说到F1,可以用悲剧一词来形容它在国内的惨淡境况,不仅电视直播从13年就宣布暂停,并且从上海举办F1至今,11年了,一个中国的F1赛车手都没出现,而用于汽车科研的F1车队中,别说没有中国厂商了,连个合资的都没有。
然而这些并不能阻止F1系列游戏的中文化,从《F1 2016》开始在STEAM上支持了中文,同样也是从《F1 2016》开始,这个系列突然从13,14,15那样勉勉强强的评价,一下拉伸到了特别好评的位置,虽然主机端暂时还没有跟上中文化,但这也让我这名赛车游戏爱好者骤然心潮澎湃。
虽然玩过特别多的赛车游戏,但这么正经地玩F1游戏还是第一次,一进游戏光是默认难度,默认辅助的设置,就让我很不适应。这些不适应主要来自于F1赛事的规则,与F1的驾驶方式。先说驾驶方式与驾驶感受,毕竟走的是拟真赛车流派,制作商也是《尘埃》家的那位,所以一些技术共享肯定是在所难免的。
话虽然这么说,但拉力赛车和F1的差距还是很大的,或者说F1已经和正常的赛车没有太大的关系了,方程式才是一个更好的翻译。你面对的并不是简单的仪表盘,而是一大堆按键和丰富的车辆信息,你每时每刻都要注意发动机与变速箱的温度,轮胎的耐久,以及要与车队人员沟通,选择什么时候进站维修补给等等。
在生涯模式中,你也可以通过练习赛来升级车队的科技树,调试、预热车辆,让其更好地适应接下来的比赛。而驾驶方式与超车方式也有一定的规矩,排水渠过弯超车这种操作是不存在的,漂移什么的就更别想了。整个驾驶过程中除了严谨,就是专注了,每一个弯道的线怎么走,怎样控制温度,什么地方应 该加速,什么地方能超车,都需要缜密的思维逻辑。
可以说在F1的赛道上,战术思考比单纯的个人技术要高出一个优先级,如果因为盲目的自信,一个不留神,稍微重了点地撞了一下,那这场比赛基本就要挥手说拜拜了,在全拟真的状态下容错率是极低的。虽然战术思考高于个人技术,但是F1的驾驶你可别指望会有多简单。打个比方,正常开车的时候,你把车踩到2挡7300的转速就已经感觉快要行驶在去往天堂的道路上了是吗?那请自行脑补一下17300转是一种什么感觉。
然而最值得夸奖的倒不是拟真度,而是生涯模式,与考究的F1赛制规则。我们玩游戏,体验是很重要的一点,而《F1 2017》在玩家体验上,就非常值得一夸,能充分地让你觉得你是一名职业的F1车手,在车辆管理方面,也给了很大的操作空间,提升车辆性能、维持车辆可靠性、避免在起跑位犯规,合理管理六大关键元件、协助车队提升、进站维修次数、研发速度和新零件可靠性等团队技术。如果你从未接触过F1,那这些书面上的东西,都有的忙活了。
在内容方面,《F1 2017》同样也没有让人失望,除了原本的20条赛道,又引入4个新赛道,其中最亮眼的当属“摩纳哥夜间”赛道,感受夜间狂飙方程式,作大死的刺激。车辆方面除了17年赛季的上场车以外,还包括十二辆来自法拉利、迈凯伦、红牛车队、雷诺、威廉姆斯等五大历史车队的经典F1车辆,并且将会加入主竞赛模式。另外,汉密尔顿和瓦特尔会加入欧洲季赛模式。更让我欣喜的是游戏在多人模式上也进行了升级,首先就是全新的比赛计分系统,20台阵容完整的车辆同台一较高下,2个专属“观众”席。全新的在线数据和调平系统,以及各种多人游戏比赛类型,经典车辆也均可上场。
相较于前作,虽然这种每年一作的游戏,大多数都是挤牙膏,但是16与17这两年,F1系列的牙膏显然是挤过头了。如果你是一名对F1有兴趣,但对此系列游戏的一贯素质保持质疑的玩家,现在大可放心地购买,中文化质量也相当够看。
硬要说毛病,那就是游戏画面所表现出的速度感,还是差了些,如此可怕的速度机器,在游戏画面的体现上,却并不比正常的赛车游戏,显得更加刺激,当然或许是因为显示器60帧的限制也说不定。至于什么时候能有原生144帧或者240帧的赛车游戏?就要看造化咯。
总结一下,只要你对F1有兴趣,或者你对拟真赛车游戏有兴趣,想试试不一样的东西,那《F1 2017》绝对是值得一试的,并且在同门类拟真F1的游戏中,《F1 2017》显然处在独孤求败的位置,规矩的赛制,严格的规则,良好的生涯体验,与常年累积下来的拟真经验,让其足够成为小众爱好者的超级盛宴。
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