咱们书接上文,讲完了游戏的游玩模式,我们来看看《装甲战争》中的各色战斗车辆。
首先是车库界面。一眼看去和现如今大部分F2P游戏差不多,一目了然的界面,逆选择的爱车的各项指标,车组成员,以及你收藏的各式车辆一目了然。然而我估计正常人都能搞明白车库的操作,有所不同的是,这个游戏提供车辆试驾,即使你还没有解锁的车辆也可以拉出来遛一遛,而试驾的场地是大名鼎鼎的举行国际坦克两项竞赛的阿拉比诺训练中心。
废话少说,我们开始讲干货。在讲解车辆之前,我想说一说这个游戏比较特殊的一个机制:弹种机制。
在WOT中,炮弹基本就被分为了两种:银币弹和金币弹(笑),区别就是一个穿深高一个打不穿……而在AW中,金币弹的思路被彻底抛弃了,而弹种也相对丰富起来。笼统的讲他们分为:
穿甲弹
破甲弹
碎甲弹
高爆弹
反坦克导弹
在上个世纪60年代,诞生了著名的尾翼稳定脱壳穿甲弹,也就是我们常说的脱穿,APFSDS(Armor Piercing Fin Stable Discarding Sabot),念着有点拗口啊?不过这种次口径穿甲弹随着高膛压滑膛炮的发展,(英国:一脸懵逼?)成为了现代坦克最主流的杀伤炮弹。
这种炮弹的主体是一根长杆形的金属弹芯,外面有一层很轻的弹托固定,这个弹托的直径与主炮口径相当,当炮弹发射后,这个包在外面的弹托会脱离,金属弹芯以极高的速度撞击敌方装甲,以这种聚能的方式穿透装甲造成杀伤。
APFSDS弹是AW里最常用的炮弹, 它的伤害稳定,穿深极高,而且它是所有炮弹中飞行速度最快的。 对于各种类型装甲都有不错的穿透效果。(现实中对于非均质装甲好像要打点折扣)当然,还有一些装甲车上使用的机炮,发射APCR硬芯穿甲弹。
HEAT弹,(High Explosive Anti-tank)也就是对战车用高爆弹,又称空心装药破甲弹,它的工作原理是弹头击中装甲时,和穿甲弹一样以聚能弹的方式打击装甲,然后弹头会射出一股炽热的金属射流,随着弹头造成的装甲表面损伤向车体渗透,从而杀伤车内部件及人员。
这种二战时就有的老式弹种对于装甲薄弱的战车能造成巨大的损伤,但是在装甲技术突飞猛进的今天,面对各种身披重甲现代坦克,力道稍显不足。它对于爆炸反应装甲(ERA),笼式装甲,以及空心装甲都有些疲软。由于它在战斗部顶端的引信特别容易被障碍物提前引爆,(或者被网子卡住而导致引信无法引爆,比如《战狼2》中吴京用铁丝网挡RPG的桥段)所以笼式装甲对于这种弹种有很好的防护作用。至于爆反,倒是游戏中有些坦克装备了串联战斗部破甲弹, 这种弹药可以提前引爆反应装甲的爆炸物然后做二次穿甲打击,所以反倒不是很吃亏。
破甲弹在AW游戏中是对付轻型载具的大杀器 ,它有着三倍于普通弹药的着火几率,不但本身攻击力就高于穿甲弹, 而且有着最高25%(有些车辆搭载的破甲弹高于这个平均值)的伤害加成,而这个加成是根据被弹的装甲厚度来计算的,简单来说就是被弹的装甲越薄,破甲弹的加成伤害越高。
HESH和HE弹。这两种炮弹在游戏中用得不多, 都是属于穿深极低,但是即使没有击穿装甲也会造成伤害的炮弹, 而且由于其特性对于车组成员的杀伤极高,特别是碎甲弹。它们的区别嘛……作为伪军迷其实我真的懒得讲得太细,简单来说一个是靠震碎装甲使其对装甲内部造成杀伤,一个就是靠爆炸进行杀伤,而且碎甲弹是英国坦克喜欢使用的弹种,而早期他们的美国大表弟也用过,但是后来大表弟表示你们这些坑爹玩意儿别来糊弄老子了…而英国10级主战坦克挑战者2ATDU可以升级一种叫做PISH的智能碎甲弹, 对不起我虽然有这台车但是也没研究出这个弹药有啥不得了的地方……
碎甲弹在游戏中的图标为原谅色,高爆弹在游戏中的图标为黄色。
值得一提的是游戏中最新加入的波兰7,8级轮式战车KTO狼獾和KTO狼獾M1所装备的30mm口径大毒蛇机炮, 可以发射一种名为PELE的新型弹药 (Piercing Enchantment Leteral Effect,好像是这样的吧?横向效应增强穿甲弹。)我只知道这种弹药在06年左右由瑞士一家公司研发,授权德国莱茵金属生产,至于是什么原理对不起我晓不得~ 我只知道这两台轮突用这种弹药一言不合就给主战坦克疯狂洗脸。
ATGM(Anti-tank Guide Missile) 既然是现代主战坦克,那么炮射导弹什么的肯定少不了,加上一些火力支援车辆所配备的导弹发射器, 反坦克导弹是这个游戏里很重要的武器系统。
首先,从杀伤类型上分类,游戏中的反坦克导弹分为串联战斗部导弹和温压导弹。游戏中大部分导弹类型都属于串联战斗部导弹, 它的工作原理类似于HEAT弹 ,而少数战车,比如俄罗斯终结者装甲支援车和T15装甲车装备了恐怖的Ataka热温压(Thermobaric)导弹,这种导弹其实是用来攻击地下掩体和密闭的防御工事的,它内装的燃料会在高爆后产生燃烧继而抽走空气中的氧气, 对人员造成最大限度地杀伤。
