我个人很少写评测,尤其是这种文字多得要死的深度评测。但是,Xbox精英手柄真的是带给我一个天大的惊喜,那种让我体验到了科技进步跨世代的快感,激起了我非常高的热情促使我着笔写这篇评测。这篇文章的文字量较大,我保证,只要是认真读完了我这篇文章的pong友,一定能够对这款伟大的手柄有一定的了解,同时也会让读者的你产生一股不可思议的剁手欲望。
这篇文章的观点是基于我用转接器转接精英手柄在PS4PRO上游玩所得出的,我买Xbox Elite Controller的初衷只是单纯地想在PS4上使用,同时为年底发售的天蝎座做准备。使用时长:从拆箱起至这篇文章截稿为止,历时三个半月,净使用时长约640个小时。
已经买了这款Xbox Elite Controllor的玩家可以直接空降至第三点的内容,第三点对于你们这些已经买了这个手柄的玩家来说才是值得一看的地方。而没有买这手柄的玩家,请老老实实从头到尾看过去,我是按照一条龙的顺序排版的,空降很容易看不懂我在什么。
(本文所使用的图片有一些是从Xbox官网下载的, 其他的则是由本人拍摄/截图/修改)
首先先来介绍Xbox Elite Controller(下文统称精英手柄)的硬件本体以及配件。
所谓精英级别的手柄,那就先得有符合精英的大块头重量才靠谱,这个手柄拿到手上的第一感觉,除了顺滑的磨砂表面和冰凉的顶部金属按键外,就剩沉手。对于一个用惯了PS4的DualShock4手柄的玩家来说,精英手柄约440g(包括原装电池,一对摇杆和四枚拨片)的重量着实比只有210g的DualShock4手柄重得多。重量翻倍,质感也就翻倍,除了第一次拿在手上感觉精英手柄有些许沉重外,上手后的十分钟内就可以习惯这种扎实厚重的感觉。重量的质感,搭上强劲的双马达震动,再加上巨硬一如既往对人体工程学的追求,这个手柄给人的第一印象就是个健美的大家伙。
两个握把背面的拖手处为带防滑纹理的软胶,这种软胶握起来的感觉还算凑合,但密密麻麻的纹路很容易堆积手汗产生的汗垢,手汗多的玩家要常给这个手柄做清洁工作,一旦污垢堆积起来,清洁起来是很费劲的偶尔几分钟做做清洁,才是保养的长久计策。
顶上的一对扳机键一对肩键是拟金属涂装的塑料所打造的。两个按上去发出咔哒咔嗒的反馈声清脆有力的缓冲键,搭配上一对可通过背后两个独立开关调节长短键程的长弯钩型扳机键,构成手柄最常用的四个主键。短键程的扳机键在玩射击游戏时能有最高的灵敏度,键程只有全程的一半,按起来的手感显硬。而手感偏软韧的全键程有着一股吸附手指用力按死到底还要往下用力按的吸引力,这种感觉搭配上游戏画面的冲击效果会更为显著举个例子,黑暗之魂3里双手双持一把彪悍的特大剑,一直按着RT扳机键一直死按按到底然后一剑挥空整条体力槽,大剑猛然砸下去的那种感觉,会让人产生一种伤害都翻倍的错觉。或者,开着一台全改的科尼赛格One:1 RT扳机键一路按到死,开个涡轮马力不停一路跑上470km/h的那种快感,是不是想想都有点兴奋呢?
