个人觉得游戏,书籍,音乐,电影和其他许多事情一样,喜欢与否完全就是主观的。但希望更多人能喜欢自己的东西是一件非常开心的事。今天想来和大家简单聊一聊,并且安利一下已经于9.28号发售DRPG的《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的女团》PS4中文版。本作在PSV上时,在日亚上好评无数,实体店卖到断货,初回限定价格狂涨呀!毕竟“魔女”和“迷宫”谁不喜欢呢?
最一开始,朋友安利我这个游戏的时候就告诉我“奈须蘑菇在访谈中盛赞了这个游戏”。详情请看上图。截图有点不全,不过大家可以看见,奈須 きのこ以及代表作《Fate / StayNight》。第一个问题“在2016年中,哪一款游戏是最震撼你的心灵?”蘑菇在16年一堆大作如《女神异闻录5》、《最终幻想15》、《口袋妖怪》中选择了《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》!蘑菇的回答的大概的翻译是:
“虽然2016年有很多完成度非常高的RPG。但在那之中,《鲁弗兰》以“扭曲之中闪耀着光辉”给我留下了深刻的印象。世界观,角色,游戏平衡,全部都很让我吃了不少苦头。但存在于那艰辛尽头的东西却又是那样的美丽。和同一团队所带来的《魔女与百骑兵》一样,这部作品在身为作家的我的心中,留下了不可磨灭的痕迹。”
这也是我想说的“每个游戏都能创造出一个新的世界,即便这个世界只能活在读者和玩家的心中。”《鲁弗兰》的故事发生在 多数世界 中,玩过《魔女与百骑兵》的朋友们一定不会陌生,本作的大背景与《百骑兵》是一样的。
在本作中,第一个让我觉得诚意十足的点在于制作组活用了整个游戏的细节,甚至其游戏平台的一切,使“多数世界”可以在玩家面前更丰满的呈现。游戏中每个迷宫都有着自己的完整性。迷宫内的一切,包括墙上的文字,场景,敌人的招式和对话都能使你更加了解这个迷宫。就连PlayStation的白金奖杯系统都被制作组活用了。
说白了,本作是个白金神作(X。奖杯不再是通过达成条件来获得。而是,每通过一层迷宫,就可以拿到一个奖杯。这也就意味着你只要顺利打完游戏,就能白金本作品了。 且每个奖杯的名字是书的页码,一页一页的奖杯拼在一起就变成了一本完整的书。而这本“奖杯”书也对整个故事进行了补充和完整。不得不说,制作组真的太用心了。
音乐方面,本作的配乐的由佐藤天平先生担任。这是第二个非常棒的点。玩过《魔界战记》或者《魔女与百骑兵》的玩家们一定不会对 佐藤天平 这个名字感到陌生,上述两部系列的全部作品都是佐藤先生负责配乐的。一个好的配乐必须要熟悉不同乐器和不同的节奏在大众脑海中的印象,这样才能创作出完美的BGM。
在本作中,佐藤先生的个人风格与游戏的风格完美契合,充分展现了游戏里的场景氛围和体现了对话的气氛。本作是一款迷宫探索类的RPG,在不同迷宫中的配乐就是重头戏拉。如何展现不同迷宫的背景和特点,如何结合画面使得玩家们有更加深入的代入感,这两个方面,佐藤先生做的可以说是完美。太想讨论一下音乐了,但是抱着不剧透的宗旨,就先等大家都玩了之后再来讨论音乐吧~
之前发现国内没有任何一家音乐平台有资源,所以自己买了一张CD自己抓了之后解了馋。这张是佐藤先生自己挑选的精选。完整的OST在限定版里了,大家看到文章的时候,我肯定也听到啦~
说回游戏本身。在本作中,玩家的身份是一本名为《妖路历程》的书(日文《妖路歴程》)。一共有三名主角,《妖路历程》,夕暗的魔女 朵洛尼亚,魔女的弟子 露卡。玩家从头到尾都被魔女抱在手中哦!本作发生的地点是 鲁弗兰市,魔女们带着书就来该市探险啦!玩家是以 魔女的马车为据点来推进整个游戏的。你去迷宫的时候是被露卡抱在手里放到迷宫里的。且在迷宫外玩家基本不参与两位魔女的故事,因为你是本书,没有说话的能力。你只能 表达“肯定”和“否定”。也因为你是本书,所以是不能战斗的。露卡就为你制作了一些人偶,这样,你就带着人偶去迷宫冒险了。迷宫内视角为第一人称,见图四。