而从制导模式上来分, 游戏中的导弹分为发射并全程操控型(fire and steer)与发射后不用管型。 前者无需锁定, 发射后导弹会自动朝着瞄准环准星照准的位置飞行 ,而根据不同导弹的飞行速度,其控制难度和命中精度全靠操作者的操作水平,而且还可以手动改变入射角度来达到更加的穿透效果;而发射后不用管型导弹之装备在波兰的6级装甲车BVP和8级的KTO狼獾M2上, 他们装备的长钉导弹发射前需要先锁定目标,(默认鼠标右键)发射后导弹会自动追踪目标,朝目标的中心位置飞去。 (其实现实中的长钉导弹非常先进,虽然不像“Javelin”那样可以灌顶攻击,但是它飞行的时候可以以抛物线的形式飞向目标,以更优秀的“从上至下”的角度打击装甲目标,而且也可以由单兵携带。)
由于AW中车辆的隐蔽系统比较特殊,它是一个很复杂的工作原理所构成的动态隐蔽系统,但是你可以很直观在左下角的车辆状态监视板的最下方看到一个动态条,那就是你的动态隐蔽值。根据你驾驶战车做出不同的动作,你的自身隐蔽值也会随之变化,比如行进和开火就会相应的扣除你的隐蔽值,当你的隐蔽值消耗到无法覆盖那个小小的坦克图标时,只要你处于任何敌方车辆的侦察范围内,你都会被点亮。
所以,可以说这个游戏对黑枪非常不友好,因为你只要连续的开火,隐蔽再好的车辆几炮下去都会被强制点亮。那么这时候烟雾弹就能很好的发挥作用了。
游戏中的每一台战车都会配备烟雾弹。(有些老式坦克是配备的发动机发烟装置) 烟雾弹射出后, 会形成一道巨大的烟雾屏障,隔绝我方和地方的观测设备。 也就是说我们可以利用烟雾来强行灭点。 根据车辆的不同,烟雾弹发射器有时候是装在战车的炮塔上,有些是装在车身上,这点很重要,因为烟雾弹的射出方向,是根据你的炮塔/车身所面对的方向而不同,所以形成的烟雾屏障的方向也不同。
每台战车所配备的烟雾发射器的备弹量也有所不同。上图中所示的是“梅卡瓦”II D的车辆监控面板,在血条的右下方就是烟雾弹的图标, 你可以给它安排一个趁手的快捷键, 而此时该车还拥有5发烟雾弹。烟雾弹也是有装填时间的,而有些轻型车辆可以装备连发烟雾发射器, 这是他们存活下去的关键救命手段。
烟雾弹一旦发射,在屏障两边的车辆都无法侦测屏障后面的情况,除非等烟雾散去或者穿过屏障,这也就是说,如果你在发射烟雾弹的同时身边有其他友方车辆,也会变成瞎子, 所以烟雾弹千万不要瞎JB打!
第一种情况。在你机动的过程中如果你首先发现了敌人,并且优先开火击中了对方,在对方还击之前马上放出烟雾弹让自己消失在烟雾中。在烟雾散去之前你可以安心的等待第二发弹药的装填并且摆好姿势或者找好掩体,烟雾散去以后就可以继续打击敌人,对方等于被你白打一炮。 这种情况多数发生在双方的主战坦克相互机动靠近对方的时候,在射击后用烟雾弹灭点并装填,然后再次打击敌人。
第二种情况。当你在侧翼支援一线的交火的队友时,由于开火次数过多而导致被强制点亮,或者一不小心靠的太近被敌方车辆发现,这时候可以从容的打一发烟雾弹。 由于前方还有正在与敌人交火的队友提供视野,所以这时候你在烟雾中灭点了,但是敌人还是处于被点亮的状态, 你可以趁着烟雾继续开火打击敌人,或者转场到一个更好的位置保证自身安全。这种情况多适用于自身脆弱的侦察或者火力支援车。
反坦克导弹由于其高效率的杀伤性能,常被用于各种装甲支援车辆的主力支援武器,这种武器有着很高的操作难度和优异的杀伤效果。游戏中的一些高级车辆有配备反导系统,虽然很多人可能并不在意这个东西,但是有的时候还真能救你一命。
首先,游戏中的反导系统分为硬杀伤(hard kill)和软杀伤(soft kill)。
硬杀伤反导系统是利用射弹类武器发射的弹药来击毁来袭的导弹。它工作的条件有两个: 来袭导弹是从200米开外射出的,(反导系统需要反应时间)以及来袭导弹处于炮塔所对方向60度范围内。 不满足这两点反导系统都无法工作。硬杀伤反导系统需要一定的装填时间, 一般来说时间比较长。
软杀伤反导系统启动以后会试图干扰来袭的导弹使它们偏离既定目标。软杀伤反导系统工作的条件有三个: 来袭导弹是从250米开外发射出来的,来袭导弹必须位于车辆炮塔正对方向60度范围内, 而且根据上图所示,对于不同级别的车辆射出的导弹,软杀伤反导系统生效的几率会有所变化,也就是说,这个玩意儿好不好使全看脸。但是软杀伤反导系统每次 使用的间隔比较短。
这两种反导系统都无需手动操作,只要在工作范围内的导弹都会自动拦截,但是其实在游戏中200多米的距离已经属于中远距离了,很少有会有人用导弹在这么远的距离进行打击,但是有的时候还真说不准,说不定关键时刻还真能救你一命。(我就曾经在最关键的时候被这个玩意儿救过好多次,所以决定讲讲这个系统)
最后要说一句,这个系统属于车辆零件的一部分,所以它是可以被打坏的哦!
