从三月份到现在,大逃杀在steam已经上架了快5个月的时光,虽然到现在为止,优化和服务器上还是有些不尽人意,但是它的销量和在线人数的不断增多说明:和游戏本身相比,这些都可以稍微往后放。
至于为什么吃鸡这么吸引人,当然是因为好玩,好玩的原因也有很多更专业的人做出过解释,而我们作为玩家也许不用关注这些事情,不过有一些在国内游戏周边行业内的细小的改变,是我们有目共睹的。
在前一段《H1Z1》大火的时候,国内应该有很多玩家都借着这个劲直接入坑了游戏或者开始关注大逃杀类游戏,不过H1Z1由于本身的原因并没有持续火爆下去,反倒在很多潜在玩家心中种下了一个种子。
不久之后由于游戏厂商蓝洞和设计师Brendan Greene的活跃,我们见到了《绝地求生大逃杀》,在一开始,这款游戏在优化上和网络上的问题很大,只有少数配置足够,又有精力开发新游戏的硬核玩家和一些主播们玩了起来。而那些既是硬核玩家又是职业主播up主的玩家起到的贡献最大,他们的观众,也就是最有可能第一批购买游戏的玩家,领略到了这款游戏的刺激性、不确定性、观赏性、以及多人游戏的欢乐,开始纷纷入坑。
主播诚不我欺,这款游戏确实好玩,另外这批玩家大多也是电脑配置足够且愿意掏钱购买加速器的用户,《PUBG》最大的两个弱点在他们这里被基本克服,一大批正面宣传开始出现,为游戏的爆火埋下了伏笔。
因为文化和社会环境的一些因素,国内的游戏市场大部分是由大学生和已经步入社会的相对年轻的人撑起的,这部分人的特点就是既有一定的经济能力,又对娱乐抱有欲望。不管白天是上班还是学习,晚上闲下来都有点疲劳了,不同于年龄大一些的中年人,他们不愿意把自己的时间用来养生而是寻求适当的刺激。有的人可能选择去逛街看电影或酒吧,但是不少人应该都希望能好好地待在家里,借着网络的发达,待在家里也有足够的放松活动。
这些待在家里的人,有一类观看游戏直播的人,从几个大的游戏直播平台的火爆能粗略地看出这部分人的数量并不少。这个时候在推广游戏的事情上,第二批主播们开始发挥巨大作用。
这些直播平台的收益让大主播们一点都不用担心钱的问题,电脑配置也是怎么高怎么来,现在游戏购买平台使用也方便,一个游戏口碑不错,主播们有很大的概率直接购买。在大家领略到《PUBG》在直播中展现的潜力之后,它就在直播平台表现出了全面的攻占,不管是不是玩fps的或tps的主播们,很多都在直播了自己本命游戏后准备吃鸡。不得不说《PUBG》生在了一个好年代,传统的游戏直播已经在观众和主播的需求变化中逐渐转换。
因为观众如果想要纯技术向,可以自己在漫天的攻略视频中找到答案,在观看直播时我们需要的更多是刺激和欢笑。
我们都知道现在大直播平台上国内比较火的主播们,都是从几个主流网游起家的,在过去他们借着自己的操作技术或者有特色的解说风格吸引了大量观众粉丝,但是有一个不可避免的事实就是:这些主流网游开始显示自己的上升力量不足了。
除此之外,如果一个游戏连续玩上七八个小时并且每天都如此,主播们将不得不面对自身的疲劳对于直播观赏性的影响,毕竟一个失误操作很可能就引起弹幕里对于“我觉得这样不行”、“我觉得这样OK”的大范围撕逼。恰恰在一个游戏进行了很久之后,那种麻木感最容易导致出现失误。而且作为观众,可能也没什么人喜欢看一款游戏看上半天。这种情况下一款具有观赏性又能在特定时间表现得很欢乐的游戏正是直播平台需要的。
这里就不得不说一下游戏直播平台的常见问题:弹幕暴力。不同于以前看直播要拿电脑,现在有个手机上的客户端就能随时看,所以在大平台上的大主播,房间人数动辄显示几十上百万,在有这么恐怖的数量的人中突然扯出点能引发争吵的话题,管理起来还是很困难的,因此主播们在直播时很需要的一个技能就是控制情绪避免带节奏。
但是主播的高情商也不意味着房间里就一片和谐,毕竟电子竞技是有输赢的,赢的时候还好说,大家都开心,输得时候情况就容易失控,甚至都不用主播参与,观众们自己就会在分析失败原因时互相撕起来。而在吃鸡这种众多队伍参加的游戏里,赢了皆大欢喜,输了的话也只是99个输家中的一个,败绩的失落感明显下降了不知道多少倍,出来开个箱子换件衣服直接再下一局。
而且《PUBG》有一个特性:就算你是个高手,被人阴死也是正常。翻车如同家常便饭,输一把大家一笑而过,和其他电子竞技比起来,输赢之间差的更多的是运气因素,当然受到的指责就更少。
而且这些主播们本身也曾大范围地涉猎主机单机游戏,无论在ps4,xbox,pc上都有一定的库存,他们也会播一些,只是这些游戏都相对偏硬核,pve本身也难以提供观看竞技比赛带来的刺激,观众中能够接受的较少,了解这些游戏的更少,不少大作反而在笼络观众上能力不足。
反观吃鸡是纯粹的pvp,在对抗玩家时,紧张感较于pve是绝对的提升,而且在观看直播时既有想看主播中了埋伏杀出重围精彩操作的观众,也有希望看主播中了埋伏无缘吃鸡搞笑镜头的,刺激和欢乐都没落下。
另外游戏操作简单一看就懂,观众很快就能进入状态,不会跟不上主播的进度,在看直播一段时间后了解游戏了也能开始通过发弹幕满足自己指点游戏的快感。虽然观众们自己可能还没意识到,但是也许吸引他们的已经从主播身上转移到了游戏。
就目前的情况来看,《PUBG》已经是大逃杀类游戏的顶端作品,这也让我们看到想要打造一款竞技类的网游,易于上手的重要性,虽然足够复杂、玩法讲究探索的游戏更容易获得真爱粉,但是想再打开市场恐怕只能简化操作来向更多的群体开放。现在吃鸡的各个系统都易懂易操作,枪法和意识的重要性有时候不敌运气,所以无论老油条还是划水玩家都能得到自己的乐趣。
恐怕想要有一款超越《PUBG》的游戏就得有人能够想到更简化却保留刺激性的设计。虽然这种事情也不是没有前例,比如火了四五年的moba与更简化的手游版之间的故事……当然也有很多厂商已经想到了这个事情,我们也看到了他们在摸索手游版的大逃杀了,不过真的原封不动地搬到手机上不知道会不会失去绝大部分我们希望玩到的东西。
到前两天的数据,《PUBG》的同时在线人数已经超越了《Dota2》,作为一款付费进入却还是要开箱子的游戏,拿到这个榜首还是挺不容易的,它让我们见识到了黑暗森林法则在游戏设计中的潜力,也许一个可以不择手段击败对手却又保证着平衡的pvp游戏才是大家真的想玩到的。不知道将来的竞技类网游究竟会发展成什么样,我对于这种搏杀取胜的游戏还有点小期待呢。
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