XYAB的按键中规中矩,清脆型的大粒凸面半球实心按键,按起来的反馈手感和DualShock4的圈叉三角方块键感觉差不多,只不过凸面半球按键的触感比DualShock4手柄的平面要更上手,透明的塑料材质在视觉上看起来更舒服。中间部分的按键和普通的xbox手柄一致,中规中矩的view键和menu键,但多了一个标着"1__2"的横杠切换键,这是精英手柄里面配置文件(profile)的切换按钮,这个我下个话题再详细介绍。
可拆卸的键位都是以磁力与手柄本体相连,磁性非常强,即使将整个手柄倒着拿,以磁力吸附的按键也不会因重力作用而脱落,这点可谓是喜欢躺着打游戏的玩家的福利。
收容包里一共附带有三组可自由搭配的摇杆,分别是凹面杆(矮),凹面杆(高),凸面半球蘑菇杆(高),这三组摇杆可以依照个人的喜好和需求,自由组合
与摇杆杆接触的限制区塑胶面为比较软的棱边贴合软胶面,这种设计,即使是有大量的摇杆贴边滑动操作,也不会刮摇杆杆而留下难看的刮痕,这点是必须要点赞的。
这次的十字键设计了一个非常有意思的可拆卸凹碟形圆盘,这种把十字键的键位改成一个圆盘状的设计理念非常新颖,十字键的单次操作触发点从四个方向变成了八个方向,这对于格斗类需要大量十字键指令输入的游戏来说无疑就是个福音。十字键的按键手感和LB和RB两个缓冲键类似,反馈比缓冲键更强些。
小小的碟盘十字键,看似成本没几毛钱的钢片,其背后的设计理念却是天价级别的。这么一个小改动的配件,他很大程度上缓解了Xbox手柄一直以来的通病:作为辅助的十字键太难操控的问题。XboxOne系手柄的左半边设计是建立在以摇杆为主十字键为辅的人机体学理念设计的,这种设计的手柄不管是玩三维的动作游戏,还是第一人称射击游戏都有着非常好的相性,操作体验极佳。
但美中不足的是设计在右下方作为辅助键的十字键按键过于扁平且整体离左手拇指的直线距离较远,导致操作起来非常难受,这点在有些经常需要使用到十字键的游戏会有很明显的感受。举个例子:用XboxOne原配手柄玩全境封锁的时候,经常会出现紧急时刻按不着医疗包(十字键右键)而被打倒在地的情况。而附带在精英手柄里的可拆卸凹碟形圆盘的高度比原配十字键高,而且圆盘状的设计,使得十字键上每个按键的触发面积大很多:原配十字键的触发面积是一个小小的正方形,而这个碟形原盘的触发面积则是一个半圆,作为辅助键来使用,操作的准确率比原配的十字键高了很多。
接下来我们讲讲硬件中的重中之重:装在后背上可自定义映射键位的四枚拨片。
这四块拨片可谓是这个手柄最精髓的一个亮点,其可用性和易用性都高得可怕,在我印象中的游戏,基本都用得上这些个拨片。当然,AVG,TBRPG,这种动脑大于动手的游戏除外...
这四块拨片是可以自由拆卸的,自由度很高,想装几块安几块,一块不装,只装两三片,或者四块全上,怎么选择都是玩家的自由,拆卸十分方便。拨片的固定方式一样是采用磁力吸附,只需轻轻将拨片放入卡(qia)槽中便可轻松吸附,不会自然脱落。
而拨片按键的触发方式,是以拨片底部小小的圆锥直接挤压感应片所产生的。这种触发方式所带来的手感反馈不尽人意,和手柄上其他所有按键相比,四枚拨片的按压反馈手感是最弱的。单次点击拨片的手感勉强还能够接受,但如果是持续按压的操作,那种软绵绵的手感就着实不行了。举个例子,拿黑暗之魂3来说,奔跑是需要持续按着A键的,如果将A键映射到其中一块拨片并用正常的力度按着,反馈的手感会觉得很软,但如果用力按着,又会觉得这玩意儿太脆了,有种很容易按坏的感觉。