与WOT中按着国家来分类车辆派系不同的是, AW中派系分类是按照三个不同的军火贩子。 他们分别是:
西欧大妈,毛子大爷,和中国眼镜儿小哥(对不起我实在记不住他们的名字…) 而据说我天朝由于不承认我国有军火商这一职业而把中国小哥改成了一个美国牛仔…(有国服的朋友出来证实一下吗?)
而我们升级战车所需要的“经验”,其实就是在该军火商这儿的“声望”(Reputation),对于大妈和大爷来说,当你拥有了一辆声望100%的2级战车,你就可以解锁该军火商旗下的所有三级战车,但是从3级战车开始,就会根据车辆的类型或者所属国家不同,划分为不同的升级路线(英国主战坦克路线没有3级,所以2级完了以后直接跳到4级)。
而当你拥有了一台8级的100%“声望”的战车后,可以解锁一个9级的“名额”,使用这个名额可以解锁该军火商旗下任何一台9级战车,而当一台9级战车“声望”到达100%以后,可以解锁一个10级“名额”,用来解锁改军火商旗下任何一辆10级战车。
大妈旗下所售卖的车辆线路包括:美国主战坦克线路,主要包含的是M60系列和M1系列;德国主战坦克线路,主要包含的是豹1和豹2系列;轮式突击车线路,包含了各个国家的轮突,比较有代表性的是法国的ERC-90,意大利的“半人马”和美国的M1128“斯特赖克”;和苏联(?)以及北约的两条装甲车线路,前者包括BMP系列装甲支援车,后者包括著名的英国“旋火”装甲车和美国M2“布雷德利”步兵战车。而旗下的9级战车包括M1A2SEP“艾布拉姆斯”主战坦克,装备了76毫米速射舰炮的意大利“天龙座”轮式自走跑,和“半人马”120轮式突击车,法国的CRAB突击车,德国豹2A6主战坦克。而10级战车包括装备了140mm口径主炮和全身重型爆反的最新型“艾布拉姆斯”XM1A3;德国次世代主战坦克研发项目的产物豹2AX;以及法国的“斯芬克斯”六轮轻型侦察车。
大爷旗下所贩售的车辆包括:俄罗斯主战坦克线路,这条线其实包括了两个分支,一个是由列宁格勒设计局设计研发的T-72/T-90系列主战坦克,另一个是有哈尔科夫设计局设计的T-64/T-80系列主战坦克;(但是其中T-80线到了7级T-80U型以后就没有后续了,但是开发商已经公布了其后续车辆,其中包括胎死腹中的640工程“黑鹰”坦克。)
美国轻型坦克路线,其中主要包括M551“谢里登”,以及泰国等小国装备的“黄貂鱼”系列;英国主战坦克线路,其中包括“酋长”系列,和“挑战者”系列;(英国主战坦克线不但是从4级开始,而且的8级可能是实在想不出来了,用的是意大利的“公羊”…)俄罗斯装甲运兵车线路,包括BMD伞降步兵车系列和“终结者”装甲支援车。
旗下的9级战车包括:有“高达”之称的俄罗斯T-90MS主战坦克;英国“挑战者2”型主战坦克;美国的M8“雷霆”火力平台;装备了二联装30MM机炮和“Ataka”导弹系统的BMPT-72火力支援车。而10及车辆则包括,大名鼎鼎的俄罗斯第四代主战坦克T-14“阿玛塔”;全身覆盖第二代“乔巴姆”装甲,以及140mm巨炮的实验型“挑战者2”ATDU;(ATDU是Armored Trial and development Unit的缩写,是英国国防部下的一个战车实验开发机构)使用T-14底盘的T-15火力支援车;最后10级轻坦是波兰与英国联合开发的PL-01隐坦克。
眼镜小哥跟大爷大妈有点不一样,他售卖的是中国的主战坦克,而现在除了国服拥有强上了天的99式及99A2以外,其他服务器只有最高8级Type98,也就是早期的99-10。(关于这个车的模型毛子制作组还闹了个乌龙差点儿把我笑死…) 而当你使用眼镜儿小哥的任何车辆作战达到50场 ,就可以购买他销售的自行榴弹炮系列,但是现在游戏中自走炮只能在PVE模式中使用,国服炸B们虽然在贴吧里吵翻了天,但是现在看来开发商没有让自走炮回归PVP。
而当你使用小哥儿的车辆进行了150场战斗,就会解锁从6级车开始的波兰线战车,他们包括6级BVP装甲车,7级KTO狼獾轮式战车和8级KTO狼獾M1,9级安德斯无人炮塔轻坦(是叫这名儿吧好像…),以及10级“威尔克”XC-8轮式突击炮。
