导语:承蒙BANDAI NAMCO的邀请,在TGS 2017的前一天,我们在他们位于东京办公楼中参加了媒体会。估计各位这几天也看到了不少新游戏的试玩的采访,由于时间关系,我挑选了《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》以及《火影忍者博人传:忍者先锋》进行试玩。很可惜的是这两款游戏在现场没有采访环节,不过我仍可以简要说说对于这两款游戏的试玩感受。
玩家操作的角色为亚可,洛蒂以及苏西则会作为队友帮助玩家攻击场景中出现的敌人。但是在官方提供的试玩版本中,洛蒂和苏西很快就因为生命值用尽而退出了战斗。玩家需要使用各种组合键来释放亚可的技能,然而每个技能都有自己的释放范围以及攻击范围,在熟悉这个范围之前,你有很大几率打不到敌人,因此多使用技能并快速熟悉技能的范围将会是你的首要任务。
试玩版中的Boss战难度并不算高,并且在进入第二阶段后,玩家只需要将Boss释放出的技能反弹回去即可。由于反弹技能的提示不太明显,加上各种魔法技能让画面变得无比绚烂,在前几次攻击时我根本不知道自己该干些什么。当我以为这是我自己的问题时,之后也同样进行试玩的一位大哥却让我明白,错真的出在提示上,因为他跟Boss僵持了将近两分钟,也没能明白反弹技能这件事儿。
很有意思的是《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》中的所有过场均为3D动画,因为那些角色的表情以及动作也会比动画中丰富和细致不少。对于《小魔女学园》的爱好者来说,凭这一点就能扳回不少分。
以上所有感受均来自官方在当天提供的试玩版本,所以并不代表正式版游戏会出现我上边说到的问题。《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》预计于2017年11月30日登陆PS4平台。
简单来说,这是一款4V4的竞技场对战游戏,玩家需要在“强攻”、“射手”、“防御”以及“治疗”4种类型的角色之间选择一名角色,并与其它3位玩家组成小队,共同对抗其它4位玩家。从试玩版来看,系统并没有对于重复类型选择的限制,所以如果你希望的话,选出4名同类型的角色也不是不可能。
游戏共分为3种模式:合作、夺旗以及占点,我们当天的试玩的则是其中的夺旗模式。与其他多人竞技类游戏一样,《火影忍者博人传:忍者先锋》的夺旗模式也要求玩家想办法深入敌后偷取旗子,然后不顾一切地把旗子带回到自己的出生点。或许是由于我们这一队人都不太会玩,因为一直没能成功夺取对方的旗子。
除了一些小技能以外,每位角色都拥有一个自己独有的“大招”,而“大招”也是击杀敌人或者限制敌人的强力手段,并且在释放的“大招”的时候,玩家还可以欣赏到角色的特写。
能够随意在墙壁上跑动是这款游戏的主要系统,因为这能让你不受地形限制进行移动。但是,在墙壁上移动时受到对方的攻击则会解除这种状态,而角色也就会因为重力掉落下去。不小心掉落出地图的玩家会在10秒之后复活,但是在复活前,其他人就会面临以少打多的局面。哦对,当你在墙壁上移动时,游戏的视角也会进行相应的改变,而这种改变可能需要你适应一段时间。
《火影忍者博人传:忍者先锋》的打击感中规中矩,对于就喜欢追着别人打,根本不在乎首要目标的朋友们来说,不用过于担心这方面。相信各位《火影忍者》系列游戏玩家都知道,火影的游戏有一个特点,那就是局面总是比较混乱,而这次的4V4则会让战斗变得更加“热闹”。
就我们试玩的版本来说,游戏的帧数比较稳定,因此各位也不用担心混乱的战斗场面会让游戏帧数骤降。
《火影忍者博人传:忍者先锋》将于2018年初登陆PC、PS4以及XBOXONE平台,喜欢火影系列游戏的各位别错过。
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