持续按着拨片的手感着实是让人感觉非常不舒服,不敢恭维,所以个人建议,不是默认键位很奇葩的游戏不要将需要持续按压的键位映射到拨片上,即便是要用,也只推荐左手无名指控制的左下方拨片。
这点算是这个手柄设计里美中不足的一点吧,但,这四个拨片的存在价值早已物超所值,这点我会在下个话题详细讲解。
以前看别人做这个精英手柄初评测的时候,很多人都说背后的拨片在还没习惯之前很容易误触造成错误操作,所以推荐玩家只装上面两片拨片就好,其实这个评测观点是有问题的。我从最开始的开箱用到现在,一直都是保持手柄后背插满四块拨片的状态,而用到目前为止,我一次误触都没有试过。
没错, 我一次误触都没有试过 。这就是精英手柄人体工程学的犀利之处,在四片拨片都装满的时候,握着这个手柄的时候,支撑这个手柄的支点分别是我们双手的食指与尾指全指,中指的种子骨关节,以及我们的手掌。双手中指和无名指末节骨部分只是轻轻地放在拨片上面,除非是有情绪激动就紧张握拳条件反射的玩家,不然在正常使用下是不会发生误触拨片这种情况的。所以大家完全可以安心地一上手就使用上所有四枚拨片,巨硬本来就是这么设计的
这个手柄,在我第一次拿起来握在手中就不再想放下,总想按点什么,想多按几次按键,随便什么都好。拿起这个手柄随便乱按一通都是一种享受,拿来打喜欢的游戏就更是一场完美的体验。接触过这个精英手柄之后,我渐渐能够明白为什么微软能有一批矢志不移地骨灰粉拥护了,微软在硬件上下的功夫,真可谓是目前家用主机这块做得最好的。
这个问题,也是Xbox Elite Controller上我遇到的 唯一一个 硬件上的问题。是的,我的精英手柄的左肩键被我按断了...这个问题并不是只有少部分人才用,而是 所有Xbox精英手柄都存在着这个问题,这是两个肩键设计上存在着物理层上的缺陷 。
Xbox Elite Controller的LB和RB键是连成一体且镶嵌在Home按键的外盖塑料壳上的,这就变成了一个很反力学的设计。我们按击两个肩键时,LBRB肩键收到的作用力是沿手柄方向垂直往下的,但由于两个肩键的衔接处是在上部,也就是说连接处的作用力是持续在向上的。而更要命的是,两个肩键的衔接处是非常细小脆弱的塑料条。
这也意味着每次当我们敲击左右肩键时,都可能要承担着肩键被按断的风险。 这个说法并不夸张。对于指力较小的玩家来说可能还没有问题,但对于我这种指力较大的糙汉玩家来说,脆弱的肩键衔接处不断地收到上下上下的作用力,久而久之,就会断裂。而断得最多的往往是左肩键LB键,相较于RB键,LB键在各式各类的游戏中使用的频率都比RB键高许多。
但庆幸的是,如果是购买了国行的朋友,出现这个问题是属于保修范畴内的,如果出现这个肩键断裂且还处在保修日期内,动手能力较弱,且有耐心等待的玩家,则可以致电联系微软官方的售后人员,请求他们进行返厂修理。
而如果你是像我一样,购买的是海外代购版本,没有官方保修,亦或者是已经超过保修期限的玩家,则可以跟我一样,自己动手拆手柄,自行替换掉掰断的两个肩键,工程不会太大,十几分钟即可解决。
