CEDEC,是Computer Entertainment Developers Conference的缩写。是由日本计算机娱乐协会(CESA)主办的日本国内最大规模的游戏开发者技术交流会。由东京游戏展(TGS)的技术说明会发展而来,1999年首次独立举办。当时的名称叫做CESA Developers Conference,随着规模的逐年扩大,2009年开始将会址定在了横滨国际平和会议场(Pacifico Yokohama)。2010年开始正式确定为现在的名称。
去年CEDEC 2016我们曾为大家翻译推荐过两篇技术演讲,受到很多朋友、特别是游戏开发相关从业者的欢迎。今年,为期三天的CEDEC 2017在9月1日圆满结束,期间也有很多很有价值,或者对一般玩家来说也会很感兴趣的主题演讲。比如:《最后的守护者》首席动画师、游戏设计师田中政伸先生发表的“大鹫身上的程序动画技术”;《怪物猎人 世界》团队发表的“渲染技术与GPU利用最优化”;Unity Technologies Japan的松岗贵之先生发表的“Unity引擎面向NS的开发与移植技巧”;NTT声音语言多媒体项目主任研究员东中龙一郎先生发表的“人工智能对话系统”,以及Cygames的折田武己先生发表的“游戏开发debug作业自动化”
当然还有今年的重头戏,《塞尔达传说 荒野之息》团队带来的连续多场演讲,包括游戏的开发、项目管理、美术设计和音效等方方面面。我们也会在之后合适的时候为大家翻译介绍其中的部分内容。不过今天,我想在这里先分享一个由CESA针对今年CEDEC 2017与会者的一次问卷调查结果,受访者人数1936,可以让我们从一个侧面了解一下目前日本游戏从业者的状况。
平均年收入539万日元,北海道、近畿地区从业者收入高于平均值
日本游戏从业者年平均年收入较去年提高约15万日元,其中北海道和近畿地区收入分别为576.72万日元和561.23万日元,高于平均水平。
CEDEC与会者从业年数,平均10.63年,无跳槽记录者过半数
针对从业年数的调查中,CEDEC的与会者平均都达到10年以上,其中来自北海道、九州的游戏人从业时间最长,分别为平均13.82年和12.96年。值得一提的是,在这样的前提下,有受调查者中有56.6%的游戏人没有跳槽经历,从某种程度上反应了日本游戏业的特点。
关于游戏人的学科专业的调查中,文科类专业从业者比例持续增加,主要分布在制作人、导演、和音乐音效等职位上。而相反,符合学科领域的从业者占比有明显下降。
主机游戏从业者增加,手机等移动端游戏从业者人数连续3年下降
日本主机从业者人数自2015年开始持续增长,今年在受访者中已达近半数的48.8%。相对的,移动端游戏从业者则持续下降,受访者中还在参与和从事移动游戏开发的从业者已经不足一半。
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