主战坦克绝对算得上是这个游戏的绝对主角,也是我建议新手们入门的车辆。不但因为他们操作简单,而且大多防御性能优良(除了中国主战和德国主战…), 容错率高,适合集团作战,与队友集团冲锋是PVP中最常用到的主战坦克战术(也就是哪儿人多往哪儿去)。
而游戏中的六条主战坦克线路也是各有特色,适合不同的战术打法的玩家。由于这类坦克是我最推荐新手或者刚接触这个游戏的玩家使用的,我就详细分析一下这个游戏中几条主战坦克的升级。
“呜~啦~!”---那些兜里揣着酒瓶儿的车长们大声喊道。
俄罗斯(前苏联)主战坦克分为两条线路,列宁格勒设计局线和哈尔科夫设计局线(或者叫鄂木斯克与下塔吉尔)。这两条线虽然有所不同,但是共同的特点都是: 脆,狠 。
列宁格勒线从4级开始登场的T-72系列拥有同级别主战坦克里最凶狠的火力, 其装备的各式125MM滑膛炮拥有优秀的穿深及杀伤力,装填时间也算过得去。而其升级型号T-72A和T-72B也很好的继承了这一点,并装备了专治密集恐惧症的前部爆反装甲。7级T-90以及8级T-90A虽然在同级的主战坦克里不算特别出彩, 也由于其优良的火力和良好的操控性,可以完成各种各样的战场任务。
而哈尔科夫线的T-64坦克在当年装备部队时就属于高端配置,与T-62形成高低搭配,最终由于昂贵的造价被T-72替代了。而后续产品T-80则破天荒的装备了燃气轮机作为动力源,使得这台坦克拥有“飞行坦克”的美誉, 毛子坦克手并表示不飙车怎么能带劲儿的“呜啦”? 这个系列的坦克在游戏中有媲美轻坦的速度, 在全球行动这种经常要大范围长途奔袭的模式中大放异彩。
而老毛子的坦克,防护一直是个大问题,不但血量少,而且及其脆弱。 这里多说一句这个游戏里的血量机制,AW中战车的血量是根据车辆的吨位来算的,所以你可能会发现某些5级车比10级车血还多的情况……
不过毛子的主战坦克正面的弱点在它们及其低矮的车身首下以及“小光头”炮塔与车身的连接处, 所以其实当它们朝着你正面冲锋的时候还挺难精确命中的…所以实战当中有一台老毛子坦克向你玩命奔来的时候给他们履带先来一发是个好主意,飞速前进的坦克被打断履带不但会让他们瞬间停车,还会让他们来个“灵车漂移”,把相对薄弱的侧面暴露给你,然后你就可以在他“坟头蹦迪”了。
9级车T-90MS拥有良好的机动性能,优秀的持续性火力,飞快的炮塔转速,所以这台车是个万金油,也是我最近爱不释手的坦克,其灵活的走位在面对任何对手都不虚。一改WOT中毛子炮火力凶猛但是精度感人的特性,现代毛子坦克的125传家宝在AW中无论是瞄准时间还是射击精度都非常优良,虽然和汉斯激光武器没得比但是手感其实已经很好了。在一对一的情况下只要操作得当,连10车都不放在眼里,即使你能击毁T-90MS,也要付出惨痛的代价。不过T-90MS的防御全靠全身的“接触”-5反应装甲, 而这些装甲一旦被打掉了,这台车就是个名副其实的“黄金脆皮鸡”…
而代表着俄罗斯坦克技术的巅峰---T-14“阿玛塔”,则是将“脆”和“狠”发挥到了极致。
首先这台10级主战坦克飙车能轻松上70kph, 虽然个头巨大但是实际上很轻,而那门最新型的125MM滑膛炮的穿深也很高,在使用升级后的APFSDS后有830毫米的穿深,足够打穿大部分坦克的正面装甲。
而且“阿玛塔”对比其他主战坦克,它的无人炮塔设计是最为出色的。在游戏中的体现为,一台卖头的“阿玛塔”你是拿他没有任何办法的, 因为大部分无人炮塔的车辆在炮塔被击穿时会显示“过度击穿”,而制造成10%的伤害。
对付“阿玛塔”也很简单, 就是攻击它的侧装甲,薄弱的装甲使得“阿玛塔的侧面在即使只有很小的入射角也可以被成功击穿, 不像有些主战坦克侧面还有爆反或者附加装甲,”阿玛塔“的侧面光秃秃啥也没有,一旦遭到破甲弹的攻击,很快就会被报销。而正面面对”阿玛塔“, 它的弱点也是在首下装甲 ,在高速行进中很难被打中,也算是家族传统了。
这可能是除了残缺不全的中国主战坦克线以外最不遭人待见的一个系列了。
一直到7级的豹2登场之前,豹1系列都脆得跟轻坦一样。(WOT中有句名言: 叫你丫儿练豹1 !)首上首下炮塔正面全是弱点,机炮都能随便打穿。