这个问题...希望微软在后续的Xbox Elite Controller的设计上能够把这个缺陷问题给修复了吧...这个问题已经明显影响到玩家的游玩体验了。虽然对像我这种动手能力较强的玩家而言,可以单纯地接受左右肩键是消耗品的这么一个设定,换一次也不需要多少功夫。
在面上我简介了整体做工非常完美的硬件本体,这里来说说这个与硬体完美结合的相辅相成部分软体驱动。
精英手柄硬件本体可以保存两份设置好的配置文件,只需要将精英手柄连接至PC,用usb线或用接收器(需下载设置用的软件,win10应用商店搜索“xbox附件”)或者在XboxOne上的设置软件里按照自己的需求调试好配置文件,保存入手柄里面,在游玩的时候可通过手柄中间的“1___2”配置文件切换按钮切换到相对应的选项槽即可直接使用。
在这里我拿一个默认键位不算舒服但本人很喜欢的游戏来做负面教材讲解这个神奇的手柄都可以自定义些什么。
这点可谓是可自定义内容的重中之重,这个功能对几乎所有游戏或多或少都能派得上用场的功能,其次,这个功能也是让装在背后的四枚自定义拨片活起来的插件,要是没有这个功能,那四枚拨片就仅仅只是装饰品而已。这个键位自定义功能 能够将任何一个键位映射成任何一个你想要的键位 。
就比如上图中,我将Y键映射成了RB键,将RB键换成了Y键,亦或者将A键和B键的互换,再或者将整个手柄的按键都映射成X,也是没什么问题的。而在这个功能的支持下,背后的四枚拨片可以随心所欲地成自己想要的键位,怎么舒服怎么顺手怎么来,这点就是按键自定义功能的强大,也可以说是这个驱动的核心。
这一项是补正摇杆灵敏度,玩家可以根据自己的感觉慢慢将摇杆的灵敏度调整最适合自己手感的状态,将摇杆的反应慢慢调试到最舒适为止。灵敏度只有五个模式可供选择:默认,高性能,即时,平滑,延迟。玩家不可自定义横纵轴曲线,只能在选择了曲线模式的情况下调节阈值。虽然这五个选项几乎对于所有游戏而言都已经够用了,但作为强迫症玩家实在是感觉有多少不爽。
我个人的用法是:对于那些能够精细调整摇杆灵敏度的游戏,我会使用“即时”。而对于那些不能精细调整灵敏度,直接将举枪瞄准和移动时视角的灵敏度混在一起笼统调节的游戏,大多都是举枪瞄准之后灵敏度会过低,所以我会选择“高性能”作为补正。
这一项功能中,针对PC端,有一个让我十分想骂街的地方:
事实上,PC端“Xbox附件”里摇杆灵敏度调节界面你所看到的画面是上图这样的。
没错,你们甚至不知道横轴纵轴代表的是什么鬼东西的参数,而你只知道相应设计的好的几个选项的名字,据我个人的了解,PC端又是后妈待遇,因为XboxOne上的摇杆灵敏度参数横纵轴是有标明的,玩家知道自己调整了什么东西,对使用PC端的玩家而言,不在网上找资料还根本就不知道自己弄了些什么东西,非常后妈的待遇。无言以对
这点对玩射击游戏玩家来说就是福音了,手柄不仅可以从硬件本体上直接调节全/半键程,而且软体上也可以直接调试至最符合自己手感的键程,这点对于射击游戏的玩家来是很重要的一点,快半拍的扳机键程能自己快速开枪打一个先手的机会,零点几秒的差距,就是一个反应的差距,就是胜负的关键。
精英手柄双马达的能耐如何?在配置文件中将扳机键和主键的震动强度都调到最大,震起来的时候我双手连握都握不稳这个手柄。抖了十分钟,抖得我的双手都开始发麻了,双马达的马力可谓是真的强劲!
