自从买了NS,整个人都懒了,啥都不想干,就想抱着主机赖在床上玩游戏,但是,就在最近,我游戏荒了。
从最初的林克被守护者追逐到天涯海角,到ARMS里面面战胜了4级AI,却依然在Rank1被打的鼻青脸肿,再到铲子骑士被吞进巨鲸的嘴里慢慢消化,再到被一群触手怪涂得连亲妈都不认识,我清楚的意识到一个我不愿意面对的事实——我是个手残。
但是自从玩了《马力欧+疯兔:王国之战》一切都不同了,我有精神了,腿脚也利索了,声音也洪亮了,工作也有劲了,就连多年未愈的便秘也畅!通!了!
以上全是瞎扯淡,事实只是我买了个游戏,但是不安利,只想跟大家聊一聊这游戏怎么玩。
俗话说的好,鸡多不下蛋,人多瞎捣乱,这兔子多了究竟会怎样呢?
玩家的队伍是以三人为一个小队,其中马力欧是必须角色——队长。换句话说,马大叔是无论如何都不会被替换下场的。而像马力欧这样的狠角色还有7位,从预告片里我们已经知道了这些角色都是谁。
和其他战棋类游戏差不多,每个角色都有自己的特长,不过这不是本文的重点,《马疯》和有其他战棋游戏不一样的地方是,它有一套独特的掩体和移动系统。
游戏中的掩体大致分为两种,一种是全高掩体,人物可以利用全高掩体阻挡由正面而来的任何单体伤害,此时人物的受击命中率为零。
另一种是半高掩体,人物在半高掩体后的受击命中率是50%,也就是说一发单体伤害打过来有两种可能,要么受伤,要么毫发无损。
如果没有掩体的掩护,你又暴露在敌人的攻击范围之内,那你绝对要结结实实的吃一发子弹了。
除了铁块,其他掩体都能被打碎,如果你的武器伤害够高,那敌人的掩体可能一发就被打碎了。
以马大叔所在的位置为例,如果敌人在绿色区域,那么马大叔有50%的可能性被击中(因为半高掩体),如果敌人在红色区域,那么马大叔绝对会结结实实的挨一发。
还有一种比较特殊的情况,当你和敌人之间有大型掩体时,角色不会射击,这时你和敌人都是相对安全的状态。谁也看不到谁,当然相安无事。
这种命中系统有一个好处,那就是直观,在50%的命中率下,就算一枪打空你也不会有太大的心理阴影,而且绝对不会出现下面这种状况。
《马疯》的人物在移动时会对行进路线上的敌人进行体术攻击,同时也可以利用队友进行一次队伍跳跃来跨过断崖,或者到达更高的地方,尤其是马力欧甚至能利用跳跃踩踏攻击移动到一个平常难以达到的地方。
你可以跑动,可以滑铲,可以踩踏,而且这些攻击行为都不会让你停下来,你可以在蓝色边框内随意移动,只要规则允许你甚至还能表演杂技,所有的动作都一气呵成丝般顺滑。
为了方便玩家闪展腾挪,制作组在移动的提示方面下了很大的功夫,在画面中非常直观的标识出当前操作的各种战略信息。
灵活的移动方式和直观的战略信息让玩家有更多的选择,是先打再跑,还是边打边跑,还是跑了再打,如果你升级了人物的某些技能你甚至能这么做。
以上就是《马力欧+疯兔:王国战争》的掩体和移动方面的小姿势,希望能够帮到大家。
第二行日期:3月12日1986年,育碧成立(谷歌到的信息是1986年3月,没有具体的日期,不过我猜应该是育碧的成立时间了)
第三行日期:9月24日1998年,并不知道是什么日子,希望有专业的大佬来解答一下
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