在迷宫中,人偶是大家在迷宫中使用的战斗的角色。也就是所谓的“魔女的旅团”了。本作的人偶系统的自由度非常高。一共八个职业,初期开放其中的6个,分别是星辉骑士,武忍者,剧团执行,圣洁城寨骑士,境界魔术师,迅猛猎手。随着剧情的推进,追加歌德玩偶,恶魔猎杀者。初始6个职业在PS4版本中男女分别有4种立绘,追加职业因为设定的原因,只有4种立绘。立绘不仅决定头像,也决定了战斗时的Q版画面。大家可以多试试。
立绘在游戏开始时是不全的,需要在迷宫内搜集。下图是PS4版新增的所有职业的立绘一览。在制作人偶的时候,大家能选很多东西。大部分是影响人偶数值的部分。第三个让我觉得很有意思的点就是,能选择人偶的声音。人偶会在战斗中和战斗结束后说话,选一个喜欢的声音简直是不能再棒了。每个职业都有不同性格的声线,你能想要的感觉,我觉得是都有了。在所有声音中,我最喜欢某一个弓手小姐姐的声音,简直是完美契合了我弓手的一切想法。大家务必一定要多试试。
人偶的最后一个选项是因果数系统,该系统简直就是本作玄学的代表。因果武器什么的,大家自己创造吧。
本作的战斗系统,是非常大胆且创新的,且很多部分都具有很高的探索和研究价值。你捏出来的人偶本身并不能使用魔法或者技能,只有自带的人偶技能,就好像是人偶的被动一样。
本作的主动技能被设定为结魂书系统,结魂书决定了上场人偶数量,技能,和对人偶数值的影响。而释放一个技能也是由一个结魂书中所有人物释放的,可以看作是结魂书释放技能了。结魂书改变了以前的游戏的传统的设定,使得战斗更加丰富。战士或者骑士也能放入技能强力的书中,而魔法师和弓手也能放入防御类型的书中,辅助角色也可以放到攻击强力的书中。使得搭配的更加多变。结魂书分为战斗位置(红色)和辅助位置(蓝色),战斗位置就是参战的人偶,辅助位置就是对参战人偶的增幅。在结魂书之中,有些结魂书限定性别,有些限定人偶的数值,也有些限定职业。使得大家需要捏更多的不一样的人偶出来。让玩家有更多的体验。战斗中还引入了结魂书阵型系统,不同的阵型会对人偶的数值产生影响。如攻击阵型,防御阵型,诱导阵型。战术也变得更加多变。具体怎么搭配和使用,就要看玩家自己了。
下面的图(图三)展示了最多可以上场15名角色,辅助位25名角色。也就是说最多可以有40名出现在队伍里面。
RPG自然也要准备足够多的“刷”要素给广大刷子玩家。本作的武器系统与宝箱系统保证能让大家得到满足。本作的武器等级以颜色来区分稀有度,橙色最稀有,绿色蓝色白色次之。单本作引入了二名系统,也就是前缀系统。
不同的前缀会影响改武器的能力,例如正面二名“帝王”“兽王”,也有负面二名“损坏的”“廉价版”。而且好的二名甚至可以跨越稀有度和武器出现时间的限制。除了迷宫怪掉落之外,迷宫内同一未位置的固定宝箱也可以通过SL大法来刷二名。而且本作的强化系统也是基本就是无上限的,所以各种强化之后单挑最终BOSS什么的完全没问题,简直是完美满足大家的收集欲望和强化欲望的“刷爆”作品啊!
最后非常感谢世嘉能够将本作汉化并带到中国玩家的面前。毕竟,这是一款在中国没有太多人知道的全新IP。本作非常适合以前没玩过DRPG我从头到尾都没有太多的聊到剧情,是因为我觉得蘑菇已经把我想说的说完了,他用了最准确的评语来点评我心目中的《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》。喜爱日式DRPG的朋友们一定不要错过这款神作!
注意,本作分级是15+,完全符合整个游戏的的故事剧情和背景设定。深究下来我个人觉得完全可以18+。
最后,感谢宇智波下垂画的封面图。微博传送门:@宇智波下垂因为实在找不到符合机核要求的封面。虽然这幅画还没彻底完工,还是用上了。真的非常感谢!另外官网设计的很棒,可以去看看。 附上官网传送门:官网
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