震动这块就要看个人的需求与喜好了,我比较重视微操,主打的都是射击游戏的,手柄震动幅度过强是会影响微操,难以压枪,所以我个人调得比较弱的。玩RPG类/格斗类游戏的玩家可以适当地调高些,以增强反馈感。
软体驱动这块,微软赋予了玩家最大程度上自定义手柄的自由,让有追求的玩家能够打造一款最适合自己操作习惯的属于精英玩家的精英手柄,搭配上完美手感的手柄硬件本体,实在是让人欲罢不能。
对于我这种在PS4上使用的玩家来说比较麻烦的地方,精英手柄里一次只能保存两套配置文件,对于我这种追求最舒适操作体验的强迫症玩家来说,经常会上演打完一两个游戏就要用micro USB线连到电脑上更换调试好的配置文件,然后再通过micro usb线接回PS4的繁琐操作。而在看心情选游戏玩的时候,就更要在开PS4之前就先到PC端上更换配置文件。剁手买了吃操作的动作类/射击类新游戏的时候又要在附件上花一两个小时调试出最适合自己手感的键位&灵敏度。所以对于像我这种用PS4来玩的异端来说,还是挺累人的。不过这个问题对软饭来说是不会有的,需要什么游戏的配置文件直接进PC/Xbox的设置软件里更换就好了,而且无线状态下就能调试/更换,更换完了直接就能玩,很方便。
在讲这块比较有争议的话题之前,我先来说说我个人对于这个精英手柄的键位配置以及使用理解。
作为一名物尽其用,实用主义至上的玩家,存在即真理。既然微软设计出了四块拨片,那就全都用上吧。在装满四片拨片的握拿基础上,两个扳机键LT和RT键我选择使用全键程,Xbox手柄的体积都比较大只,在装了四片拨片的情况下使用半键程的扳机键很容易出现手柄抓不稳的情况,其次个人更喜欢全键程扳机键那软韧的手感。既然有了额外的四片背板拨片,那就优先将需要腾出拇指去按的键位映射到背板的拨片上,一般情况下是Y键和B键,LB和RB缓冲键,十字键的上下左右键。但槽位只有四个,在保证常用键位最优先的情况下,再按照玩家个人的习惯调配到相应的拨片上去,让自己的每根手指都能充分发挥他们的作用,协调搭配上阵。
左上拨片我设置成手雷切换的快捷键,右上拨片设置成医疗包的使用键,左下拨片设置成奔跑的L3键,右下拨片设置成翻越用的B键(偶尔会设置成翻滚用的A键)。这个配置,除了换弹和翻滚动作时右手手指离开右摇杆,其余的一些常用按键都可以直接通过背板的拨片来直接操作,很大程度上地减少了左右手拇指离开摇杆的情况,保证了视野以及移动的第一优先级,扩大了操作的空间,提高了可操作性,玩起来的时候Speed up!
黑暗之魂3这游戏打到大后期的高周目,剩下的乐趣也就仅剩下当正义的太阳战士带萌新探索,或是去入侵搞事+法王后院PVP了(嗯?我好像把真正的PVP模式忘了?)。在高等级的PVP中,通常都是一些各种扔法术带巨剑一身高韧性重甲的战斗法师在斗个你死我活。身上带个三把刀,带个咒术手套法杖圣铃再带四五个法术咒术奇迹外加三四个道具在快捷槽里就成了家常便饭的事,至于为什么要带这么多,在高等级的PVP正面交锋中,打开装备界面换武器所带来的破绽会承担满血被击杀的风险,所以在高等级高周目的PVP比试中,关于武器/魔法/道具的即时切换是非常重要的操作之一,毕竟,这是个回合制游戏。
主机版上(PS4&XBOX)即时切换武器/法术/道具的默认键位是在十字键上的,我们用在十字键上的手指一般是左右手的拇指(PS4玩家一般为左手,XBOX玩家左右手都会用上),而我们作为手柄的玩家来说,双手的拇指都有着很重要的作用,尤其是左手的拇指,左手拇指是负责操作摇杆控制角色位移的关键指位。
对于PS4普通玩家而言,切换道具就意味着会停止移动站在原地。十字键四个按键,每个对应切换相应的东西,我们只能一个一个键按过去,并不可能一口气将所有东西换好。这点对XBOX玩家来说也一样,但XBOX玩家可以选择用右手拇指切换,但这会停止奔跑只能步行,而且这期间还有被攻击而不能做出任何动作的风险。
虽然切换东西保持移动不停顿这个操作用DualShock4可以通过C手(全称clawing controller)操作来实现,但C手操控DualShock4手柄的十字键失误率很高,其次C手用多了手指是很疲劳的,一般玩家非常难接受,而xbox手柄的十字键则完全无法使用C手操作。另外对于双平台的玩家而言,玩家是很难在 奔跑的过程中 随即切换武器双持的
这时候精英手柄恐怖的地方就体现出来了,双手中指和无名指共四根手指的参战,一个手柄上八根手指的协同操作,主机原配手柄上原本不可能实现的边跑路边武器魔法道具瞬间一起换好回头就是温床残渣+黑龙太刀打一套的操作,原配手柄上不可能做到的操作在精英手柄上却能够流水线般精准无误地实现,那些能够超高速精准切换出法术和武器能怼脸能阴险的哈维尔战斗法师,你害怕么?前一秒还在向你扔飞刀的人,看你冲过来的时候突然间就给你扔了个决斗护符,双持特大剑上来砍你,追着你扔温床残渣和结晶箭,你害怕么?