不过德国工艺,贵在精准嘛。 豹系列全线都配备了德意志激光制导火炮(笑), 八百里外打掉敌人机枪手不在话下。无论是定点射击移动目标,还是高速行进中射击,精度非常可靠。而且德国主战坦克的操控性特别好,手感丝般顺滑。到了8级的豹2A5在炮塔前部加装了“空心儿大奶罩”以后炮塔防护有了显著提高,( 当然裤裆照样脆 )所以找个掩体在1.5线伸缩偷炮是每个德国车长必备的基础知识。因为特别的脆弱, 所以豹式坦克经常被玩家们戏称为“喵“式。
不过德国线中有个另类,就是豹2A5“声望”100%后解锁的另一台8级车--- 豹2A4EVO .这是德国陆军为豹2A4的客户们定制的模块化装甲升级方案,虽然还是使用那门传奇的44倍口径莱茵金属120mm滑膛炮,但是全身覆盖的Evolution装甲模块让这台战车硬得一塔糊涂,终于可以在一线与敌人近距离厮杀了。新加坡陆军曾经采购过这种豹2,一度成为东南亚陆军小霸王。(我们老开玩笑说一辆扫平马来西亚:)
至于那台10级的豹2AX科幻战车,也曾一度因为首下装甲过于脆弱而导致几乎无人问津,好在最新版本里据说有所加强,现在渐渐的也见得多了。(虽然我每次见到还是能请轻松松一顿暴打……也不知加强了哪里?) 不过豹2AX的主炮拥有游戏中穿深最高的APFSDS,达到了惊人的900! (“阿玛塔”才830)所以当一个老练的德(lao)国(yin)车(bi)长躲在掩体后面开始点名的时候…哼哼…
(最新:就在我正在写这篇文章的时候开发组悄摸儿的把豹2AX的130MM炮的伤害加强了一点点,然而并没有什么卵用。)
美国大表弟的主战坦克很简单粗暴,3,4,5级是三台渣渣M60,6,7,8,9,10是四台不同的高速铁王八M1系列。
M60就不多说了,要多坑有多坑,不过这三个级别的主战坦克除了老毛子的都挺坑,打打PVE爬过去就算了。
从6级开始,M1家族开始登场,在最新0.21版本之前,大部分玩家都还记得那曾经被M1统治的6级房的恐怖。简单来说,6级M1就是所有6级车的爸爸, 它火控优秀,穿深尚可,防护极佳,吨位扎实,最鬼畜的时燃气轮机推进的M1能轻松飙到70多kph,很多同级主战被它全速撞一下再来一炮基本就可以回家了。正面的弱点在炮塔根部炮盾的下方, 很难被击中,而首下装甲也硬得可怕,稍微来点角度同级别没有能打穿的…( 现在被削弱了很多 )
而“快”,“硬”,“手感好”的特点一直被保留到9级的M1A2SEP,可以说这四个级别的美国主战在玩法上没有区别, 就是带节奏肛正面, 谁来都不好使。所以这条线路是我最推荐新手使用的,游戏体验极佳。
而到了10级的XM1A3…不知道毛子们是怎么想的,把“快”和“手感好”突然没收了!而给这台全身挂满重型爆反的坦克上了一门140mm口径的大管子!发动机也从家传的燃气轮机变成了柴油增压发动机,一下子让急速跌到了50上下……而且启动速度贼慢!( 不过柴油机这应该是个文本BUG,在游戏内这台车的发动机声音还是燃气轮机那种类似飞机引擎的声音 )而且不管是车身转向还是炮塔转向都奇慢无比, 经常可以看到巷战中的XM1A3一个弯没拐好撞墙上或者直接秃噜到沟里去的…
虽然这台车这也不是那也不是,各界热爱民主的玩家天天怨声载道,但是这台车的实力还是毋庸置疑的。首先这门大管子一言不合就喷人家1000多伤害不说, 它还能换装一门高穿深,可以2连发的120mm炮, 不管你喜欢又粗又长量又大的,还是又短又细射的快的,这台车都能满足你。(什么乱七八糟的…)而且全身覆盖的重型爆反在近距离作战的时候能够很好的保护到车体侧面,正面也很少能被打穿,( 但也有几率打穿首下装甲 )毕竟慢归慢,咱至少安全…
悄悄地告诉你们,对付这台车,其实有个小窍门儿,在正面面对XM1A3的时候,你稍微往两边靠一靠,它虽然全身挂满了重型爆反, 但是前导轮的位置是没有装甲的, 只要有一点角度,一炮上去断腿加掉血,一炮顶五炮妥妥儿的……
(最新:就在我写这篇文章的时候开发组悄摸儿的把游戏中的140MM炮都削弱了,不仅削弱了精度,还把伤害削弱到再也打不出1000+的伤害了……)
英国主战坦克线是一条“苦尽甘来”的历程。从4级开始,三台宛如智障一般的“酋长”横亘在征途之上, 什么叫“跑又跑不了,打又打不过”, “酋长”的车长们应该深有体会。(前WOT玩家:MLGB的空中网就这破玩意儿你敢卖得比外围还贵!?)
