今年《超时空要塞》系列迎来了第35个年头,老古话说得好,“周年纪念顶多迟到,永远不会缺席”,但是又有老古话说,“周年纪念这玩意,就像不经意的冷空气,总是在你以为阳光明媚春暖花开的时候来场突然袭击,搞得你措手不及。”
于是乎在大家期待《超时空要塞》新动画、新剧场版的时候,今年8月正式开始运营的《超时空要塞》系列的首款音乐氪金手游《歌之超时空要塞》(歌マクロス),顺理成章的成为了35周年纪念作品。
其实,《超时空要塞》系列发售过数量众多的各类游戏,从1982年到2016年一路走来,我们已经开着VF战机经历过横版射击,
以及与《超时空要塞》全系列的角色与战机一起进行跨越时空的作战。
Emmmmm,但在《超时空要塞》系列众多的游戏中,还真找不到一款音乐游戏,直到这个月月初《歌之超时空要塞》开始运营。
《歌之超时空要塞》作为一款带有氪金属性的音游,在音游的门槛与难度上做出了调整与降低,玩法、画面上都与目前主流的手机音乐节奏游戏如出一辙,4键的配置对于大多数玩家都不难上手,即使是2键音游新人与没有音游经验的玩家,在用手机触屏体验过几首歌后,也应该能在简单与普通难度中畅游。根据我的体验,用2个大拇指配合手机5寸屏HARD模式下FULL COMBO也并非不可能,并且利用各种主动、被动技能降低过关的难度。
经典的曲目、华丽的演出是《歌之超时空要塞》吸引许多麦克罗斯粉的地方。在游戏中,我们能在一首歌的时间里体验到《超时空要塞》系列音乐与机战并存的特色。随着战机弹射起步,歌姬也开始演唱对应的曲目,大部分歌曲的编舞还原了原作动画、现场Live的动作,而背景MV会在固定的时间点突入到机战的部分,在音乐的承托下,VF战机与各式各样的敌人进行战斗,机战部分时的音游难度略有提升,待MV中的敌人被成功击退后,就会进入到“超歌姬模式”,此模式类似于其他音游中的分数加成时间,这个时候背景MV会播放原作动画里的画面,得分、素材道具数都会大幅度增加。
歌之超时空要塞 ノーザンクロス VERY HARD FULL COMBO
由于每首曲子采用的都是约2分钟的不完整版本,歌姬演出、玩家按键、机战部分以及原作动画MV的搭配就显得非常紧凑,虽然“唱着小曲哼着歌,飞着弹幕秀操作”正是《超时空要塞》的醍醐味,不过在高难度的音游画面里,并没有欣赏演出的空闲。游戏内置4档画质选择,能够自行决定背景MV的开启,如果全部选项都最低的话,游戏就只剩下音乐与按键指令了,这是挑战最高难度的必要准备之一。
假唱演出演示: 美云对嘴型表演巴萨拉的名曲《TRY AGAIN》
欣赏各个歌姬“对嘴型”的演出也是游戏里的乐趣。虽然在游戏里我们能替换不同的歌姬进行表演,但是游戏的演唱部分依然为原版歌曲,欣赏各位歌姬表演巴萨拉大哥的曲目时,画面还是比较喜感的。
充钱是不可能充钱的,这辈子都不可能给《歌之超时空要塞》充钱
说到这里,有点动心的朋友可能就要问了,“那么作为一款氪金手游,《歌之超时空要塞》要冲多少钱才能玩的爽呀?”今年氪金过头的老哥怕不是已经挥拳头了,“你停一停,别说了,老子没钱,不玩的。”
那么就个人近20天的体验,我只能说,“充钱是不可能充钱的,这辈子都不可能给《歌之超时空要塞》充钱。”
其实在上手《歌之超时空要塞》最初的一周里,我也没有推荐这款游戏的打算,作为一个经常尝试各类氪金手游的玩家,深知“重氪”的对玩家的摧残。游戏的部分虽然很有趣,但是充值的环节却对玩家过于严苛,是许多“重氪”游戏劝退玩家的一个主要因素。
但是《歌之超时空要塞》却在氪金的部分对大部分玩家极为友好。在最容易做成氪金付费要素的人物与歌曲方面,《歌之超时空要塞》都采取了升级解锁的方式,只要完成一首歌,就能获得一定的经验值,随着游戏的进行与玩家等级的提升,玩家就能解锁目前包含的8位歌姬与全部的歌曲。
如果你的目的与我一样,只是收集全部的歌姬、歌手、全音乐,付出的只是正常的游戏时间而已。
但是攥着票子、习惯先充值再玩游戏的大哥们就要问了,“别说了,大几千已经准备好了,你就说抽出来的卡片到底有啥用吧。”
总结一下:《歌之超时空要塞》中氪金获得的各类卡片主要的作用是获得降低游戏难度的技能、对分数进行加成、更快的解锁更多的歌姬服饰与演出用的VF战机。每位歌姬的不同服饰,都有一些特殊的演出效果,不同的战机也有不同的建模与台词。