这游戏的PVP机制,除了玩家间约定成文的法王后院PVP模式外,其它很大部分时间都会面临一打多的情况,尤其是对于那些想刷骨片白金的玩家而言,更是如此。如果两个人在追你,此时停顿下来换东西,那就会有两把双持特大剑砸脑门上的风险,每人砍两刀,那就可以回家重来了。所以在逃命/追杀的过程中快速切换好所需要的东西就能给自己一打多反杀创造了一种可能性,这是其一。其二,在高手1V1对决中,很多时候都是魔法/道具/战技先试探一波,谁先出了破绽先受伤了就很容易就会被追着一套带走,连喝果粒橙的机会都不会给。
当然了,我上述的这些情况,是建立在有一定PVP实力的基础上才会发生的,因为...很多时候,很多萌新玩家基本上手都还不了就被高玩的红曲/处刑刀转死了...
——————————————————分割线——————————————————
如果上述的黑暗之魂3的例子还不足以诠释使用上精英手柄的操作空间有多大,那我再来举一个游戏史上最吃操作的FPS游戏:泰坦陨落2(TitanFall2)
同时附上我的个人战绩(PS4版)截取于2017/08/04
泰坦摔倒2是一款上蹦下跳,左飘右滑,打两枪就跑,跑路的时候顺便扔颗C4,送隔壁楼的老蹲逼上天,整个人就跟哈了药似的跑酷打枪游戏,目前这游戏是整个FPS界里上手操作难度最高,节奏&速度最快的FPS游戏,没有之一。而高节奏的游戏,其中的速度和节奏不是系统给玩家自动生成的,而是要通过玩家自己的操作才会有相应的freestyle。
还停留在使命召唤阶段站在地上卡点打枪扮演着陆战队的玩家和已经成功爆种飞檐走壁东奔西跑到处飞的驾驶员玩家在这个游戏里的实力差距就是天壤之别。刚接触这类游戏的新人会被老鸟各种花式暴打,8个人萌新企图围殴1个老鸟还被轻松反杀全灭的场面已经看过太多次了。以至于买了这游戏的萌新在EA/RE的官网各种留言喷不平衡喷得太厉害,导致这个游戏从发售后就一直在向下削弱,一直削到现在,逼得众多老玩家纷纷弃坑保智商。其中包括我和我的四人小队。
Pilot,这个单词在我概念里只会翻译成驾驶员。铁驭是什么?能操纵金属元素的魔法师么?嗯,这时候应该大声喊一句:俺がガンダム!
