩家控制的。有一回,要塞里来了一位四十多岁、技术精湛的骨科医生,必须先喝酒才能工作,爱好和平,擅长使用十字弩。考虑到这位医生带着一把钢制十字弩,我觉得,大哥您说啥都是对的,咱要塞的酒,您敞开了喝。还有一回,一个二十三岁的男青年住进要塞。他没有家人,只有一个朋友,会用长矛,杀过一个矮人——嗯,身世清白,就让你来领导阿基琉斯小队吧。
活下去是游戏的唯一目标,对内满足矮人们的需要,对外防御敌人入侵,但是具体怎么做——从晚上吃鸡肉还是鸡蛋,把布匹染成蓝色还是红色,到部队用什么武器,在哪里埋设陷阱,完全由玩家决定。
如果中型地图创建速度较慢,创建新世界时,世界尺寸(World Size)选择“小(Small)”,文明数量(Number of Civilizations)选择“高(High)”,其它选项沿用快速上手指南的设置。
目前(2017 年 8 月),《矮人要塞》下一个版本即将发布,希望这篇文章能够吸引更多新移民来到要塞。
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