但是当你辛辛苦苦的从6级泥潭中爬出,唯唯诺诺的开出了那台7级的“挑战者”… 整个世界都是你的我告诉你! “挑战者”系列一直被誉为世界上防护性能最好的主战坦克,其车体和炮塔都装备着神秘的乔巴姆装甲(也就是最早的复合装甲,据说这种装甲的成分构成一直是英国陆军的最高机密),战斗全重62吨,虽然行驶速度和其他同行比起来是捉急了一点,但是在游戏中7级的“挑战者”1拥有者近乎无敌的正面防御力,(在上一个版本时虽然炮塔上车长观察口有bug可以随意击穿,但是现在已经被修复)而其首下被两块附加装甲保护起来, 除非先开炮打掉附加装甲,否则你伤不到它。
而众所周知约翰牛们对线膛炮情有独钟,这台坦克装备的也是一门L11A5 120mm线膛炮,可以发射独特的L31碎甲弹,以及后来研制的线膛炮用APFSDS弹。这门炮手感优良,几乎不需要瞄准,行进中射击精度也不错,这一点倒是和WOT里的英国车挺像的。由于这台坦克逆天的防护能力,在7级房中俨然一副大哥的模样,大摇大摆的横着走谁拿他也没辙,一旦开赴前线,带着一众兄弟凶神恶煞一般的向前推进,俨然一副黑恶势力登场的样子, 所以大家都戏称它为“挑爷”。
而10级的“挑战者”2ATDU则也同样,全身包裹着第二代乔巴姆装甲和各种附加装甲,扛着一门140mm高膛压线膛炮,虽然它不能发射破甲弹和高爆弹,但光APFSDS的伤害就够所有人喝一壶的了, 也是个一言不合就射人家1000多的主儿…
(最新消息,哎……啥也别说了,全是痛……我的140大管儿TT,根据以上几条最新消息,老毛子开发组悄无声息地又把自己家的亲儿子系列变成了最好用的主战坦克 。“你们看我并没有加强阿玛塔啊!” )
要注意的是,现在ATDU的这门140mm炮不但伤害被大砍一刀,手感也变得极差。具体表现在你在转动炮塔的时候瞄准环会持续的,非常夸张的扩大,虽然缩圈也很快,但是在打移动中的目标时,不能像其他120mm炮或者125mm炮那样打“追踪炮”,而是需要先估算敌方行进路线,预瞄好打“等待炮”。
虽然8级以前全是坑(5级稍微好一点),但是8级的中国主战坦克拥有逆天的火力,超高的装填速度使得它的持续火力比大部分的10级主战坦克都要高出一大截…有闲工夫儿的同学可以去试试…
除了主战坦克,其他车辆在AW中属于比较难上手辅助车辆,而且升级线路也比较复杂,有些线路穿插着轻坦和其他装甲车,所以我就不过多的介绍,只介绍一下在战斗中的定位。
轻坦大多拥有可怕的火力输出,他们的定位是跟随在主战坦克身后,或者侧翼的支援型选手。不同于主战坦克“小聋瞎”一般的视野,轻坦大多拥有良好的视野范围,所以为主战坦克做火力侦察是他们主要的任务之一, 其中5级的M551“谢里登”更是拥有一门152MM的大粗管,让它摸到身后给你菊花来一炮可不是好玩的。
而6级,7级的黄貂鱼1和2,则拥有一门4连装的105炮,长装填好像最高19秒,短装填2秒多,APFSDS弹均伤400-500左右,这一梭子轮出去主战坦克也吃不消。而且一旦被它们打断了履带,你就乖乖等死好了。 这个游戏中弹夹车的装填机制和WOT不一样,当你射出一发弹后,可以按C键主动装填,而装填时间也只有装一发炮弹的时间,所以当你需要提供持续火力输出的时候,完全可以把弹夹车当单发车玩,DPM十分爆炸。 加上AW中履带修复时间非常长,极限也要7到8秒,所以极有可能被轻坦断履带断到死。
虽然相比主战坦克它们的装甲十分脆弱,一不小心就会被破甲弹打得找不着北,但是善于游走的轻坦一旦抓住机会,会瞬间爆发出可怕的伤害。
8级,9级的M8系列,虽然相比之前有了一些防护能力,但是没有了那门连发炮,总觉得不太爽。
而10级轻坦,就是大名鼎鼎的“隐形坦克”,波兰和英国联合开发的PL-01。
首先这台车科幻的外形不说,它是真的可以“隐形”!除了全车使用的可以对抗声,热,光等侦察手段的神秘科技,它还可以随意改变自己的热成像外形,也就是说,在夜间作战时,通过热成像观测到它的时候可能看到的是一台共享单车…(神tm共享单车会发热!2333)
