导语:不知道机核有没有人记得《龙翼编年史》这款游戏,它曾经由空中网代理运营,最后却失败收场。但是,仍然有很多喜欢它的人们为之奔走而努力。今年8月16日,它终于在Steam上再次与玩家见面了。这个重生的《龙翼》有一个副标题“Reborn”,大概也象征着一种浴火重生的理念吧。
和大部分游戏不太一样的是,《龙翼》是一款在很大程度上依赖玩家头脑,完全不考验手速的多人线上竞技游戏。它结合了战棋游戏和MOBA游戏的特征,以回合制的方式来操作英雄,还有丰富的剧情与世界观设定。
《龙翼编年史——Reborn》属于多人在线对抗类游戏,所以同样有着Moba类游戏中常见的英雄选择与培养要素。在Steam版上,完成简单的初始任务后玩家就能直接解锁24名风格各异的英雄,而在后续的游戏过程中,玩家还能不断解锁新英雄,目前共计有多达42名英雄能与玩家一同在沙场上厮杀。
而作为回合制战棋游戏,屏幕背后的对手也不再是冰冷的AI,而是每时每刻都在盘算着如何胜利的玩家。到底谁对地图的资源把控更合理,又是谁的战术组合安排更妥当?用策略和计算代替了瞬时反应和肌肉记忆,可以说是那些长于思考却苦于操作的玩家带来了福音。
《龙翼》的游戏流程基本上是由三个环节组成的,每回合玩家必须依序完成以下流程来进行游戏。
每个回合开始,首先就是移动阶段。玩家必须先指定想要行动的地图格,然后点击移动。在移动阶段,玩家不能进行移动或是停留以外的任何操作,而一旦结束了移动阶段,想要再次移动就需要特殊的卡牌或是道具了。因此,玩家需要考虑合适的落脚点,才能顺畅地实行战术。
移动阶段过后便是行动阶段,行动阶段里要做的包括了普通攻击、施放冷却完毕的技能、使用卡牌和地形效果、浏览商店和购买装备等等都是在行动阶段完成的。
游戏的胜利方式是将对手的基地HP变为0,双方基地的初始血量是10点,击杀一名敌方英雄的话基地HP会损失3点,而对基地的直接攻击会减少1点基地HP。到底是击杀3次敌方英雄攻击1次基地,又或是豪迈地击杀对手英雄4次呢?这一切都取决于你的战术。
在结束行动回合后,便是回合结束阶段。在这个阶段中,玩家会随机将超过3张的手牌给弃除。在完成弃牌后,所有技能的冷却值都会自动减1,并开始下个玩家的回合。
通过反复执行以上三个阶段,只要先于对手将对方基地的HP削减至0的一队就会获得胜利。《龙翼》摒弃了一切需要“快、狠、准”的要素,大幅强化了策略性,但又与传统的战棋游戏有所不同,可说是专为了手速不快的玩家设计的竞技类游戏。
同时,《龙翼》中还有方便熟悉英雄、练习策略的人机模式,与世界观结合紧密的剧情模式,难度极高的副本模式等等,可以满足不同等级的玩家练习或挑战的全面需求。
可能比较令人意外的是,《龙翼》在BGM方面非常下本,或许是因为无论战斗节奏如何,音乐总能够让氛围锦上添花的缘故吧。在《龙翼》中,不同的地图有各自专属的BGM。不仅如此,每张地图都针对战局有三种不同的变化。随游戏上线一同发售的OST显示,龙翼编年史的总曲数高达39首,这在国内外的游戏来看都算是相当罕见的数量。
另外,游戏的配音演员算是国内最顶尖的CV们了。角色的声优主要来自于为《秦时明月》、《幸福小镇》、《太乙仙魔录》等高人气动画的《音熊联萌》。此外,广受大家喜欢的夏一可女王也在游戏中担任了重要角色配音。正是有着国内最顶尖的配音演员的倾力奉献,才让每个角色都有了自己的灵魂。
《龙翼编年史——Reborn》本身的玩法与传统的Moba类游戏不尽相同,但对地图大局观的把控、有冷却的英雄技能、团战等要素都以其独特的方式展现出来。
与传统战棋相比,鼓励进攻的机制让游戏不至于变成龟缩反击型游戏,看得出制作团队极力想要为玩家营造出一种新颖的游戏环境;大幅强调的策略要素,或许能让它一举成为以多变战术为卖点的高竞技性游戏。
目前,Steam上的《龙翼》的购买机制为68元一次性买断,直接解锁24名英雄,同时推出DLC来加速解锁6个英雄。如果不购买DLC单纯完成游戏中的日常任务的话,也能在不太长的时间内解锁所有英雄。
最后一点吐槽:虽然对比空中网时期的“不眠不休三年解锁”的游戏体验应该还是改善了不少,但是Steam版上的游戏内容尚没有太多创新部分,比如那个被所有人吐槽的新手指引……只能说穷是原罪吧。
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