关于这个游戏想说的东西太多,我先从原配手柄如何处于劣势开始说起吧。这里以PS4版为例。首先,我们要清晰地认识到,我们是用手柄玩这游戏,而并非键鼠。而手柄的默认摇杆灵敏度以及键位配置是有很大问题。这里我先放上两张图。
首先我要说,图2设置和图1设置的两玩家的实力已经不在同一个实力的阶级上了
我们先从灵敏度开始说起(图2与图1的对比)。这游戏是一个强调高节奏跑酷的射击游戏,在这个游戏里,保持高速度的走位甚至比打枪要来得重要得多,而在跑酷的基础上,这游戏打的基本都是遭遇战,突发的遭遇战就是这游戏PVP里的正常现象。游戏本身强调跑酷,体验飞一般的高节奏感觉,在这基础上游戏的盲射补正是做得很到位的,大多数武器盲射的准度基本都是一条直线。而在遭遇战的时候,我们依靠的往往是盲射,而非瞄射。这对于用手柄的玩家来说,就开始会头疼了,我在移动的时候究竟是选择高灵敏确保能快速调整方向转身呢,或者说我还是要调低灵敏度为遭遇战的射击做准备呢?如果选择高灵敏度,那在遭遇战的时候很吃亏。而选择低灵敏度又会经常不能及时回头而被打背身。这该如何是好呢?游戏设置里面,最下面一栏有一个被很大部分玩家所遗忘的选项,(参考图2)“进阶查看控制”这个选项槽,点进去之后你会发现有很多乱七八糟好像根本看不懂专业术语,什么死角啦,外部阈值啦,回应曲线啦等等等等,不了解这些不重要,因为保持默认值就可以,重要的是下面的东西,这些选项是能够将手柄摇杆灵敏度的调试成最适合自己手感的 精准灵敏度调节项 ,以及对手柄玩家而言很重要的东西“ 额外移动补偿 ”。
我们都知道,摇杆的可移动范围限制在一个很小的圆形内,当摇杆杆与限制的外壁接触的时候我们一般称作摇杆移动的临界点,而额外移动补偿则指的是当摇杆移动到临界点的时候,能够给摇杆添加另一个速度的补偿,让摇杆的灵敏度在达到那个饱和点的时候能够有更高的速度移动视角。这项对于键鼠玩家来说是完全不用在意的选项,因为移动距离的多少完全取决于我们自己的手部移动鼠标的距离,但对于移动空间限制得很死的摇杆来说,这种临界点补正简直就是救世主一样的存在。这意味着我们在同一种视角的情况下能够同时设置两种灵敏度,在正常跑图的情况下设置中等的灵敏度,而在转身,触发到临界点的时候设置一个高灵敏度,确保快速转身。这就解决了我们手柄玩家一个摇杆灵敏度很头疼的问题。这种高级设置不是所有射击游戏都有,有高阶灵敏度设置的FPS游戏毕竟是少部分,而泰坦陨落2就是其中一个这样的游戏。这就是为什么我说图2与图的玩家已经不在同一个阶级的原因。
在上文我讲黑暗之魂3例子的时候,我已经提到过键位的协同操作能够创造出更高水准的操作技巧,而其中产生的技巧会让玩家的实力拉开一大截差距。在这个游戏中,理解这个概念与否所产生出的实力差异,体现得更为显著。很多玩这游戏的萌新都会有一种嫉妒以及被虐后的悲哀感伤,“他们为什么能边跑酷边打枪,而且反应这么快边爬墙而且还打得这么准,而我只能在这二者中选一,要么只能定定地打枪,要么只能专心爬墙,他们肯定就是那些键鼠狗,太不公平了,破游戏不玩了,垃圾游戏。”这是我玩这游戏到现在见过最多的萌新喷这游戏的一句话,而说出这种话的玩家,大多都是我提到的那些“还停留在使命召唤阶段站在地上卡点打枪扮演着陆战队的玩家”,这种玩家先别说PVP实力如何,我估计他们连训练关跑酷进入前三奖杯都没有拿到。如果是拿到了那个训练关卡排名前三的玩家,也说不出这种如此呆萌的话语,他们的实力早就已经是驾驶员的实力了。实力强弱另外一回事,但在概念里,他们已经蜕壳,从一名陆战队变成了驾驶员了。