而在游戏中的体现则是,拥有超高的隐蔽值, 而且在静止不动的情况下,还可以提升30%的隐蔽值, 也就是说这玩意儿停在那儿不动,在它开炮之前你就算凑到它眼皮子底下也点不亮它,而当它一旦等到你露出侧面或者沟子,6连装的莱茵金属120mm炮发射的破甲弹一定让你hi上天!(单发能打出700-800左右的伤害)就算你回过神来想弄死它,它早就消失在一片尘土之中。
这台车不管静默还是游走还是爆发,能力都非常的优秀,它的装甲一般,无法抵御一般的APFSDS弹,但是好在对破甲弹有优秀的防护能力。它如幽灵一般出现在战场上,悄无声息地控制着战局的走向…
轻坦和大部分装甲车都可以标记在视野范围内被点亮的敌方单位,方法是将准星瞄准目标后长按“E”键两秒, 这期间如果你的准星脱离了目标单位或者目标单位灭点了, 标记将会失败。 一旦标记成功,在30秒内被标记的车辆会处于被强制点亮的状态,任何方法都无法被灭点,包括烟雾弹。而且被标记期间车辆受到包括所有来源在内的伤害,将会提高10%。 这是一个非常实用的功能,(虽然玩家经常会忘记)轻型车配合烟雾弹使用该系统会让被标记的车辆痛不欲生… 请善加利用。
虽然游戏中将这类车统称为AFV,但是他们之间还是有很大的区别。
首先大妈卖的AFV,是俄罗斯的重型装甲车,和北约的轻型侦察车。 他们大多以导弹和机炮作为主要输出手段, 而且轻型侦察车多为轮式战车,换句话说就是吉普车上按了个导弹架子,其中也包括安装了“陶”式反坦克导弹的德国“黄鼠狼”伞降步兵车。基本上这种车在坦克面前就是两炮妥妥的回家,但是它们极高的速度和机动性,极佳的视野和隐蔽能力, 使他们在战斗一开始往往担任侦察任务,摸清敌人动向和抢占重要资源, 一旦主战坦克们摆开了阵势开始互相掐架,这些小家伙就可以利用障碍物和有利地形用导弹给敌人致命一击。而且AFV类车辆在占领时间上比其他车辆要短,所以经常在全球行动中奔走在各个战略资源点之间增援战友们,然后冷不丁会从哪里冒出来射两发导弹帮战友解围。
而重型装甲车BMP系列则有一定的防护能力, 你可以把它们看作使用导弹的轻坦 ,机炮+导弹的输出能力在侧翼支援的时候能发挥出意想不到的打击能力。
而这两条线相对应的9,10级车只有轻型侦察车,因为高级的重型的火力支援装甲车是大爷卖的。
大爷这边的装甲车线很奇怪,1到7级是轻型的履带装甲车BMD系列,而到了8级9级则变成了硬得不像话的“终结者”, 至于10级,则是AW里面BUG一般存在的T-15火力支援车。
别的我就不多说了,T-15的四联装导弹可以在一瞬间连续发射出去,短装填时间小于1秒,而且不同于其他的连发导弹车, 在第一枚导弹没有击中目标前无法发射第二枚, 但是T-15没有这个概念,基本上你看到它的时候就是“咻~咻~咻~咻~”,“咣~咣~咣~咣~”然后你就死了……老毛子可能最爱的就是这个车,你经常可以看见T-15一言不合就冒着枪林弹雨冲在第一线,顶住一台主战坦克素质四连… 我说了老毛子吨吨吨了几口伏特加啥事儿都干得出来……
轮突在AW中扮演的是WOT中TD也就是坦克歼击车的角色, 他们隐蔽优秀,速度极快,火力凶猛(多装备有连发或者速射火炮),同时也非常脆弱,几乎没有装甲。
这也是对新手来说最不友好的车辆。 首先他们速度极快极难操控,(虽然开发商已经修正过一次了) 而且不能原地转向,一不小心撞上个障碍物就螺旋升天 ,很多玩轮突的大神表示一般都不敢用三档… 再者轮突基本都是瞎子 ,就算装上辅助观瞄设备也比轻坦和AFV差一大截,所以基本依托队友点亮来进行攻击, 最后他们极为脆弱 ,被任何车逮到要是没跑掉就是个死……而且你不要想着和主战坦克一命换一命,因为轮突的穿深一般都比同级别的主战低一点,一个不小心一发没打穿你就GG了,而且人家主战坦克看到轮突绝对会捏两发破甲弹在手里, 一炮烂一堆两炮死全家很正常。
所以玩这类车辆的要领是得熟悉地图, 你得知道你站在哪个位置可以打到哪个位置的敌人,而你也会有队友往那儿去给你点灯。要不然只能脑袋别在裤腰带上偷偷摸摸的远远的跟在队友大部队的侧翼, 抽冷子钻出来突突几炮撒丫子赶紧撩…… 这种情况你一定要想好一会儿敌人发现你后往哪儿跑,要不然当你想跑的时候一顿瞎开撞到什么花花草草螺旋升天了就不好了。(不过你身后的敌人可能因为笑得滚到地上去了导致没打中你,别问我怎么知道……)