如果你一眼就相中了某个限定的衣服、想要更快的解锁某个飞机,那么氪金抽出4~5星卡进行升级解锁,就是能最快获得这些道具的手段。
按照目前的游戏环境,其实不充钱的话,也可以通过每天的3次免费抽卡与赠送的氪金石,解锁全部的衣服与战机,当然玩家也要付出更多的游戏时间。
所谓文不能提笔谱曲,武不能挥棒打CALL,没事只能拿起《歌之超时空要塞》搓一搓。《歌之超时空要塞》并没有在游戏内容上设置付费门槛,如果你和我一样是一位休闲玩家,顶多一周玩上几局,大概是不需要充值的。
付费能让你获得各式各样的服饰,解锁全系列华丽的VF战机3D模型,但是这些增值内容其实还不算付费内容的重点,强力卡片对分数的加成,才是重氪玩家们花钱的核心。
《歌之超时空要塞》中充斥了各类的排位比赛,不单单每一首歌都有对应的名次,每周也会举办各类规则的打榜活动比赛。对于想要在各类排位战上争夺名次的玩家来说,氪金获得强力加成卡片,便是打出高分、登上排行榜的唯一途径。
《歌之超时空要塞》运营近一个月,下载量突破100万,每周实际参加排位战的人数,大概有10万人次,但即使你是音游达人,能够完美完成一首高难度的曲子,你的排位之路也会遇到天花板。
以均为FULL COMBO的前提举例来说,在有强力卡片加成时《AXIA》的普通难度得分可以冲到38万,而加成较少时即便是困难难度得分也仅有37万9千。氪金玩家完全可以做到普通难度比困难难度的得分还高,可想而知,排位前1000的玩家不仅是音游达人,也是氪金能手。
对于音游达人们来说,1万名前后大概是付费的分水岭,名次越往前,付费的程度越恐怖。目前《歌之超时空要塞》已经突破100万下载量,大概其中的付费玩家仅为万人,这个数据基于几次排位战中对于排名的观察,可能会有一些出入,但也基本能看出,《歌之超时空要塞》是一款只需要少数超时空要塞重度粉、音游核心玩家付费的游戏,并且这些重度付费内容,基本不影响休闲无氪玩家的游戏体验,反倒是打榜核心玩家需要为这款游戏投入更多的的时间与金钱。
摸摸小脸、聊聊天,除了音游部分,还有很多内容可以体验
《歌之超时空要塞》除了音游核心部分,还有比较充实的附加内容可供体验。排开刚刚提到的换装要素与3D战机模型收集,我们还能在游戏里看到各位歌手丰富的对话、故事内容。只要触摸屏幕上的3D化歌姬,就会触发各式的语音,3D建模配有鉴赏模式,从各个角度欣赏新服装与新角色,也是个消磨时间的方式。
游戏里附带的SNS模式也非常有趣,《超时空要塞》系列的各个角色,都通过文字聊天的方式为玩家提供了大量梗、段子与小故事。这部分的文字互动内容还是比较充实的,非常有《机战》系列串场聊天的特色。
目前对于《歌之超时空要塞》来说,最大的问题就是缺少MV鉴赏模式,想要看欣赏歌姬们的表演,你只能选择简单难度,打完一首曲子才行。不光是大多数主机平台的音游,许多氪金音游也能在达成一定条件后也会解锁用语观赏的MV模式,期待《歌之超时空要塞》能将MV鉴赏模式尽快加入到游戏中。
目前游戏里包含25首来自《超时空要塞》系列的经典曲目,其中主要以《超时空要塞F》、《超时空要塞△》为主,这个数目对于一款音游来说,还是显得太过单薄。期待新曲目、新角色的更新。如果你是巴萨拉的铁粉,可能暂时要等上一段时间,才能使用巴萨拉攻略《超时空要塞7》的经典曲目。
《歌之超时空要塞》是一款面向《超时空要塞》系列粉丝的音游,音乐、人物全部免费开放、针对免费玩家和氪金玩家做出有明显区分的运营策略,也让各个层次的玩家能够明白游戏的定位。不充钱能玩得爽吗?《歌之超时空要塞》表示基本没问题;冲了钱能变强吗?《歌之超时空要塞》表示卡池不间断,想要变强尽管来。
超时空要塞△:芙蕾雅·薇恩(フレイア·ヴィオン)、美云·吉努梅尔(美云·ギンヌメール)、要·巴卡妮雅(カナメ·バッカニア)、玛基娜·中岛(マキナ·中岛)、蕾娜·普劳拉(レイナ·フラウラー)
超时空要塞F:兰花·李(ランカ·リー)、雪莉露·诺姆(シェリル·ノーム)
超时空要塞MACROSS:林明美(リン·ミンメイ)
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