久石让(久石 譲,Joe Hisaishi),一个让人感觉即熟悉又陌生的名字。
估计机核的读者都或多或少听过他的音乐,他为宫崎老先生的《天空之城》谱写的主题曲可谓脍炙人口。但若要多说出两首他的代表作,又未必能脱口而出。实际上除了宫崎骏的电影音乐,中国观众熟知的《菊次郎之夏》中的钢琴曲也是他的代表作之一。
笔者一直在机核也看了不少文章,就想着试下投稿回馈社会。机核里还没有介绍久石让的文章,那就由不才来粗略地介绍一下吧。
上面的曲子主题相当清淡,节奏舒缓。长笛与短笛点缀于主调织体之上,虽不如贝多芬第六交响曲中用木管模仿鸟鸣般直白,但亦有异曲同工之妙。
这就是久石让目前唯一一部——也可以认为是两部——《二之国》的游戏配乐中的一曲。《二之国》有两个版本,DS平台的《漆黑的魔导士》以及PS3平台的《白色圣灰的女王》。由于笔者未能找到适合链接的白色圣灰女王的音源,所以文中均链接DS版音源。其实PS3的原声又有诸多不同,未能介绍,实为可惜。
《二之国:漆黑的魔导士》的标题音乐,曲子的结构是非常经典的奏鸣曲式——呈示部、展开部、再现部的三段式。有时候笔者会认为久石让是古典作曲家,这一曲分明就是整部游戏的序曲(Overture)。
从某种意义上来说久石让的作曲风格是相当矛盾的,但从《二之国》的配乐就可见一斑。同一游戏中乐曲与乐曲之间风格迥异,不同作品中的配乐间却又总有那么多的相似性。
可能有不少读者能从这首曲子中认出熟悉的旋律。此曲分为三段:第一段,电影中巴斯(パズー)放飞白鸽时出现的小号主题“白鸽与少年”;第二段,无需再多介绍的电影主题曲《君を載せて》,这个主题在久石让2014年的专辑《Ghibli Best Stories》里却被称作《月光中的忏悔(Confessions in the Moonlight)》;最后一段,非常明显的表现清晨场景的主题。对比一下本文一开始的《二之国》清晨的主题,是不是马上就能认出是久石老师的音乐呢?
具有非常明显阿拉伯风格的曲子,主旋律采用了阿拉伯调式,节奏具有跳跃感,伴以丰富的打击乐,着实能让人精神一振。当时笔者玩到沙漠王国的时候也是相当震撼,或许此曲并不正宗,但那扑面而来的沙漠风情真是让人印象深刻。
和残暴的帝国很是相配,军鼓的运用也相当古典,在拉威尔的波莱罗舞曲里军鼓是舞步、在小约翰·斯特劳斯的拉德斯基进行曲里是欢乐,在这里就是无情的行军了。
久石让的音乐是好,但是笔者并不认为他的音乐真的适合游戏(尤其是DS掌机游戏)。
在游戏前半段,每次进入大地图,此曲都会奏响。开头的引子大气磅礴,随后带出悠扬的主题音乐,经过一段质量相当高的变奏之后钢琴带领低音部以渐强的重复双音音阶结束全曲。若以管弦乐曲的标准,这首绝对不辱久石让的名号。
但这是一首在地图上经常出现的曲子,不论是从城镇里出来还是结束战斗,这首曲子都会从头开始播放。试想下每次都从开头的引子听起,听觉疲劳是不可避免的。而且这是一首标准编制乐团演奏的管弦乐曲,经过有损压缩之后放进DS那容量可怜的卡带里再经由那小小的扬声器播放,听感是相当不好的。笔者在通关游戏之后好好听了听原声光盘,才发现这段录音其实能有相当的表现力。
过于电影化的配乐在这个RPG游戏里似乎有点用力过猛了。
《二之国》的工作,比较(平常的工作),并没怎么碰壁而能较顺利的进行。虽然每天早上起来的时候我都会写(钢琴的主旋律和伴奏的)草稿,即便这样,每天我都会想出相同的乐句。结果,这些(乐句)就成了结尾曲的主题了。
那以后,先定下能够实在地作为全篇中心的乐曲。所以,(之后的)曲子就能很容易的组成整体了。
这首结尾曲的主旋律,就是大地图BGM的主旋律。(由久石让之女藤泽麻衣演唱)当时我是呆呆的拿着DS在那里听完了整首结尾曲,大地图的主旋律配上迟来的歌词仿佛就是在让玩家回想起游戏中那星星点点的冒险时光。
到底,久石让是作曲家?指挥家?还是钢琴家?他是古典乐派?极简乐派?新世纪?
钢琴家的久石让拿手好戏,极简的旋律却能带来急剧的感情变化。
笔者并非音乐职业人士亦非音乐专业学生,文中或有专业性疏漏,还请读者不用顾忌,直接指出。
明年《二之国2》将会发售,不知彼时久石让能否给我们带来更好的游戏音乐,可拭目以待。
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