不过轮突有个特点, 就是如果轮子被打坏了还能开, 只是速度会变慢很多,不至于像坦克履带一断就傻眼了…毕竟人家七八个轮子呢嘛…不过不知道同时打坏8个轮子会怎么样……我最多一次打坏人家4个。轮子坏了以后你原地不动就会开始慢慢修理, 而且修理时间比履带快很多。
在波兰线出来之前顶级的轮突只有两台9级意大利炮,号称伏击双雄的“半人马”120和“天龙座”,前者拥有6连发的120MM炮,短装填2秒左右,中规中矩,是一台非常“主流”的轮突;而后者则扛着一门76mm速射舰炮…样子看起来非常鬼畜,而且开起炮来也非常鬼畜……12连发的炮弹穿深极低,但是一旦逮住了轻坦之类的小家伙或者主战坦克的沟子,那疯狂的速射炮基本上就宣布了对手的死刑…而且,你还别想跑… 就好像一个跑得飞快的疯子拿着机关枪在你身后 ,“你跑啊!跑啊!哈哈哈哈哈…哒哒哒!”
至于那台波兰的10级轮突,除了极为精准的瞄准环和疯逼一般的炮塔转速,我还没发现它有什么过人之处……不过装填速度挺快的,极限装填跟弹夹车的短装填时间差不多,而且好像可以加装笼式装甲,可以抵御一下破甲弹的杀伤。这台车我没玩过,不敢多说。
最后火炮我就不讲了,一来这玩意儿只能打PVE,二来这缺德的玩意儿我没碰过。炸逼们就问你们气不气?嗯?气!?不!?气!?
终于接近尾声了,这次的投稿长度可能又打破了我自己的新纪录……至于审稿的老师,您辛苦了,我请你吃好吃的好不好呀? (老白注:呵呵)
最后,我来介绍介绍男人最爷们儿的事儿:花钱…我一直在俄服玩所以我说说俄服的氪金情况。
首先氪金制度和WOT一样,但是没有金币弹,所以金币一般用来购买金币车,购买涂装(这个游戏的涂装是真的有提升隐蔽值得效果的),兑换公共声望,还有每天开启第二个加成slot!关于这个加成slot,简单一说就是这游戏会在每局结束后给你随机派发补给箱,当然你的表现越好箱子就越高级,这些箱子不但能开出银币和公共声望,还能开出加成卡,这些卡也有稀有度,稀有度最高的会给你的所有收益包括声望,银币,公共声望,成员经验和车长经验都加50%!这种卡要安放在加成slot里,持续生效12小时,可以插两张,第一张免费,第二张需要25金币。还有一种加成卡是插在单独的车辆上的,每一局游戏消耗一个,作用和之前说的差不多,但是这种卡加的只有一项内容,每个车可以插五张。
说回到氪金,高级账号几乎是必备的。有高级账号的情况下我在7级以前没有为钱发过愁,值得注意的是高级账号可以在最高级别的白金补给箱中开出来,我开到过30天的呢!
至于金币车,当然也是提供经验和银币收益的加成咯,能有一台7级的最好,没有也无所谓。反正全球行动的收益非常高,缺钱的情况不太会发生。不过7级有台金币车梅卡瓦非常好用,虽然现在新版本被砍了一点但是我还是挺推荐这台车的。
俄服的官网上用现金购买的珍藏版金币车也有不少,有很多都很不错,不过都是限时购买的,这一阵子发售的车可能过一阵子就没有了,不过再过一阵子又出现了。而且全都是特殊涂装的。价格也挺合理的,一个战车包就卖个几千卢布,相对国服好像便宜不少。( 给你讲个笑话,99-140,3888带回家,玩儿什么外围,兹什么小妞儿,让你欲罢不能欲仙欲死的140大吊一旦拥有,别无所求! )
至于金币的价格…好像也比国服便宜一点吧,这是俄服的金币价格,一台7级金币车好像是5500还是6000金币吧我记得。
最后,我觉得有心想试试这个游戏的朋友大可以选择来俄服,因为俄文客户端中自带英文语音和文本补丁,上百度搜一下就知道怎么改成英文了,很方便。至于延迟问题,我在北京,50兆联通宽带裸连120ping左右,完全不影响游戏体验。
好了,就写到这里吧!如果有疑问欢迎私信!这么长的文章放在机核儿,还是反惯例的安利文,我知道会看完的朋友不多,但是只要能过审发布了,我心里就满足了。毕竟说真的,我只是想让大家知道还有这么个游戏存在,如果你想玩玩儿,又遇到了不明白的,知道来机核儿也能找到相关的资料,那样的感觉多好…
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