TGS2017媒体日第一天,索尼组织了一场《真三国无双8》的试玩和对制作人铃木亮浩的采访。比起CJ来,这一次我们能了解到更多有关《真三国无双8》的信息,以及大中国地图下“开放世界”三国无双究竟是什么一个模样。
本次TGS上提供的试玩内容是曹操方讨伐袁绍的一场战役。因为每一个媒体的编辑只有7分钟的体验时间,所以我们采用了“轮番上阵”的套路,最终打败了袁绍,完成了试玩内容。
试玩的第一部分是一场攻城战,玩家要讨伐白马。一开始玩家要赶很长的路到城下,这个时候能够用L2键呼出马匹就方便不少了。反正你别管马是咋来的,只要别太刻意作,马儿都能很快跑到你身边,然后你用一个非常帅的姿势翻身上马。
不一会儿攻城阶段开始,你可以选择用常规的方式击破敌军,然后撞开城门,也可以在攻城车就位之后就立马爬上去,攻上城墙。这也是本作“开放世界”中自由的体现之一,你可以选择自己的方式来达成任务。比如你如果在主线任务之前先完成了百姓的委托任务,那做主线的时候百姓就会帮你一起进攻。如果不帮的话,最后你就只能孤身一人深入敌阵。
动作系统上,原本无双的方框三角组合技变成了新的动作模式。官方取名为“易态连击”系统。不同时候玩家能根据敌人的攻击情况来使出“挑空”、“击倒”这些动作,也可以按下R1键加上四个功能键来主动触发。当然无双还是没有变的,只要你无双槽够的话,放无双的时间可以由你掌控。
除了游戏一贯的文本之类,在游戏的装备菜单里还能选择给武器嵌上各种类似“护石”这类的东西,它能给武器附加上属性和数值上的强化。这些都是比较惊喜的地方,但游戏还有一些小小的不足,希望在正式版的时候能有改进。一个是坐船的意义不明,一来有些角色本身游泳就比船快,二来船竟然是停靠在岸上的。另一个游戏的锁定似乎有点问题,明明是正对着目标锁定的,有时候锁定到的人却在背后。
在采访正式开始之前,制作人铃木亮浩先生还简单介绍了一些游戏的新特征。比如这回游戏是开放世界,所以游戏的地图就是一整块的中国地图,三国时期的各种名胜与地标都会在游戏中有所展现。并且因为中国幅员辽阔,你能在游戏里见到从雪山到荒漠的各种天候。另外司马懿、关银屏等四人都出了新的服装,还有曹操、大乔等人的日常服装,做得非常良心,比起前两作的中二感来说好了不少。
Q:游戏的试玩里出现了武器属性的概念,还有“八卦”的元素出现在海报和载入界面。是不是这些在开放世界下都会有不同的表现?结合这些,一些历史上的战役会不会也有不一样的呈现方式,比如赤壁之战用火属性效果会更好等等。
铃木(以下用S代替):游戏里的那些八卦元素什么的还就只是个图标,这作里依旧没有阵法之类的概念,但是兵种之间会有配合,比如弓兵先射箭,然后枪兵跟上等,某种意义上也接近阵法的概念吧;然后,属性的攻击效果也只是一个小范围的效果,不会对战场产生过大变化,然后影响主线的推进方式。不过在战场上还是会有不少类似油壶的东西,用火属性攻击就会爆炸,这样的设计。
Q:玩家是不是能主动更换日常服等衣服,是随时用菜单就能换还是要到特定场所?
S:有关日常服的消息会在今后更多的公布,玩家肯定是可以自己换衣服的,然后在剧情中要是出现主人公不是在战场的场合出现他们也就不会穿盔甲,而是日常服了。
Q:《真三国无双8》的官网上出现了十章,然后请期待更多的字样。这是说游戏真的会比十章更多吗?
S:是的,比十章多,但是具体有多少章现在还不能说。
Q:游戏是如何在地图大和地图精致有趣间平衡的呢?铃木先生自己又是怎么看待开放世界这个概念的呢?
S:打个比方,现实中的洛阳城有大约4平方公里大,而在实际游戏里只会有1平方公里大小,但是这个1平方公里也远比以往最大的战场要大了。比起强调什么都能干的开放世界,我们的目标一开始就不是那样,而是放在其他地方。比如时间的推进,地理的真实性和游玩方式的各种可能性上。我们想要开放的战术自由度,比如你要是熟悉敌军的进军路线的话,你可以在半路截击援军,让他们某个据点的兵力变弱。
P.S.即使是在ω-force也是分成很多小组的,所以以上对开放世界的认识只是铃木和他们组自己的认识,不代表整个ω-force和KT公司的观点。
(在历史的考究和战术的表现上,KT绝对是历史题材游戏的佼佼者。游戏在这方面的自由度非常让人期待)
Q:游戏变成开放世界了,那原先的自由模式还有吗?高难度模式的难度会体现在什么上?
S:因为这一次是完全自由的世界,所以原先的自由模式也就没有了,基本上模式就是一个带有主线的模式。高难度还是会和以前一样体现在敌人的攻击力、血量和AI这方面。
今年 CJ 期间,《真三国无双8》也确认了国行版本,并且支持简体中文字幕以及中文语音。就 CJ 现场演示的反馈来看,本作国行版的中文化十分令人满意,甚至可以说超出预期,等一等国行版发售再入手也不失为一个好选择。
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