但是,同样作为手柄玩家,他们是怎么做到反应快边打枪还能不失误跑酷跑得贼溜的呢?这就是操作键位的问题了,图3中的键位,你们觉得最多能同时操作几个按键?答案是四个。在这游戏里,X键负责的跳跃和O键负责的蹲下两个很关键的键位,和MW1和MW2一样,这游戏也有着一个隐藏的身法:兔子跳,而兔子跳的使用则需要常按O键和X键,但我们手指按X键和O键的时候又需要腾出我们放在右摇杆上的右手拇指,经常就会导致面前出现人但是瞄准慢半拍被击杀的情况。所以我得出一个结论:在这个预设的键位下,玩家永远只会是一个抠脚的步枪兵,永远成不了驾驶员,即便是大神级的C手都无可奈何,因为这游戏就是吃跳跃键和蹲下/滑铲键操作的游戏,这也就是为什么这游戏的主机版萌新玩家很容易弃坑的缘故,因为用原配手柄玩这游戏确实是憋屈得很。
但是呢,这个问题其实是有解的,就是如图4的按键类型“新型”,这套按键键位个人认为是原配手柄里最好的一套(游戏后来更新了可自行定义键位,但这套依然是最好的),这套按键给玩家扩大了操作空间,至少那些硬吃操作的玩家可以用上C手了,而且兔子跳也可以在右手拇指不离开右摇杆的情况下完成,在平地上对枪的时候,也能够轻松完成跳枪这种操作,在调试完最适合自己手感的视角灵敏度,用熟了这套按键键位后,玩家就会在不知不觉间就成为了驾驶员。其次,为什么R1键要保持“战术配备”的使用键而不改成蹲下键呢?因为战术配备都是手雷类的投掷物,需要用右摇杆来操控抛物线,所以在需要右摇杆协同操作的情况下,也就只剩下R1键是最佳选择了。而因为角色技能大多数都是直接使用的,只有钩爪是需要右摇杆操作,所以放在X键也无伤大雅,实用性更高。所以这就是为什么我说图3和图4的玩家不在同一个次元的原因。
但是,这套键位配置还是有很致命的缺陷,切换武器的效率过低,容易失误,误操作率过高:很容易在左手用C手的情况下条件反射按L1键的时候按到了L2键。有得必有失,毕竟,原配手柄的极限,就是这样了。
没关系!有办法!这个时候,精英手柄的厉害就体现出来了。
这套配置,和使用“新型”配置的原配手柄相比,更大的优势在于只有在我换弹/使用boost/召唤泰坦的时候拇指需要离开摇杆去按。其他时间,我的手指基本都不用离开各自对应的键位,极限地降低了失误率的同时能保持超高节奏的操作。其次,由于角色技能依然保持放在LB键上,角色技能的使用能够更迅捷,更加准确。在已经熟练使用了这个手柄这套键位的情况下,我相信使用这个手柄能够和键鼠玩家相抗衡,精英手柄就是强到这么个地步。
关于这个游戏,以及关于这个精英手柄,我想告诉大家的东西大概就这么多了,能够看到这里的玩家也是辛苦你们了,这篇文章我自己看我都觉得累...
问:所以这个精英手柄在我举例的这两个PVP游戏里参战,影响到底有多大呢?
答:在同级别同水平的较量中,使用精英手柄会比使用PS4&XboxOne原配手柄的玩家永远多一个先手。使用精英手柄的玩家能做出很多用原配玩家所无法做到的操作。而且这个手柄在我认知里是手柄中做工最好的,手感最舒服的。
问:而多一个先手代表什么?
答:有位伟大的数学家约翰·纳什(John Forbes Nash)从实验中得出过一个结论:先手是一定会赢的。(具体详情请见:约翰·纳什的先手必胜理论)
问:为什么你身为一个索尼教徒,却要来狂赞微软家的东西?坦白从宽,你是不是叛变了?
答:哼,作为一个资深而且虔诚的伟大教徒,不打入敌军内部了解情况怎么向我们伟大的教主反馈敌军的情报,我这叫忍辱负重,肩负着沉重的使命,在敌军阵营里苟且偷生。我是多么伟大的一名教徒呀!所以,你们不买一个这精英手柄你们对得起我说了这么多么?
以前,主机手柄党和主机键鼠党吵得不可开交,手柄党认为键鼠党就是在作弊。而如今,可自定义手柄的崛起与参战,传统的正教手柄党是否会将自定义手柄也当成作弊的邪教驱逐在外从而形成三国鼎立的局面,亦或者是理所应当地接受这位手柄家族的精锐新生儿呢?通过时间的推移,玩家们的选择,让我们拭目以待吧。
评论区
共 182 条评论热门最新